A oferta de construir um império romano não é algo que eu recusaria. Construir cidades romanas usando os sistemas de jogabilidade a que estamos acostumados na série Anno é algo que eu queria fazer há muitos anos. A última vez que encontramos a série, passamos um tempo com empresários, industriais e imperialismo no século 19, construímos cidades em um período de mudança durante a industrialização da Europa. Em Pax Romana, você não construirá indústrias e se tornará um empreendedor internacional. Em vez disso, você tentará agradar o imperador do Império Romano.
É imediatamente perceptível que esse período de tempo é perfeito para essa configuração. Você assume o papel de um personagem onde a escolha é Marcus ou Marcia. O personagem que você não escolher se torna o herdeiro do trono e desempenhará um papel importante durante a campanha como sucessor do imperador. Ambos os personagens têm perspectivas diferentes sobre o mundo e os eventos do título. Embora Anno esteja no seu melhor no modo de escaramuça, ainda gostei do meu tempo com a campanha, pois oferece brigas familiares, traições e drama. Também é reproduzível graças à capacidade de escolher um personagem diferente.
Durante a campanha, você também precisa se envolver com diálogos não muito diferentes do que encontraria em jogos de RPG e fazer certas escolhas, no entanto, eles não têm o peso que você encontra no mundo dos jogos de RPG. Por outro lado, a experiência oferece personagens com dublagem aceitável e muitos diálogos. Também ajuda a quebrar a repetição que inevitavelmente se torna realidade neste construtor de cidades, no entanto, você não deve esperar que as escolhas que você faz tenham grandes consequências e mudem toda a história. Eles podem mudar o resultado de situações individuais e dar-lhe recompensas a curto e/ou longo prazo e posso apreciar o sistema, pois oferece mais controle sobre a campanha, em vez de apenas como você constrói suas cidades.
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Escrevi na minha prévia que o título me lembrava Pompeii: The Legacy e mantenho isso. A premissa de construir uma ilha devastada após uma erupção vulcânica é emocionante e envolvente, no entanto, esse não é o único lugar que você pode visitar. Você também poderá viajar para Albion, a terra natal dos celtas. É claro que Ubisoft Mainz queria diferenciar as duas regiões, já que ambas as áreas oferecem arquitetura e terreno diferentes. Isso é importante se você quiser ter sucesso neste título, pois eles oferecem desafios completamente diferentes. À medida que avança na campanha, você pode alternar facilmente entre as duas províncias, não muito diferente de como funcionava nas iterações anteriores da série.
A província romana é exuberante e tem um clima tipicamente mediterrâneo. Você pode construir vinhedos, cultivar trigo e construir anfiteatros. Os edifícios geralmente são feitos de mármore, tijolo e outros materiais que você provavelmente reconhecerá dos livros de história. Albion, por outro lado, é mais lamacento e chuvoso. Em Albion, as casas geralmente são feitas de madeira, então você tem uma arquitetura diferente dependendo de onde você está, e os edifícios também diferem em função e aparência. Em Albion, belos pores do sol são substituídos por uma escuridão mais presente à noite e dias chuvosos. Os pântanos se espalham pelas ilhas e você não tem tanto espaço para construir e gostei do desafio que esta parte do mundo oferece. Eles me lembram os níveis um pouco mais difíceis em jogos Anno mais antigos, onde você pode criar desafios reais se ajustar um pouco a dificuldade.
Há uma ampla gama de configurações a serem alteradas para aumentar ou diminuir a dificuldade e durante a jornada você descobrirá tecnologias em uma árvore de tecnologia bastante extensa para ambas as facções. A diferença entre isso e a árvore em Anno 1800 é que você pesquisa edifícios e bônus e não apenas itens. Você precisa oferecer conhecimento aos seus habitantes por meio de bibliotecas e outras coisas para aumentar a velocidade disso. O sistema é típico de jogos de estratégia e funciona bem aqui. Também está tão integrado ao título que você precisa usá-lo. Mesmo que seja um sistema que sinto que não preciso necessariamente em um título como este, ele me dá algo para esperar desbloquear.
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Uma nova adição à série é o foco na religião e na guerra terrestre. Quando você constrói sua cidade e coloca seu templo, você pode escolher um deus para adorar e, embora nem todos os deuses romanos estejam representados, muitos estão. Eu escolhi o deus do mar Neptune, que é o equivalente romano do grego Poseidon. Ao ganhar muitos adoradores do deus, festas podem ser realizadas e bônus podem ser desbloqueados. É uma ferramenta poderosa que pode beneficiar sua cidade e seu futuro.
Outra novidade é o combate terrestre que complementa o combate marítimo. Você pode construir legiões e usá-las para defender as ilhas ou invadir seus oponentes. Para fazer isso, você precisa transportar as tropas de navio para as ilhas próximas e tudo isso funciona muito bem e eu gosto da dimensão extra do combate. No entanto, aprendi rapidamente que as tropas exigem muitos habitantes e isso pode criar problemas. Assim como de costume, você precisa construir moradias para as pessoas e atender às suas necessidades. Quanto mais classes sociais você desbloquear, mais linhas de produção avançadas você poderá construir, e trata-se de equilibrar necessidades, gastos e construir uma cidade que seja à prova de fogo e mantenha os moradores felizes. Se você não conseguir isso, terá problemas para gerenciá-lo. Se o risco de incêndio for alto, incêndios maiores que duram mais podem ocorrer e isso pode devastar uma cidade e, em seguida, você precisará investir recursos para reconstruí-la. O mesmo pode acontecer se as pessoas não estiverem felizes ou tropas estrangeiras invadirem sua ilha.
