Embora tenha saído da Microsoft há muito tempo, Seamus Blackley é amplamente considerado o criador do Xbox original e continua apaixonado por sua criação. Em entrevistas e nas redes sociais, ele costuma compartilhar seus pensamentos sobre o assunto.
Poucos perderam a mudança disruptiva na estratégia que a Microsoft vem buscando ultimamente, lançando seus jogos em todos os formatos. No entanto, eles ainda lançarão um novo console Xbox no futuro (e um portátil), que, de acordo com a chefe do Xbox, Sarah Bond, oferece “o maior salto técnico que você já viu em uma geração de hardware”.
Mas Blackley não está nem um pouco impressionado com isso, dizendo que o desempenho não atrai mais os jogadores. Falando ao VideoGamer, ele explica sua posição, dizendo que o desempenho era mais importante na época, quando na verdade ainda era uma tecnologia bastante primitiva:
“Foi apenas uma história que realmente funcionou e que foi relevante na época, porque ainda éramos os estágios iniciais dos gráficos. Sofrer esse impacto no custo das mercadorias das engrenagens foi fundamental, tanto do ponto de vista da história quanto do posicionamento de nós em relação aos outros consoles que vieram, você sabe, do que foi percebido como essas gigantes empresas de hardware japonesas que obviamente estavam produzindo essas coisas sem custos e lucrando com elas… éramos uma empresa ocidental e estávamos dizendo ‘ok, vamos perder dinheiro com isso para torná-los super poderosos’ e apostar que os jogos seriam incríveis.”
Ter o hardware mais poderoso da época significava enormes diferenças entre os formatos, com Halo: Combat Evolved não podendo rodar em um Dreamcast ou PlayStation 2. Hoje, o Xbox Series S e o PlayStation 5 Pro rodam os mesmos jogos, e as diferenças são principalmente sobre taxa de quadros e resolução. Isso não faz ninguém escolher um console específico, diz Blackley, que acrescenta que gostaria de fazer as coisas de maneira diferente com o Xbox – embora ele admita que isso não garante que teria sido melhor:
“[Ser o mais poderoso] também foi importante para levar os caras para o futuro. E então, você sabe, como eles administraram essa marca e a história daqui para frente não é minha culpa, e não é, você sabe, eu não teria feito as coisas da mesma maneira, não sei se teria sido mais ou menos bem-sucedido, mas certamente acho que essa narrativa em torno de ser mais poderoso não é útil hoje.
Blackley também vê o Switch como prova de que ele está certo, que o desempenho não vende hardware, enquanto os jogos exclusivos vendem. O que você acha, um Xbox hiperpoderoso será suficiente para atrair compradores ou esse aspecto não importa mais?