Deep Rock Galactic: Survivor

Quando eu estava cobrindo a Gamescom em Colônia no mês passado, um dos compromissos na minha agenda era parar no estande Ghost Ship Publishing. E embora eu não possa falar sobre um pouco do que vi lá, o que posso dizer é que fui um dos primeiros a experimentar Deep Rock Galactic: Survivor. Quando você se encontra em eventos desse tipo, onde as reuniões são medidas ao milímetro para condensar o máximo de informações possível, e depois pular para a próxima, me trancar em uma sala para jogar Deep Rock Galactic: Survivor por meia hora e conversar com um de seus criadores foi um privilégio absoluto e um daqueles “momentos” que justificam participar de uma feira.

Desde aquela primeira jogada lembro-me, acima de tudo, da sorte diabólica que tive com as atualizações a cada nível, que iam de Épico a Lendário, mas o que me deixou foi uma resolução clara: eu tinha que jogar a versão completa.

Mas vamos voltar ao início antes de voltar a elogiar o quão divertido e viciante Deep Rock Galactic: Survivor é, para falar sobre o original Deep Rock Galactic. Para aqueles que não estão familiarizados com ele, este título é um jogo de tiro e saque de extração cooperativo com até quatro amigos no qual você joga como uma das quatro classes diferentes de anões mineradores enviados pela corporação maligna Deep Rock Galactic para minerar os minerais e rochas preciosas de um planeta estranho chamado Hoxxes IV, povoado por perigosas criaturas alienígenas chamadas Glyphids. Cada jogo é jogado cumprindo uma série de objetivos relacionados à extração de recursos, enquanto a equipe de anões se defende das hordas de insetos que os atacam, melhorando seus equipamentos aos poucos. Sob esse conceito, a ideia de uma fusão de Deep Rock Galactic com algo como Vampire Survivors soou bem enquanto seus criadores em Funday Games conversavam durante uma festa, precisamente durante uma Gamescom anterior, como ele me confessou enquanto testava o jogo.

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Deep Rock Galactic: Survivor, portanto, mantém a abordagem básica de quatro tipos diferentes de personagens jogáveis, bem como os tipos de inimigos, pedras e estilo de arte que você espera da franquia. Só aqui, a experiência é focada no single-player e em aguentar o maior tempo possível em cada nível, completando objetivos e escapando antes que o tempo acabe. Parece fácil, mas jogar a versão completa não é tão fácil. É simplesmente divertido tentar e tentar de novo e de novo.

Em cada jogo, no início, e especialmente se você não estiver muito familiarizado com o extenso arsenal de armas de Deep Rock Galactic (e Deep Rock Galactic: Survivor ), você estará correndo de um lado para o outro pelo mapa em busca de minerais preciosos como açúcar vermelho e ouro, enquanto foge de enxames de Glyphids que o assediam implacavelmente. Mas uma vez que os aumentos de experiência começam a chegar, colhidos matando inimigos ou minerando rochas, ele gradualmente passa de fugir para “talvez eu possa passar por eles”, para eventualmente (se você tiver sorte e viver o suficiente para passar do nível 25) ser uma máquina de matar alienígenas enquanto você trabalha silenciosamente em sua coleta de matéria-prima. A cada jogada, você desbloqueará pequenas atualizações de cerca de trinta variáveis que, se você coletar recursos suficientes no jogo, poderá usar no menu do jogo para tornar as coisas (marginalmente) mais favoráveis da próxima vez. Eu gosto da progressão, aqui parece uma curva muito menos íngreme e dá maiores recompensas do que em outros títulos no que você pode chamar de gênero Survivor.

Existem muitas variáveis de ataque, dependendo do tipo de equipamento (elemental, penetração, dispersão) que você usa, e mesmo estas podem ser modificadas ou combinadas no meio do jogo se você encontrar os suprimentos necessários ou obter uma atualização de nível alto, embora eu tenha que dizer que nesta versão completa, eu não tive muitos desses. Felizmente, até isso pode ser melhorado, se você investir recursos para melhorar a estatística de Sorte antes de iniciar a missão.

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Artisticamente, há pouco mais a dizer. Cada caractere em Deep Rock Galactic: Survivor é bem projetado e você notará suas diferenças básicas ao escolher um ou outro. No início, você só pode escolher o Explorer, mas ao longo de algumas sessões você reunirá o resto das classes. O mesmo pode ser dito para o lado técnico do jogo. Mesmo com centenas de inimigos independentes e bem detalhados movendo-se pela tela de forma independente, apesar do fato de que cerca de cem pequenos sinais de número de dano estão aparecendo e desaparecendo a cada passo, Deep Rock Galactic: Survivor é ótimo. E como um expoente do gênero, sua jogabilidade é definida apenas por quanto tempo você dedica ao jogo. Não se preocupe se você for derrotado mesmo no primeiro nível do primeiro dos seis biomas uma dúzia de vezes. Cada pequena derrota é um passo mais perto da vitória.

Se eu tiver que pensar em algo que não faz sentido para mim, talvez seja algo no aspecto de equilíbrio. Os tiques de dano de qualquer inimigo, não importa quão pequeno ou simples, parecem um pouco punitivos demais às vezes, especialmente porque durante boa parte do jogo (nos níveis mais baixos da missão) as armas mal causam qualquer dano real para colocar distância ou enfrentar o enxame, a menos que você tenha sorte com atualizações. Ou talvez seja porque às vezes o hitbox do personagem inadvertidamente roça alguma coisa, e não é fácil de ver. Há um aviso no menu principal que diz algo como “não se preocupe se o jogo for muito difícil, ele deve ser jogado devagar”. E embora seja possível que chegue como conteúdo pós-lançamento, um modo cooperativo local ou online básico, que também está profundamente enraizado na essência do DRG, teria sido bem-vindo.

Não sou o jogador de Survivor mais dedicado e, admito, só joguei Deep Rock Galactic algumas vezes apenas para sair com os amigos, mas com Deep Rock Galactic: Survivor fiquei surpreso várias vezes ao descobrir quando olhei para cima do meu PC que já estava escuro e tive que ir para a cama (trabalho a fazer). Acho que há poucos elogios melhores para um título como este.

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