Destiny 2: The Edge of Fate

Desde que Destiny 2: The Final Shape chegou, eu me vi cada vez menos inclinado a continuar jogando o jogo de tiro MMO de Bungie. Não é que tenha caído em qualidade ou que a expansão não correspondeu às expectativas, nada do tipo. Em vez disso, The Final Shape serviu como uma conclusão catártica para mim como jogador, uma oportunidade de encerrar um investimento de uma década e me afastar do universo da ficção científica… pelo menos até que algo significativo me trouxesse de volta. Uma nova grande expansão fará isso, e com a chegada de The Edge of Fate, o Traveler e o Vanguard me chamaram de volta à ação, levando meu experiente Guardian para os confins do sistema solar para o destino distante de Kepler para responder a um convite misterioso.

Vale lembrar que The Edge of Fate é o primeiro passo na extensa jornada que será o Fate Saga. De muitas maneiras, é o equivalente a The Curse of Osiris, um esforço introdutório que estabelecerá as bases para o que os próximos anos irão construir. Para mim, isso já é um pensamento bastante sufocante, porque ao contrário das expansões para, digamos, um RPG, Destiny 2 é um jogo de serviço ao vivo esmagador que requer a maior parte do seu tempo para encontrar o verdadeiro sucesso, e depois de terminar uma década desse compromisso, acho que The Edge of Fate enfrenta a tarefa imensurável de me dar uma razão clara de por que eu deveria começar esse ciclo de novo. Até agora, não tem…

Há uma infinidade de razões pelas quais Destiny 2: The Edge of Fate ainda não pousou comigo. Claro, é um produto vivo e em crescimento, o que significa que nos próximos meses, muito conteúdo adicional será adicionado que pode afetar essa impressão inicial de revisão. No entanto, o núcleo dessa expansão é uma pílula difícil de engolir às vezes, e há várias explicações sobre por que esse é o caso.

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Para começar, Kepler é um saco misto como local. Por um lado, é impressionante e tem muitos mistérios e profundidade para desvendar, mas, por outro lado, talvez seja desnecessariamente complexo quando se considera como os destinos Destiny são frequentemente estruturados. Simplesmente não é divertido se mover pelo mundo, estando constantemente preso atrás de lasers que você deve circunavegar usando portais ou até mesmo a habilidade Matterspark que parece mais um incômodo do que um novo recurso interessante. Às vezes, você é desafiado com novas ameaças e inimigos, mas na maioria das vezes estamos falando sobre atirar nas mesmas facções que lutamos há mais de uma década, combinadas com o uso das mesmas habilidades e armas também. As armas não deveriam estar realmente nesta discussão, pois são itens que você tritura e caça especificamente, ferramentas que parecem imensamente recompensadoras quando você consegue a perfeita, no entanto, a razão pela qual menciono isso como mais uma frustração é porque Bungie efetivamente pressionou o botão de reset em The Edge of Fate.

Todos os Light e Power que você passou anos acumulando, expansão por expansão, temporada por temporada, retornaram ao valor base quando você perdeu inicialmente seu Light na história base original. Nós, como jogadores, há muito nos sentimos cansados de ter que melhorar constantemente o nível Light a cada novo lançamento principal e, nesta expansão, é a reinicialização mais flagrante de todas, uma escolha desmoralizante e frustrante que mostra que Bungie está lutando para encontrar maneiras significativas de incorporar a progressão neste projeto de longa duração. É também a situação mais flagrante que já experimentamos porque Bungie também usou The Edge of Fate como cobaia para um novo sistema de dificuldade que basicamente significa que, independentemente de quanto Light você adquire, você sempre será simplesmente colocado em desvantagem com um modificador de redução massivo implementado nas atividades que importam. Parece que a jogabilidade criativa e o desafio estão sendo deixados de lado para uma solução rápida que não faz nada além de punir o jogador.

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Agora, vou confessar que mais uma vez Bungie prova que o universo Destiny é um tesouro narrativo nesta expansão, finalmente iluminando um de seus elementos mais misteriosos: The Nine. A história em The Edge of Fate é convincente e constantemente surpreendente, fornecendo respostas e levando a mais perguntas, ao mesmo tempo em que utiliza seus novos personagens e antigos favoritos como ótimos recipientes para contar histórias.

Mas este é o problema com onde Destiny 2 está hoje, porque como um fã de longa data que passou anos e milhares de horas jogando este jogo, as partes que me excitam – principalmente as únicas partes que ainda me excitam – são os novos elementos como uma nova expansão. A ideia de entrar na fila em mais Strikes ou Nightfalls, assumir o mesmo Dungeons, batalhar em Crucible e Gambit por Vanguard rewards, nenhum gera o mesmo nível de emoção que há cinco ou mais anos. E é por isso que uma nova expansão precisa ser especial, muito, muito especial, e The Edge of Fate, embora tenha alguns momentos de brilhantismo, não é isso na maior parte.

Destiny precisa de um pouco de sangue novo, precisa de uma grande revisão que dê às pessoas uma razão para continuar dedicando grandes quantidades de tempo a este universo a cada dia, semana, mês e ano. Parece quase esmagador às vezes quando você considera que esta expansão mais uma vez basicamente redefiniu a construção por meio de um punhado de ajustes, ao mesmo tempo em que serve muito pouco como uma das principais razões pelas quais isso precisava acontecer em primeiro lugar. Se você não joga desde The Final Shape, quando você inicializa The Edge of Fate, muitas de suas compilações francamente não funcionarão, e ainda assim o jogo parece e joga exatamente da mesma forma que há um ano…

E eu nem sequer discuti os problemas que têm atormentado o jogo desde que The Edge of Fate chegou, incluindo problemas como alguns Exotics sendo tão massivamente desequilibrados ou bugados que são itens obrigatórios até que Bungie os corrija.

Novamente, existem elementos dessa expansão que são excelentes e verdadeiros destaques para o futuro de Destiny 2, mas há tanta coisa em torno deles que não gera alegria alguma. Seja a progressão frustrante, o novo design de destino que torna a exploração um incômodo, a falta de novas mecânicas e recursos de jogabilidade (não há novas subclasses ou habilidades) ou o lançamento cheio de problemas. Francamente, não é uma ótima aparência para Destiny e só podemos esperar que isso seja apenas um pontinho em um excelente Fate Saga.

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