AI Limit

AI Limit vem do pequeno desenvolvedor chinês SenseGames e faz parte do China Hero Project do PlayStation, que apóia e financia pequenos desenvolvedores de jogos chineses. AI Limit foi anunciado há vários anos para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC e agora foi lançado para PlayStation 5 e PC – a versão PlayStation 4 não está mais em andamento.

AI Limit é um soulslike bastante padrão, mas tem alguns truques na manga – mas vamos começar olhando para a história primeiro. Como tantas vezes antes, o mundo está sendo destruído por guerras e desastres e os últimos humanos sobreviventes se reuniram em seu refúgio final, a cidade de Havenswell. Justamente quando as coisas parecem mais sombrias, um grupo de Bladers aparece de repente na cidade, criaturas que se parecem com humanos, mas são criadas por uma tecnologia ainda desconhecida.

Esses Bladers começam a lutar contra os chamados Mud, uma estranha substância escura que abriga vários monstros e que está correndo Havenswell para o chão. Você assume o papel de Arrisa, um Blader que é bastante habilidoso com espadas grandes e outras armas de calibre semelhante. Mas o que são esses Bladers ? Quem os criou? E por que eles estão aparecendo em Havenswell agora?

Publicidade:

Embora eu não seja um especialista obstinado no gênero soulslike, eu diria que AI Limit está no mesmo extremo do espectro que Sekiro: Shadows Die Twice, onde se trata principalmente de aparar os ataques dos oponentes com bloqueios oportunos que se abrem para ataques. A princípio, você pode ter a sensação de que AI Limit é uma cópia um pouco familiar demais da conhecida fórmula FromSoftware – e é por um tempo (como tantos outros jogos do gênero), mas como mencionado anteriormente, tem um truque ou dois na manga.

O truque mais interessante é que Arrisa não tem medidor de resistência, mas sim um medidor Sync Rate. O medidor Sync Rate é dividido em três áreas e se enche quando Arrisa atinge o inimigo e cai quando ela é atingida. Você também pode optar por gastar partes de seu Sync Rate em ataques especiais ou em seu escudo. Quanto mais ele se enche, mais dano os ataques causam ao seu oponente e quanto mais ele se esgota, mais fracos seus ataques se tornam.

Quando o medidor Sync Rate está no primeiro terço, ele se recarrega lentamente, mas se estiver nas duas partes finais, você terá que trabalhar para isso. Essa mecânica motiva constantemente o jogador a entrar em batalhas com um certo ritmo e equilíbrio entre defesa e ataque, e na verdade acaba se sentindo muito bem. Pode parecer um pouco banal, mas a mecânica Sync Rate realmente faz uma grande diferença e rapidamente se torna uma parte central da maneira como você joga e adiciona uma camada de táticas.

Publicidade:

A desvantagem da falta de medidor de resistência é que você pode atacar e se esquivar o quanto quiser sem ter que pensar em sua energia. Ele remove um pouco da camada tática que a mecânica Sync Rate adiciona, mas Sync Rate ainda acaba sendo uma grande nova reviravolta no gênero aqui.

Dito tudo isso, AI Limit não reinventa a roda e em muitos lugares parece bastante medíocre – mas funciona. É claro que o jogo foi feito com um orçamento apertado e também é vendido a um preço muito razoável de £ 29, o que torna mais fácil desculpar os visuais um pouco desatualizados, o combate sem inspiração e o diálogo desajeitado. Isoladamente, no entanto, o sistema de combate funciona bem e a mecânica Sync Rate em particular funciona muito bem.

Se você é fã de jogos como Sekiro: Shadows Die Twice e Lies of P, AI Limit é uma entrada decente no mesmo extremo do espectro soulslike. Não espere gráficos, design de níveis ou combate no mesmo nível dos dois jogos mencionados, mas sim um simples soulslike, com algumas boas ideias, algumas armas legais e um design de personagens realmente muito bom.

Se você é um grande fã do gênero, dê uma olhada em AI Limit – outros provavelmente deveriam ignorá-lo.

Please follow and like us:

Published By
moKoKil

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *