Starfield não atingiu o alvo em mais de uma maneira. Embora as críticas gostassem principalmente do jogo, a base de fãs em geral não gostou tanto dele. Ainda assim, a Bethesda pretende considerá-lo uma experiência de aprendizado, de acordo com o designer Bruce Nesmith.
Falando com o VideoGamer, Nesmith falou sobre como a Bethesda aprende lições com cada RPG que faz e como não poderia usar essa estratégia para Starfield. “Quando construímos Skyrim, tínhamos a tremenda vantagem de Oblivion, que tinha a tremenda vantagem de Morrowind. Todas essas coisas estavam lá para nós”, explicou ele. “Tudo o que tínhamos que fazer era continuar a melhorar e adicionar coisas novas. Não tivemos que começar do zero.”
“Estou ansioso para Starfield 2. Eu acho que vai ser um jogo e tanto porque vai abordar muitas das coisas que as pessoas estão dizendo… Se você olhar para o primeiro Dragon Age, o primeiro Assassin’s Creed, o primeiro jogo em muitos IPs, eles tendem a mostrar flashes de brilho em meio a muitas outras coisas que não chamam a atenção de todos.”
É interessante que Nesmith faça essas comparações, pois embora seja verdade que muitos primeiros jogos para grandes IPs não são os mais memoráveis em comparação com as sequências, a Bethesda não fez exatamente seu primeiro RPG com Starfield, e os sistemas são semelhantes aos encontrados em Fallout e The Elder Scrolls. Ainda assim, a sequência de Starfield certamente tem o potencial de incorporar muito feedback dos fãs e se tornar um lançamento melhor quando for lançado daqui a quarenta anos.