Herbert S. Sinclair, o enigmático bilionário que passou a maior parte do tempo isolado em uma gigantesca mansão nas montanhas, está morto. Nas horas que se seguem, aqueles que representam sua vasta fortuna e posses encontram um depoimento de última hora que mina todos os outros documentos judiciais e transfere a propriedade de todas as suas propriedades, incluindo uma casa gigante, para você, seu sobrinho. Mas há um problema.
Tudo isso é seu se você puder encontrar o 46º quarto em uma casa que contém 45 quartos. Por que é tão difícil? Porque todos os dias a planta baixa da casa é redefinida, e como os cômodos agora estão distribuídos e parecem depende inteiramente de você. Essa é a premissa de Blue Prince, um simulador de sala de fuga roguelike onde você deve tentar desesperadamente chegar ao 46º cômodo da casa. No entanto, montar a constelação certa de salas, reunir os recursos necessários e navegar por portas trancadas e outros desafios parece quase impossível no início.
Todos os dias, você acorda em sua barraca do lado de fora do terreno da mansão e entra no luxuoso hall de entrada. A partir daí, são três portas. Agarrando a alça, você é apresentado a uma seleção de quartos, geralmente três, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens. Cada sala em que você entra custa um degrau, do qual você tem 50, e se você ficar sem degraus ou chegar a um beco sem saída, você se retira para o dia e retorna ao mesmo ponto de partida do dia anterior.
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As salas podem fornecer recursos, como Gems, Coins ou Keys, que podem ser usados posteriormente para comprar comida que lhe dá mais etapas ou apenas destranca portas, e eles podem tirar recursos de você também, e isso é enquanto você tem que ficar de olho em como as portas que saem dessas salas o posicionam daqui para frente. Você precisa criar um caminho do hall de entrada para a lendária 46ª sala, e isso só pode ser alcançado com engenhosidade – e muita sorte.
Este é essencialmente um roguelike, e com isso quero dizer que há muito poucos ativos que você leva com você para fora da mansão quando terminar, e é principalmente sobre você descobrir como juntar os quartos para chegar ao outro lado, e quais recursos você absolutamente precisará para ter sucesso. Os quartos são versáteis, mas existem talvez 10-15 tipos no total, então mesmo que pareça um quebra-cabeça insolúvel no início, você perceberá rapidamente o que faz o quê; que uma sala Breaker Box pode acabar como um beco sem saída, mas permite que você alimente outra sala que você precisará usar mais tarde. Você aprenderá quantas etapas você realmente precisa e quantas portas estão realmente trancadas à medida que avança.
Passamos um pouco mais de tempo aqui do que o normal explicando essa intrincada rede de mecânicas e estruturas interconectadas, precisamente porque a premissa é o grande atrativo de Blue Prince. Descobrir como usar essas salas, quais evitar e quais fornecem os recursos que você sabe que precisa para seguir em frente é surpreendentemente satisfatório, mesmo que o ritmo pareça inspirado em simuladores de caminhada em primeira pessoa como Everybody’s Gone to the Rapture, e pode ficar um pouco sonolento às vezes. Existem até itens específicos que oferecem atualizações permanentes ao longo do caminho, como uma carteira que lhe dá uma moeda extra para cada cinco que você encontrar, ou uma chave de prata que garante que as próximas opções de quarto que você recebe tenham muitas portas exclusivas à frente.
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É emocionante, é satisfatório e é extremamente inteligente, e desta forma Blue Prince é, de certa forma, uma extensão de sucessos recentes de quebra-cabeças como Lorelei and the Laser Eyes, já que você está quase impressionado com o quão intrincadas e coerentes todas essas mecânicas e estruturas realmente são.
O problema é que não dura muito neste caso. Precisamente porque Blue Prince é um roguelike, e não um roguelite, nada que você traz com você é retido, não há progressão real além daquela que você mesmo cria mentalmente, e como o jogo é tão dependente de RNG (as salas que você “drafta” em cada porta são aleatórias, afinal), a frustração começa a se instalar após cerca de sete ou nove dias, quando você percebe que é tanto a sorte do sorteio que determina seu progresso quanto o quão habilidoso você se tornou com o layout exclusivo do jogo. Alguns roguelikes se tornam memoráveis precisamente porque você não tem a chance de melhorar o tempo todo, não importa o que aconteça, mas a maioria dos jogos se beneficia de oferecer alguma forma de progressão e Blue Prince simplesmente não tem isso, possivelmente porque seria um pouco curto demais se houvesse maneiras de subir de nível, criar atalhos, ou de outra forma “trapacear” o jogo.
Além disso, os roguelikes geralmente funcionam porque cada “corrida”, se você quiser, é muito curta, mas Blue Prince é uma experiência lenta, sistemática e intrincada onde uma boa corrida pode levá-lo… Bem, vamos configurar um ponto de comparação. 80% do caminho até a 46ª sala pode facilmente levar 35 minutos para retornar ao ponto de partida, com a sensação de que foi em grande parte apenas má sorte que o colocou em um beco sem saída, o que não é muito satisfatório.
Dito isso, Blue Prince exala caráter. Há uma atmosfera única aqui que não é assustadora nem totalmente relaxante. Existem pequenas peculiaridades, como notas escritas em tiras de papel coloridas deixadas nos quartos, mas muda se o que está escrito nelas são mentiras ou a verdade. Existem algumas salas que permitem armazenar itens poderosos para um empreendimento futuro e, claro, quebra-cabeças autônomos em algumas das salas que também são avançadas e emocionantes de resolver. É um jogo como nenhum outro e um exemplo brilhante de inovação e criatividade de forma quase fluida. Ao mesmo tempo, também é um jogo que eu sinto que carece de um ou dois sistemas de progressão que possam tornar cada corrida um pouco mais curta, ou até mesmo ajudar o jogador a terminar depois de bater de cabeça em uma parede pelo que parece ser razões injustas por 15 horas.
Klara e eu, meu parceiro de quebra-cabeça no crime, conseguimos, e foi satisfatório, e eu não estragaria o que está por vir, mas Blue Prince é fácil de recomendar se você leu a descrição da premissa e achou a ideia em si atraente. É a ideia que vence aqui, e talvez no futuro o desenvolvedor Dogubomb possa trabalhar com essa premissa de diamante e polir algumas das arestas para fazer o jogador sentir que tem um pouco mais de controle sobre cada resultado. Dito isso, Blue Prince tem uma sensação muito legal de jogo de tabuleiro e, no final do dia, acabamos provando ao falecido Sinclair que éramos dignos de herdar sua mansão porque a derrotamos. E isso foi incrível.