A luta inicial de Hideo Kojima para contar histórias em videogames

Nos primórdios dos jogos, quando os pixels 2D dominavam a cena, Hideo Kojima já sonhava mais alto. De acordo com seus comentários recentes no podcast After 6 Junction 2, Kojima enfrentou resistência ao propor que os videogames poderiam contar histórias significativas. Naquela época, editores e desenvolvedores descartaram a narrativa como irrelevante, deixando Kojima e sua equipe travando uma batalha difícil para provar o contrário.

O compromisso de Kojima com sua visão foi além da norma – supostamente lendo mais de 300 livros para melhor elaborar suas ideias, até mesmo pagando por recursos de seu próprio bolso. Sua crença em mesclar interatividade com narrativas convincentes acabou levando a títulos inovadores que mudaram a indústria para sempre.

Olhando para trás, é fascinante imaginar como o cenário dos jogos poderia ter evoluído se Kojima tivesse abandonado seu sonho. A narrativa em videogames teria atingido seu auge atual sem seus primeiros esforços?

Qual é a sua opinião – como os jogos seriam diferentes hoje sem a perseverança de Kojima?

Please follow and like us:

Published By
moKoKil

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *