Borderlands 4 parece absolutamente caótico e louco na jogabilidade, estourar

Gearbox está claramente muito confiante em Borderlands 4. O desenvolvedor não teria antecipado a data de lançamento do atirador em quase duas semanas se não fosse esse o caso. Isso é algo que também podemos atestar agora, após o recente State of Play, que mostrou uma tonelada de novas jogabilidades.

O show confirmou algumas coisas, incluindo que Gearbox tem procurado levar a série de volta às suas raízes para esta parcela, oferecendo melhores saques, caos sem fim, maior exploração, inimigos mais durões, um tom mais fundamentado e tudo isso sendo um bom ponto de entrada para novos fãs. Há muitas frases da moda aqui que, sem dúvida, despertam o interesse dos fãs de longa data.

A jogabilidade nos levou à superfície de Kairos para conhecer os dois dos quatro novos Vault Hunters. Como muitos esperavam, há um novo Siren chamado Vex que pode usar um familiar felino espectral para ajudar a matar psicopatas e outras ameaças. Para ajudá-la está um soldado Tediore que usa um exo-traje conhecido como Rafa, que parece ser seu personagem mais tradicional do tipo correr e atirar. Os outros dois Vault Hunters não foram focados durante a vitrine.

O que foi mencionado foi que toda a jogabilidade estava rodando em um PS5 Pro, que supostamente oferece tempos de carregamento próximos de zero, aumentando a quantidade de tempo que você gasta explodindo coisas e saqueando armas. No mundo, além de ter uma variedade de novos locais e biomas para explorar, também somos informados de que há um monte de novas atividades também, incluindo chefes mundiais e patrulhas Order. Para aqueles que procuram um rosto amigável para conhecer quando estiverem na superfície, podemos esperar aparições de Claptrap, Moxxi, Zane, Amara e alguns outros também, incluindo menções de Lilith.

Quanto aos fabricantes de armas que estarão disponíveis no jogo e como os novos diferem dos demais, somos informados:

  • As armas de ordem se concentram na precisão com rajadas de alta potência
  • As armas Ripper carregam para serem totalmente automáticas
  • As armas Daedalus são fáceis de usar e incorporam vários tipos de munição
  • As armas Tediore são recarregadas jogando-as como granadas
  • As armas Maliwan são especializadas em dano elementar para queimar, congelar e chocar
  • As armas Jakobs podem disparar balas tão rápido quanto você pode atirar com ricochetes em acertos críticos
  • As armas Vladof têm uma alta cadência de tiro e carregadores enormes
  • As armas Torgue têm cartuchos explosivos pesados que podem mudar para projéteis pegajosos.

Eles podem ser combinados com novas armas explosivas Ordnance para agitar o campo de batalha, Enhancements que substituem o slot Artifact e fornecem benefícios adicionais, e Repkits que também adicionam utilitários de cura.

Você pode ver tudo isso em ação no longo segmento de jogabilidade abaixo, incluindo uma breve amostra da ação cooperativa.

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