Desenvolvedor de World of Warcraft em The War Within: “Vamos ver e conhecer alguns velhos favoritos”

Estamos a pouco mais de um mês do início do que pode ser o começo do fim de World of Warcraft. The War Within está definido para estabelecer as bases para o enredo que definirá para sempre o destino de Azeroth, bem como muitos dos personagens que estiveram conosco no MMO da Blizzard nos últimos 20 anos.

Com tantos marcos chegando, tivemos a oportunidade de sentar no Campus da Blizzard em Irvine, Califórnia, para conversar novamente com Maria Hamilton, Diretora Associada de Design de World of Warcraft, e Jordan Powers, Artista Chefe de Objetos. Foi um bate-papo agradável do qual posso atestar a paixão que, duas décadas depois, esta franquia continua a inspirar em seus criadores.

E também entre seus fãs, como eu, que não puderam deixar de perguntar a Hamilton sobre o que o futuro reserva para alguns personagens queridos, em referência direta à sequência de abertura apresentada no início deste ano com o reencontro entre Thrall e Anduin. É possível que vejamos o retorno de alguns outros rostos familiares que permaneceram à margem em Worldsoul Saga? Algo como um evento dos Vingadores?

Hamilton respondeu: “Estamos na primeira de uma saga de três partes. E este é o primeiro capítulo dessa saga. E então estamos vendo algumas pessoas que não víamos há algum tempo.

E acho que é uma suposição segura que continuaremos a ver pessoas que não vemos há algum tempo ao longo da saga. Mas não posso dar detalhes, é claro.”

É claro que as pessoas por trás de The War Within querem manter isso em segredo, mas também é impossível para eles manter a emoção contida. Você poderá ler a entrevista exclusiva do Gamereactor em breve, onde além da história, nos aprofundamos no design das novas zonas, na adição dos Delves e como a nova Raça Aliada de Earthen conseguiu se manter isolada do mundo da superfície de Azeroth.

E para aquecer para o lançamento da expansão em 26 de agosto, The War Within Pre-Patch começará em 23 de julho, onde poderemos ver a nova interface do usuário, atualizações da árvore de talentos de classe e muito mais.

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moKoKil

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