As otimizações do Xbox Series S fizeram com que Battlefield 6 funcionasse melhor em todos os formatos

Desde que foi anunciado, e até hoje, o Xbox Series S continua a ser um tema controverso. Alguns o veem como um console mais barato que facilita a entrada na geração atual, enquanto outros o consideram um obstáculo ao desenvolvimento.

Independentemente de qual lado você concorda, é claro que mesmo o último grupo se beneficia do Xbox mais barato. Em entrevista ao Kotaku, o diretor técnico da Battlefield Studios ‘ Christian Buhl explica que, embora o Series S tenha sido um desafio, isso fez com que o jogo agora funcionasse melhor no PlayStation 5 e Xbox Series X graças à otimização:

“Eu direi que a maior coisa que fizemos que foi um desafio para nós foi [lidar com a memória limitada] do console. O Xbox Series S tem menos memória do que nosso PC de especificação intermediária. E então houve um ponto… Oh, eu quero dizer, tipo, seis a 12 meses atrás, onde meio que percebemos que muitos de nossos níveis estavam travando no Xbox Series S.”

Isso obviamente precisava ser resolvido, e eles identificaram os problemas e conseguiram resolvê-los:

“Estávamos fazendo tantos testes… estávamos coletando todos esses dados. Uma vez que começamos a executar todos os nossos níveis e fomos capazes de ver onde estavam os problemas, depois de um mês ou dois, resolvemos todos os nossos problemas de memória na Série S.

Como resultado, ” todo o jogo é melhor e mais estável” e Battlefield 6 agora roda a 60 quadros “super estáveis” por segundo, mesmo em Xbox Series S.

10 de outubro é a data de lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. Estamos mantendo nossos dedos cruzados para que ele eventualmente chegue ao Switch 2, que na verdade não é muito mais fraco que o Xbox Series S, mas nada foi confirmado.

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moKoKil

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