Não é segredo que o custo de desenvolvimento de jogos disparou na última década e, à medida que os jogos se tornam cada vez maiores, a situação está se tornando insustentável para os chamados jogos AAA. Mas talvez a consciência esteja se espalhando de que é melhor lançar jogos menores e mais focados?
Nesta primavera, Clair Obscur: Expedition 33 foi um grande sucesso, recebendo classificações altíssimas e excelentes vendas, apesar de ser produzido por uma pequena equipe a um custo relativamente baixo – e hoje marca o lançamento de Hollow Knight: Silksong, que também deve ser um grande sucesso com desenvolvimento mais barato do que o normal.
Agora é relatado que Cronos: The New Dawn, que analisamos ontem e atribuímos altas classificações, também foi muito barato de desenvolver. O CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, diz:
“Também notamos considerações sobre os custos de criação do Cronos no nível de mais de 100 milhões de zlótis, posso garantir que o orçamento de desenvolvimento certamente não foi tão alto e, apesar do fato de estarmos contando com resultados de vendas muito bons, o limite de equilíbrio não está em um nível tão alto quanto os analistas indicam.”
100 milhões de zloty equivalem a aproximadamente £ 20,5 milhões / € 23,5 milhões, e Babieno afirma que os custos são menores do que isso. Isso é incrivelmente baixo nestes tempos em que não é incomum que os custos de desenvolvimento estejam bem acima de £ / € 100 milhões.
Se Cronos: The New Dawn se tornar um sucesso, parece razoável que mais desenvolvedores comecem a considerar a possibilidade de reduzir um pouco o tamanho de seus jogos, a fim de poder lançar produtos mais e um pouco mais concentrados. O que você acha disso?
Cronos: The New Dawn será lançado para PC, PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series S/X amanhã.