Call of Duty: Black Ops 7 (Zumbis)

A promessa da Activision de “o maior Black Ops de todos os tempos” talvez tenha sido exagerada. Claro, há uma boa variedade de conteúdo no capítulo mais recente da série, Call of Duty: Black Ops 7, três modos principais de recursos que você pode explorar. Mas quando você começa a olhar além da superfície e realmente foca no que está sendo oferecido em um nível detalhado, isso parece um pouco enganoso.

Como Petter compartilhou anteriormente, a campanha foi muito diferente e pareceu muito diferente do que esperamos de Call of Duty. Concordo com essa opinião, mesmo que também acredite que Treyarch tentou algumas coisas interessantes nessa última versão single-player, mesmo que a maioria não funcione. Depois temos o Multiplayer, que nunca me chamou atenção durante a janela beta, e com o qual Magnus compartilhou problemas e preocupações semelhantes na fase de análise, levando a um capítulo dessa série lendária que já é, no mínimo, irregular. Mas, novamente, Call of Duty é um banquinho composto por três pernas, então como Zombies se encaixa nessa equação?

Pelo que me lembro recentemente, descobri que Zombies é a parte dos jogos Call of Duty que mais me intrigam. Os Campaigns têm calibres completamente diferentes, os Multiplayers exigem tanto foco e determinação que podem parecer sufocantes, e battle royale nunca foi muito minha praia, por isso Warzone não prendeu exatamente minha atenção desde seu lançamento anos atrás. Zombies por outro lado, tem sido o lugar onde mais me diverto com Call of Duty. Esse interesse e devoção começaram no final dos anos 2000 com Call of Duty: World at War, e desde então tem sido o lugar onde eu e um grupo central de amigos nos reunimos para completar os ovos de Páscoa complexos e estranhos e, de outra forma, passar horas atirando em hordas de mortos-vivos.

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Embora o Zombies de Black Ops 6 tivesse suas peculiaridades e áreas que poderiam ser melhoradas, também oferecia um pacote Zombies muito forte, com alguns mapas realmente excelentes, como o épico Terminus. Quis apontar o dedo de volta para o capítulo do ano passado primeiro porque “o maior Black Ops de todos os tempos” já fica pequeno para o jogo de 2024 por ter apenas um mapa de lançamento Zombies… Sim, em vez de escolher entre Liberty Falls e Terminus, aqui você realmente só tem Ashes of the Damned para selecionar. Claro, Dead Ops Arcade retorna e ainda é divertido, mas para o principal e core Zombies, já é uma experiência mais reduzida.

O que Ashes of the Damned oferece é uma experiência muito ampla e complexa, um pouco alinhada com Tranzit de Black Ops II. É parecido porque é um mapa mais amplo, espalhado em seções separadas que podem ser alcançadas usando um veículo para atravessar áreas intermediárias incrivelmente hostis, sendo isso conhecido como o Wonder Vehicle Ol’ Tessie. Essa é uma ideia divertida e interessante que adiciona muita profundidade à experiência, tornando mais desafiador mancar e adquirir Vantagens, pegar compras na parede, encontrar Intel e Easter eggs, e até construir a máquina Pack-a-Punch. Ashes of the Damned não é um mapa fácil Zombies, que será música para os ouvidos do jogador veterano Zombies, e exige bastante aprendizado e prática para entender suas varias peculiaridades e características, além de descobrir a vasta coleção de segredos espalhados por aí.

Vou reclamar que só existe um mapa disponível agora porque gosto de variedade (e, francamente, porque uma empresa do tamanho de Activision/Treyarch deveria conseguir lançar com pelo menos dois mapas…), mas a verdade é que Ashes of the Damned é um mapa forte Zombies. Ele tem tudo o que você poderia querer de uma experiência Zombies, todo o desafio e complexidade misturados com profundidade e variedade, pedindo que você se adapte a novas situações e mecânicas enquanto emprega táticas e métodos familiares que criaram o Zombies por quase duas décadas. O tema, o tom, a variedade, tudo isso é um dos melhores Zombies trabalhos que Treyarch já entregou até hoje, e para mim isso mostra ainda mais uma coisa em particular sobre o Call of Duty moderno: Treyarch deve fazer apenas Zombies, Infinity Ward deve fazer apenas Multiplayer, e alguém mais (talvez alguém novo) deveria fazer o Campaigns.

O que me incomoda um pouco é o reset que acontece entre cada Call of Duty jogo ultimamente. Não gosto de começar uma nova experiência Zombies, que está fundamentalmente e seriamente conectada ao jogo anterior, sem nada à minha disposição em uma configuração Gunsmith. Depois de passar um ano começando todos os jogos Zombies com a arma e acessórios que eu quero, agora ter quase nada disponível parece brutal às vezes, especialmente porque muitas das armas padrão de Black Ops 7 são abomináveis em um modo tipo horda Zombies. As compras na parede são diabólicas às vezes e, devido ao tamanho de Ashes of the Damned, encontrar uma arma digna da sua essência pode ser um verdadeiro desafio. Ainda assim, o fato de o progresso em Research e Augments continuar entre o BOPS 6 e o 7 é uma grande vantagem, especialmente agora que há opções adicionais e novos elementos pesquisaáveis que valem o seu tempo.

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Enfim, passando rapidamente para Dead Ops Arcade. Esse modo é tudo o que você provavelmente lembra dele de capítulos anteriores da série, e é igualmente divertido. Ele não tem a profundidade mecânica e o alcance dos mapas principais Zombies, o que significa que não vai entreter por horas, mas para uma curta sessão de ação de hordas, você não vai errar muito com essa alternativa top-down. Uma das principais novidades é que agora você pode jogar em primeira pessoa, o que é um pouco chocante para o sistema considerando como Dead Ops funciona fundamentalmente, e eu recomendaria fortemente manter a abordagem top-down. Fora isso, há chefes novos (e familiares) para enfrentar e desafios extras para superar, com um clima retrô divertido, e novamente você não vai errar tanto com Dead Ops em BOPS 7, mesmo que talvez seja melhor consumir com menos frequência.

Portanto, no geral, considerando o bastante desastroso Campaign e o desigual Multiplayer, Zombies realmente se destaca como o pilar mais forte do Call of Duty deste ano. Mas mesmo que Ashes of the Damned impressione, ainda parece que Activision e Treyarch estão se poupando um pouco. Quando você pensa na riqueza de mapas disponíveis agora em BOPS 6 comparado ao único (em breve serão dois com Season 1 ) em Black Ops 7, e no fato de que mecanicamente tudo é muito parecido, não há demanda para avançar para esse último capítulo de shooter, a menos que você esteja desesperado por novas experiências Zombies.

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