Então aqui estamos. O maior jogo de esportes de todos, encerrando o que foi um ano bastante decente para jogos esportivos. Mas como EA Sports FC 26, o terceiro jogo da série desde a mudança de nome (e divórcio) da FIFA, realmente se sai neste gênero, que está bastante estagnado há muitos anos?
Desde o primeiro trailer, parecia que os desenvolvedores haviam levado a sério as críticas dos jogos anteriores da série. Com citações de jogadores como “Fix tackles!!!! “ e “Muitas recuperações”, a resposta foi “Não mais”. Ou em coisas com as quais os jogadores nunca podem concordar: “tornar a jogabilidade mais rápida”, foi um comentário no trailer de revelação. “Não, torne-o mais realista” foi outro. “Por que não os dois?” respondeu EA. Então, pelo menos externamente, parecia que um desenvolvedor de jogos esportivos finalmente ouviu os jogadores. Mas foi apenas jogar para a galeria? Na maioria das vezes, não. Ambas as questões acima foram abordadas e, no geral, este é um jogo de futebol melhor do que o que vimos no ano passado.
Em relação à velocidade do jogo mencionada, sabemos que sempre haverá dois campos. Aqueles que querem um futebol mais rápido e mais parecido com um arcade, e aqueles que querem um futebol mais lento e realista. Em EA Sports FC 25, o foco estava em torná-lo o mais realista possível, o que eu pessoalmente gosto, mas que muitos jogadores online (também conhecidos como Ultimate Team jogadores) não gostaram. Era muito lento, muitas vezes era um simulador de defesa e assim por diante. É por isso que EA Sports tentou encontrar um compromisso este ano.
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Online, agora é a versão mais rápida que se aplica, onde os jogadores voam e a bola pode viajar a velocidades como se tivesse sido disparada de um canhão. Offline, você tem a opção de jogar nessa velocidade rápida ou jogar “realisticamente”, ou seja, mais devagar, e a diferença é realmente perceptível. Passar de uma partida Ultimate Team diretamente para uma partida offline é como assistir a jogadores Premier League bombeados com super soro para assistir a uma partida National League em um campo lamacento após uma forte chuva.
Quanto aos chamados “bounce backs”, que foram um grande problema no jogo do ano passado, fico feliz em informar que eles também foram corrigidos. Se você não sabe do que estou falando, é quando um zagueiro intercepta a bola, mas por algum motivo ela ainda volta para o atacante, que passa pelo zagueiro. Como eles resolveram isso em FC 26 é basicamente fazendo o jogador atacante tropeçar. Quando o tackle vem, o atacante continua passando pela bola enquanto o defensor a leva na outra direção, e o atacante é colocado fora de posição por tempo suficiente para não conseguir recuperar a bola imediatamente. Não me lembro de ter visto nada parecido com esse efeito de pinball até agora, ou pelo menos apenas muito raramente.
Falando em bolas que não quicam onde deveriam, os goleiros melhoraram. Os desenvolvedores aparentemente receberam muitos comentários sobre o desempenho dos goleiros no ano passado (e até antes, presumo) e analisaram seu posicionamento e, especialmente, como eles desviam as bolas. Houve muitas vezes em que as bolas voltaram direto para os adversários, mas agora eles são muito melhores em defender a bola, desviando-a de áreas perigosas. Em última análise, menos como André Onana na vida real, isto é… Menos intervenções irritantes do goleiro, em outras palavras. Mas isso não significa que os goleiros sejam super-heróis, já que os chutes ainda entram como deveriam. A diferença é que seus pulsos não são mais feitos de concreto, onde a bola quica direto de volta para o arremessador. E por falar em goleiros, agora também é possível jogar nessa posição no modo Rush em Clubs.
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Muita conversa sobre jogo defensivo, você pode pensar. Será que é tão difícil marcar gols quanto para Aston Villa na Premier League deste ano? Não, felizmente também houve mudanças no jogo de ataque. Tem havido um grande foco em melhorar os passes, com coisas como passes mais responsivos, especialmente passes de um toque, e novas animações tornam os passes melhores e mais precisos. Talvez a maior diferença quando se trata de fotografar seja que a “finalização cronometrada” foi removida. Era basicamente um metro em que o tiro tinha mais chances de entrar se você acabasse na zona certa. Isso tem a ver com chutes de longe, especialmente as chamadas trivelas (com a parte externa do pé), tornando-se uma maneira muito eficaz de marcar gols no ano passado. Eu poderia continuar falando sobre todas as coisas que mudaram em termos de jogabilidade, mas para resumir, é uma clara melhoria em relação ao ano passado.
No entanto, tenho certeza de que haverá algumas táticas que serão usadas em demasia porque são muito melhores do que outras. Como em EA Sports FC 24, onde alguns jogadores simplesmente corriam pela linha lateral, faziam um passe diagonal para trás e para o gol aberto, em algumas partidas, eu nem precisava de meio-campistas centrais porque o adversário nunca usava o meio do campo. Foi muito chato. Mas é sempre difícil dizer no início da temporada como será, então não posso fazer uma avaliação sobre isso ainda. Se você me perguntar em um mês, tenho certeza de que terei uma resposta.
Não é apenas em campo que eles aceitam as críticas. Pequenas coisas foram implementadas, como fazer o modo Rush cinco minutos de duração em vez de sete (algo que foi alterado no meio do jogo do ano passado, quando os jogadores acharam que as partidas eram muito longas), um novo modo de alto contraste para jogadores com deficiência visual (e geralmente mais opções de acessibilidade para aqueles que precisam) foi adicionado, e melhor visibilidade de quais desafios estão próximos de serem concluídos quando você inicia uma partida Ultimate Team proporcionam uma experiência melhor. E essas são as três palavras que eu usaria para descrever FC 26: uma experiência melhor .
