Borderlands 4

Muitas vezes senti que a série Borderlands foi vítima de seu próprio sucesso. Seguindo o original bastante inovador e a excelente sequência que melhorou a fórmula de todas as maneiras possíveis, Gearbox tem lutado para alcançar as mesmas alturas desde então. Não é que a talentosa equipe tenha falhado em apresentar videogames divertidos, é só que os projetos desde Borderlands 2 não foram tão memoráveis nem tão excelentes. É por isso que uma imensa pressão está sendo colocada em Borderlands 4, já que este é o próximo grande esforço para alcançar e talvez até superar o marcador que a série estabeleceu no passado. Borderlands 4 é esse jogo? Isso está aberto para debate.

Para começar, deixe-me deixar as coisas claras imediatamente: Borderlands 4 ainda é Borderlands como você conhece e adora. O tiroteio de primeira linha, a imensa variedade e profundidade de construção, as armas absurdas, a icônica direção de arte cel-shaded, o humor, espirituoso e satírico, tudo isso está lá e em muitos lugares melhor do que nunca.

A história do jogo é anos-luz melhor do que Borderlands 3, fornecendo um conto que você deseja continuar progredindo em direção ao seu inevitável encontro com o vilão principal The Timekeeper. Ele é selvagem, tirânico, um pouco misterioso e tudo o que os Calypso Twins não eram. Da mesma forma, o elenco de apoio e seus respectivos arcos são muito melhores, tecendo esse delicado equilíbrio deBorderlands familiaridade com algo novo e novo à medida que vemos o que acontece quando Claptrap, Moxxi, Zane e Amara são combinados com Rush, Levaine, Zadra e Defiant Calder. Do ponto de vista da narrativa e do desenvolvimento do personagem, não é o mesmo padrão de Borderlands 2, mas é muito melhor do que o que vimos na memória recente.

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Da mesma forma, o humor é mais forte com piadas melhores e mais calculadas que pegam o jogador desprevenido e provocam risadas e até risadas. A sátira ainda está presente e mais adequada do que nunca, as frases dos inimigos são memoráveis e você raramente ouve repetições, e o padrão de humor e sagacidade é de qualidade superior, tanto que não faz você estremecer ou se encolher quando alguém diz algo que faz você pensar naquela serpentina que seu irmão mais novo não se cansa.

Caso contrário, olhando para a jogabilidade, Gearbox claramente prestou atenção ao que os fãs têm pedido, pois vemos melhorias em aspectos-chave que apenas tornam cada área melhor. O movimento está mais rápido e suave do que nunca graças ao Glide Pack e a ação é ainda mais divertida e simplificada graças à forma como Ordnance combina granadas, armas pesadas, facas de arremesso e muito mais em uma categoria e como Licensed Parts tornam as armas ainda mais emocionantes, entregando combinações e jogadas aleatórias que, de outra forma, pertenceriam a uma arma lendária nos capítulos anteriores. O design do HUD e do menu é mais suave e muito mais intuitivo, tornando o estudo de suas armas, a descoberta de sua missão secundária ativa ou a leitura de seus desafios ainda mais fácil. Isso se soma a um tiroteio responsivo e excelente, onde cada arma é uma delícia de manusear e realmente parece e soa letal com efeitos de tiros épicos e fortes e impacto perceptível. Ah, e não vamos esquecer os inimigos dos quais há uma multidão para derrubar, cada um dos quais muda ao longo do jogo em variantes mais difíceis e complexas à medida que mecânicas de jogo adicionais são introduzidas.

A questão é que Borderlands 4 é uma alegria de jogar e talvez o melhor jogo Borderlands que tivemos até hoje. É um jogo enorme com uma quantidade ridícula de conteúdo para mastigar, algo que só é exacerbado pelo fato de haver quatro personagens massivamente únicos para jogar e dominar, seja sozinho ou com amigos. Novamente, é uma experiência épica quando você olha para essas métricas.