Com o tempo, você expandirá para mais ilhas e negociará com nações estrangeiras. Isso pode não parecer muito para se pensar, mas à medida que as cidades crescem, é muito para lidar. Felizmente, há uma função de pausa se você precisar…
Na campanha, você completará missões para personagens e essas missões utilizam todos os sistemas do jogo. Você precisará entregar mercadorias, expandir para novas ilhas, construir um templo ou pode precisar defender uma área ou escoltar navios. Você também poderá conquistar ilhas inimigas com tropas e travar batalhas no mar. As missões são variadas e permitem que você experimente tudo no seu próprio ritmo e uma missão só começa se você optar por iniciá-la, o que significa que você controla o ritmo ainda melhor. Existem também missões secundárias e tarefas menores que diferentes facções podem oferecer durante o jogo. As últimas tarefas geralmente são baseadas no tempo e oferecem recompensas menores do que as outras, no entanto, elas são aleatórias e sempre há algo que você pode fazer.
Sua construção não deve ser apressada, mas você é recompensado construindo metodicamente e estrategicamente sua cidade. Também gosto da personalidade dos diferentes personagens, mesmo que possam ser um pouco exagerados em sua maneira de falar. Pax Romana pode não corresponder a Anno 1800 com todos os seus pacotes para download, no entanto, oferece um período de tempo realmente emocionante e um layout que pode ser expandido com conteúdo futuro. Estou bastante satisfeito com a campanha e o modo de escaramuça, mas o que eu gostaria de ver mais são as configurações para a aparência dos níveis. A série Anno não oferece mais um editor de níveis e o que você vê é o que você obtém.
Também aproveitei para testar os níveis com outro jogador. Se você quiser jogar isso pela Internet, você tem que convidar seu amigo para um lobby, e isso funcionou bem, embora eu nunca tenha gostado muito do componente multiplayer desta série. Você tem a mesma quantidade de ferramentas para personalizar suas partidas como no modo single-player, e não tive problemas perceptíveis com o modo. No entanto, pode valer a pena saber que o modo multiplayer não traz nada de novo ou emocionante, funciona de maneira muito parecida com os títulos mais antigos.
Também pensei muito sobre usabilidade depois de revisar Europa Universalis V. Uma coisa que há muito tempo eu queria ver para a série Anno são ferramentas na interface do usuário para obter uma imagem melhor de quais edifícios são felizes, têm necessidades não atendidas e assim por diante. Isso nunca foi realmente uma característica da série, mas você deve usar frequentemente a guia de estatísticas em um menu lateral ou clicar em edifícios individuais, no entanto, isso é bastante demorado se você não conseguir encontrar quais edifícios têm problemas em cidades maiores. Os filtros mudariam dependendo da ilha, para que você sempre obtivesse as informações corretas. No momento, acho que a interface do usuário é boa, mas a experiência em si poderia ser um pouco melhor com filtros para as ilhas, para que seja mais fácil encontrar áreas problemáticas no mapa.
Se há uma coisa com a qual tenho um problema sério, é o desempenho. Na versão que testei, o desempenho oscilou entre aceitável e ruim em configurações mais altas. Mesmo em configurações mais baixas, o título às vezes pode ter problemas para atingir quadros por segundo aceitáveis. Até certo ponto, isso pode ser atribuído ao fato de ser muito elegante e aplicar muitas das tecnologias mais recentes para Ray-Tracing, HDR e muito mais. Ao mesmo tempo, também não tem um desempenho impressionante em configurações mais baixas. Era totalmente jogável, mas você precisa saber que o desempenho não é perfeito e provavelmente também não será no lançamento do título. Se você estiver em um dispositivo mais antigo, pode valer a pena esperar pelos testes do título em computadores semelhantes ao seu em desempenho e capacidade.
No entanto, tenho que elogiar esta sequência. É muito estiloso para o gênero, a luz é lindamente refletida nos oceanos, o céu muda de cor lindamente ao nascer e ao pôr do sol, as cidades são cheias de vida e, dependendo se há um festival ou não, você pode ver pessoas comprando coisas no mercado ou visitando outros edifícios. Além dos gráficos, o som é realmente impressionante, e a música é linda e se encaixa perfeitamente na experiência. Até o fundo soa bem com, por exemplo, pessoas conversando nas ruas e comentários por meio de seus consultores. Assim como em Anno 1800, você pode clicar em uma guia no canto superior e obter notificações, escolhas a serem feitas e outras informações. Graças a tudo isso, a Ubisoft faz seu mundo parecer mais vivo do que nunca. Merece alguns elogios, pois acho que Anno teve problemas para dar vida a seus mundos de uma forma que outros construtores de cidades tiveram sucesso no passado.
Anno 117: Pax Romana é um simulador sobre desafios logísticos e gestão de recursos disfarçado em um manto de história. O título oferece um belo design visual e cativa com boa música. Também desafia seu pensamento e sua tomada de decisão, mas, infelizmente, existem algumas deficiências nos aspectos técnicos. Também sinto falta de variantes de filtros legíveis codificados por cores para que seja mais rápido identificar problemas nas cadeias de recursos. Mas, apesar disso, este é o melhor construtor de cidades do ano, ambientado durante os dias de glória do Império Romano. Se você se interessa por história, gosta de construir cidades, gerenciar logística e quer ver algo crescer em suas mãos capazes, isso é para você. É uma continuação natural da série Anno e parece moderno, apesar do fato de termos viajado no tempo. Eu recomendo isso se parecer que você vai gostar e tiver um computador capaz à sua disposição.