Exatamente hoje Donkey Kong Bananza completa apenas dois meses de idade. É um título muito jovem, apesar de sua profundidade e comprimento significativos, o que significa que muitos jogadores ainda podem estar “indo mais fundo no subsolo”, camada por camada, desfrutando de sua experiência bonita, divertida e única. Outros podem se ver agora completando o conteúdo pós-jogo carnudo e desafiador. Ambas são experiências extremamente satisfatórias, como esperamos da Nintendo EAD Tokyo.
DK Island & Emerald Rush, por outro lado, não é o que esperamos deles, e esse é o seu principal problema.
Porque o conteúdo é bom, realmente. Consiste principalmente em uma reimaginação completa das regras do jogo, onde o chamado modo de jogo “Emerald Rush” encarrega você de completar diferentes missões para o ex-vilão, Void Kong, enquanto DK e Pauline se tornam funcionários da VoidCo.
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Como o principal ponto de venda do conteúdo, ele foi implementado minuciosamente e com muito cuidado, e você pode dizer como os (muitos) sistemas se encaixam em uma proposta baseada em rodadas para fazer com que sua experiência típica de exploração/mineração pareça diferente. Em outras palavras, o novo estilo de jogo é bem feito, funciona com ambientes antigos e novos e é divertido de jogar. É viciante da melhor maneira, envolvente como dizemos hoje em dia, e faz você repensar sua abordagem com vantagens e habilidades de uma forma que você não tinha imaginado antes.
Talvez o loop de jogabilidade se torne menos interessante para alguns depois de algumas rodadas, mas pelo menos para mim, isso significa que continuarei jogando, aprimorando minha estratégia (já que há mais do que aparenta) e aperfeiçoando meu desempenho para obter todos os títulos, recompensas, estátuas, discos e roupas.
E antes que eu esqueça, ele também apresenta um dos desafios mais interessantes de toda a série, o chamado quebra-cabeça Banandiumtone, que é tão fascinante quanto o quebra-cabeça mais difícil do jogo. Obscuro, obtuso, pode até acabar ignorado ou despercebido por alguns, mas digo que é um verdadeiro destaque aqui.
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Finalmente, a primeira parte do nome do DLC significa que também temos um novo lugar para explorar e desfrutar, o titular DK Island, um ambiente que foi sugerido (por diálogo), ou mesmo provocado (os nostálgicos níveis de rolagem lateral Challenge ) no jogo base, que provavelmente foi evitado para que as novas ideias e conceitos ocupassem o centro do palco, E isso deve parecer um lar para jogadores veteranos agora, cheio de referências e fan service.
Bem, enquanto a aparência está lá, não me deu a sensação. É como um filme ruim Star Wars, onde preenche todos os requisitos (rocha em forma de DK, cabana DK com um pôster de Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, seção de carrinho de mina explorando ruínas, acena para Rare e Retro Studios, e até ilhas em forma de bongô), mas não faz sentido no final, como se estivesse ali apenas pelo cenário, sem qualquer intenção narrativa.
Isso, para um jogo que acertou em cheio nas referências e administrou o tempo e as batidas da história tão bem quando se tratava de bater forte no coração dos fãs, que fez muitos chorarem com a forma como usaram o novo personagem poderoso (a jovem Pauline) e os links para a tradição mais ampla de DK / Mario quase na moda de The Super Mario Bros. Movie, Parecia bastante desanimador, decepcionante e desrespeitoso, definitivamente não estava no mesmo nível do jogo base. E só ao chegar ao final desse quebra-cabeça obscuro (onde poucos progredirão sem um guia) senti a alma de serviço aos fãs, marca registrada do jogo. É como um cenário de teatro falso, ou uma espécie de Truman Show, onde você pode literalmente tocar em qualquer coisa e ela cairá sem nenhum propósito real.
E então vem o quando e o como. O que, reconhecidamente, não deve condicionar ou afetar minha avaliação da qualidade divertida do conteúdo em si, mas cara, o jogo base é tão incrível, e isso parece tão incrivelmente estranho em comparação, pode até manchar sua merecida candidatura GOTY. Porque Donkey Kong Bananza me deu tanto, e tão bem feito e medido, que, por mais que eu provavelmente esteja gastando 10 + horas correndo e coletando esmeraldas, isso não se alinha com as magníficas expectativas criadas. Não vou usar o trocadilho óbvio para dizer que foi apressado; Vou apenas dizer que as boas maneiras são muito importantes desta vez.