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Mas, e este é um grande mas, nem todas as mudanças que Gearbox implementou necessariamente funcionam. Por um lado, a ideia do mundo contínuo não é tudo o que parece. Essencialmente, além de algumas áreas menores, tipicamente baseadas em chefes, e a área principal da cidade que fica disponível nas últimas partes da história, todo o mapa mais amplo é livre para explorar como e quando você achar melhor. Isso significa que você pode viajar do norte de Carcadia, para o extremo leste de Terminus Range, para as praias arenosas de The Fadefields e depois voltar para Carcadia sem ver uma tela de carregamento. Legal! No entanto, Kairos é um mundo grande e a maioria de seus pontos de interesse não vale a pena visitar. Alguns são reservados para missões secundárias, alguns para onde você encontra itens colecionáveis, outros para absolutamente nada. A questão é que viajar por aí Kairos não é exatamente um deleite, não, na verdade é mais uma tarefa árdua às vezes, especialmente considerando que a maioria dos itens colecionáveis são entorpecedoramente chatos, tornando difícil sugar qualquer sensação de alegria de encontrar seus locais obscuros.

Claro que Gearbox forneceu um veículo personalizável e livremente gerável Digirunner para facilitar a locomoção Kairos e é muito útil, mas é só isso: uma ferramenta para ir e voltar de pontos no mapa. E o mundo em si nem é muito encorajador, pois quase parece uma infinidade de níveis tradicionais Borderlands esmagados juntos com amplos espaços abertos entre eles. Tentando passar por aquela cordilheira? Não há Skyrim subindo a encosta da montanha, você tem que encontrar o caminho específico para se locomover, pois as características rochosas desenhadas não são escaláveis. Esse nível de frustração por ser desviado e instruído a explorar o mapa de uma certa maneira nem é aliviado pelo bot companheiro Echo-4 que muitas vezes não sabe como explorar o mapa melhor do que você…

As missões secundárias também são algumas das melhores e piores partes deste jogo, já que Gearbox realmente não se importa em perder seu tempo com missões prolongadas e desinteressantes que parecem incrivelmente típicas Borderlands. Você vai ficar parado e esperar que um NPC termine de falar por dois minutos direto para ir a algum lugar, explodir algo e voltar, e embora funcione, também é exatamente o mesmo estilo de missão Borderlands tem servido por quase duas décadas. A única diferença é que agora existem Contracts para adicionar à equação, sendo essas missões secundárias, se você quiser, e algumas delas sendo as atividades mais chatas do tipo “ir para o local, escanear objeto” possíveis. Estes são totalmente opcionais, mas muitas vezes não me deixam inclinado a aceitá-los.

Somando-se a isso está a instabilidade Borderlands que todos nós conhecemos e a maioria de nós não ama. Sim, é uma versão de revisão de pré-lançamento que tenho jogado, e é por isso que vou perdoar o desempenho um tanto instável no PC, mas joguei jogos Borderlands suficientes para reconhecer os bugs onde os itens de missão não aparecem, onde os personagens congelam e se recusam a continuar o que estavam fazendo para avançar em uma missão, onde os inimigos ficam presos no ambiente e não podem ser mortos, e similares. Qualquer fã de Borderlands sabe como resolver esses problemas simplesmente voltando ao menu principal e recarregando o jogo, mas ainda assim, este é o quarto jogo numerado Borderlands, não deveríamos esperar melhor do que isso agora?

Ainda assim, só porque há problemas, não deixe que isso prejudique o fato de que Borderlands 4 é uma explosão absoluta e uma alegria de jogar. Os fãs de longa data vão adorar este capítulo da série, seja pela excelente e variada variedade de Vault Hunters ou pelas principais melhorias que apenas tornam a experiência geral melhor e mais envolvente. Há muito amor aqui, com dezenas de horas de conteúdo para mastigar antes mesmo de sentir o primeiro cheiro do final do jogo e dos elementos Ultimate Vault Hunter.

Então, embora eu não possa dizer se você encontrará muita alegria em encontrar todos os itens colecionáveis e ter que explorar Kairos, especialmente várias vezes à medida que você aumenta o nível dos diferentes Vault Hunters, posso prometer que Borderlands 4 é um passo à frente para esta série, uma melhoria em Borderlands 3, e um título que mostra Gearbox ainda tem ideias, alguns na marca e outros não, por elevar e inovar com sua fórmula testada e comprovada.

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