Através de dois títulos Layers of Fear, The Medium e, finalmente, Silent Hill 2, tenho uma longa e variada história com o desenvolvedor Bloober Team. Embora sempre tenham boas intenções e consigam criar estruturas interessantes para suas histórias, faltou nitidez, precisão e talvez até talento para executar suas ambições claras. Neste último caso, em particular, pareço estar sozinho na minha opinião, mas a maioria das pessoas concorda amplamente com essa avaliação. Deixe-me apenas dizer que com Cronos: The New Dawn, que, ao contrário de Silent Hill 2 Remake, é sua própria criação original, tudo isso muda.
Cronos: The New Dawn é um conto de ficção científica original sobre os chamados “Viajantes”, que são despertados um de cada vez e enviados para a cidade polonesa de New Dawn em 1981 durante a Guerra Fria, quando a Cortina de Ferro estava no auge e o controle do comunismo em todos os níveis da sociedade estava no auge. Mas este mundo está destruído, distópico e abandonado. Algo aconteceu, a realidade entrou em colapso e as únicas coisas que agora vivem e respiram aqui são monstros, que nossos Travellers chamam de “Órfãos”. Monstros famintos, ferozes e irracionais que usam corpos humanos para “se fundir”, crescer, fundir-se em criaturas horríveis, para dizer o mínimo.
O que nós Travellers estamos realmente fazendo em New Dawn, que relação essa quebra de realidade tem com o vírus que criou o Orphans, e quão grandes esses Travellers realmente são, bem, esse é o gancho central que prende sua atenção desde o primeiro quadro característico até os créditos finais rolando pela tela, e que história é essa. Por razões óbvias, não quero revelar muito, mas tanto a mitologia em torno do Travellers, o Orphans e o mundo que agora desmoronou completamente são tão ricos em identidade e caráter narrativo que o jogo pode facilmente enfrentar os pesos pesados absolutos do gênero. Com relativa rapidez, uma conexão forte e identificável é formada com o que nosso personagem chama de “A Vocação”, e conceitos semelhantes aMandalorian de honra e expressões idiomáticas enfatizam a seriedade com que eles levam seus deveres – “essa é a nossa vocação”, dizem eles.
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O gênero survival horror, ao qual Cronos: The New Dawn certamente pertence, sobrevive quase exclusivamente no ambiente, na narrativa e no cenário que você, como jogador, é solicitado a explorar, mapear e… bem, sobreviver. Este mundo está repleto de características distintas, e elas são exploradas e desempacotadas em um ritmo calmo, mas consistente, sem nunca correr o risco de superexposição ou entrega desajeitada. Há uma sofisticação aqui que Bloober não dominou anteriormente, mas sejam as áreas que você explora, a maneira como seu Traveller descreve o que eles experimentam ou a estrutura mais direta do enredo, este deve ser um estudo em uma narrativa de terror sólida daqui para frente.
E fica ainda melhor. Cronos: The New Dawn é relativamente simples do ponto de vista da jogabilidade, e até mesmo os gigantes do gênero são colocados juntos da mesma maneira, então tudo bem. Seu Traveller tem uma única arma com diferentes modos distintos, existe um sistema de inventário que se inspira muito na série Resident Evil, pois gerenciar o espaço limitado que você tem é crucial, e então há maneiras contínuas pelas quais você pode gastar recursos para atualizar seu traje, suas armas, e outras ferramentas. Há um peso deliberado em tudo, desde a maneira como as botas de metal pesado de nossos Traveller ecoam contra o chão enquanto caminham, até a maneira como você aponta sua arma Terminator para um feroz Orphan e puxa o gatilho. Todo o feedback, todo o som, todo o design devem servir ao peso, e isso significa que não há destreza semelhante à dos arcades, mas também significa que o jogo é tão mecanicamente fundamentado que você sente uma forte conexão com seu personagem e tudo o que eles fazem. É um lembrete definitivo de que o número de mecânicas separadas e controles rápidos, você sabe, aqueles que sempre têm essa atitude de “mais é melhor”, nem sempre servem a todas as filosofias de design. Em Cronos, você atira, recarrega, coleta recursos e usa o punhado de ferramentas que possui, e cada um dos momentos produzidos por meio desse loop aumenta a qualidade da experiência. Alguns chamariam de simplista, eu chamaria de intencional.
À medida que você se move por este mundo fragmentado em busca de respostas, você encontra vários tipos Orphan. Não existem muitos tipos diferentes, mas o “jogo” que você joga consigo mesmo para conservar os poucos recursos que possui significa que você realmente não percebe a pequena variação de inimigos que realmente existe, um pouco como em Dead Space Remake, por exemplo, que também disfarçou uma galeria limitada por trás da estratégia que o jogador define para si mesmo. Em Cronos, você está literalmente “faminto de munição”; Você realmente vive de cenário de combate para cenário de combate, e isso se deve em parte à mecânica especial de “mesclagem” do jogo. Para cada inimigo que você mata, você cria uma abertura, uma oportunidade para outros Orphans usarem seus corpos para se tornarem mais fortes. Se você permitir, eles usarão o tecido meio morto para se tornarem maiores, mais fortes e, portanto, exigirão mais munição para derrubar, então você deve certificar-se constantemente de queimar o Orphans, o que por si só requer recursos. É muito equilibrado, um pouco complicado, e às vezes eu estava desistindo completamente porque o jogo simplesmente não me dava munição suficiente para sobreviver – mas eu consegui muito bem, e esse é provavelmente o ponto principal.
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Realmente não há muitas reclamações aqui, realmente não há. Eu diria que, quase como é tradição, pode haver uma taxa de quadros um pouco instável no PS5, especialmente quando os níveis Cronos ‘ se abrem um pouco, mas fora isso, o jogo parece absolutamente brilhante e soa ainda melhor. Além disso, alguns podem achar que o jogo se arrasta por muito tempo sem expor o jogo a um enredo mais direto, mas me senti completamente viciado do início ao fim. Apesar disso, pude ver objetivamente que algumas seções poderiam ter usado algumas pausas com um pouco mais de drama.
No geral, no entanto, este é definitivamente um triunfo para um estúdio que sofreu alguns golpes merecidos no passado, mas que realmente brilha aqui. Considerando que Silent Hill 2 Remake foi um retorno para muitos, em última análise, não é algo que Bloober tenha criado. Mas Cronos é completamente original, e não há metáfora que demonstre adequadamente o quão grande é a diferença que sinto que existe entre os dois projetos. Digamos apenas que Cronos é a obra-prima de Bloober e a prova que eu precisava para realmente animá-los daqui para frente.
Essa é a nossa vocação…