Isso também se aplica ao modo Manager. Essas não são grandes mudanças, mas são mudanças que tornam o jogo melhor. Agora você pode optar por começar do início de uma temporada ou enfrentar vários desafios específicos. Isso inclui coisas como sobreviver ao rebaixamento depois de começar a temporada com uma dedução de 20 pontos ou vencer o Bundesliga e DFB-Pokal com Bayern Munich, garantindo que Jamal Musiala jogue pelo menos 25 partidas. Posso ver que isso estenderá a vida útil desse modo de jogo específico e, pelo que entendi, novos desafios também serão adicionados ao longo da temporada.
Outras mudanças incluem os clubes agora adaptando seu estilo de jogo e táticas a novos treinadores e várias coisas acontecendo durante a temporada, como um jogador ficando com saudades de casa ou alguém se machucando durante a pausa internacional. Em vários jogos de esportes, costumo recomendar apenas jogar a versão do ano passado se você quiser jogar Franchise Modes, mas desta vez acho que vale a pena experimentar a versão mais recente.
Infelizmente, o Player Career não vê tantos novos recursos quanto o Manager Career. Aqui, eu diria que você pode muito bem continuar jogando FC 25 se tudo o que você faz é jogar carreira solo. Claro, novos jogadores Archetypes foram adicionados, então pelo menos isso é alguma coisa. Você poderá desbloquear, desenvolver e refinar 13 jogadores distintos Archetypes que tornam seu jogador especial, onde alguns são mais adequados se você gosta de ser um zagueiro e outros se você é um verdadeiro mago do drible. Fora isso, existem apenas duas outras adições, que não oferecem grandes melhorias. Estes são exercícios de treinamento redesenhados e duas novas histórias de fundo (até cinco no total) para o seu jogador que determinam seus pontos fortes e fracos. Eu gostaria de ver um pouco mais de amor aqui, especialmente porque a série relativamente pequena NHL recebeu uma Career Mode renovada.
Em Clubs, onde você e um monte de amigos (ou inimigos) começam um clube e jogam contra outros clubes online, houve algumas mudanças, mas não muitas. Como mencionado anteriormente, você pode jogar como goleiro no modo Rush, e aqui é onde eu só tenho que intervir para dizer que adoro Rush: É cinco contra cinco (com um goleiro) em um campo menor, e tudo vai mais rápido, com caixas de pênalti em vez de cartões vermelhos, impedimento no terço final em vez da linha central, e assim por diante. Claro, é melhor jogar com os amigos, pois há algumas pessoas que me fazem querer arrancar meus cabelos quando se recusam a passar ou pensam que estão Ronaldinho… Mas de qualquer forma, de volta a Clubs. Agora você pode ser membro de três clubes diferentes ao mesmo tempo, e os mencionados Archetypes também estão presentes aqui. No entanto, a oportunidade de participar de eventos ao vivo, que estão disponíveis apenas por um curto período de tempo, significa que há mais a fazer do que apenas jogar partidas típicas da liga.
No entanto, está claro que Ultimate Team é o principal recurso, mais uma vez. Sendo este o modo de coleta de cartas sobre o qual muitas pessoas têm opiniões muito fortes. A maior mudança é uma reformulação da chamada “curva de potência”. No ano passado, foi muito rápido conseguir jogadores melhores, e havia uma nova campanha toda semana, e logo todo mundo estava correndo com esquadrões de monstros, mesmo antes da véspera de Ano Novo. Este ano, a ideia é desacelerar as coisas. Levará muito tempo até começarmos a farejar os jogadores com uma classificação total de 99, e a ideia é que pareça um desenvolvimento ao longo do ano, em vez de as cartas douradas parecerem muito fracas já na segunda semana. Eu sou um defensor disso, mas sei que outros querem jogar com 99 Ronaldo e 99 Pelé desde o primeiro minuto.
Os eventos ao vivo estão aqui, assim como em Clubs, para fornecer novidades ao longo do ano. Haverá diferentes temas e outras coisas para jogar nesses eventos, o que oferece uma boa oportunidade de jogar com jogadores diferentes e não apenas coletar os onze iniciais repetidamente. Além disso, Tournaments, que foram introduzidos no meio do jogo do ano passado, estão de volta e aparecerão em intervalos regulares. Se você gosta de jogos competitivos, há mudanças no grande e importante modo Champions (anteriormente Weekend League ), onde os playoffs para entrar na competição foram removidos e, em vez disso, você se qualificará automaticamente se atingir um certo número de pontos em Rivals. Se você estiver fora das divisões mais altas Rivals, existe uma alternativa para Champions chamada Challengers, que é o mesmo que Champions, mas para jogadores de classificação mais baixa e com recompensas mais baixas.
EA Sports FC 26 é, em suma, um jogo melhor do que o que vimos nos últimos anos. Existem grandes melhorias em campo e pequenas melhorias aqui e ali em vários modos de jogo, porém ainda existem coisas que prejudicam a experiência, como menus com bugs que congelaram meu jogo várias vezes (a primeira vez após três minutos de jogo quando mudei a escalação de um time) e um Player Career mal atualizado. Embora a série EA Sports FC (e a FIFA) sempre tenha boas classificações, a questão é por que ela nunca alcança nada verdadeiramente excepcional. É a maior série de jogos esportivos do mundo, e se você pensar em outras grandes séries de jogos, seja isso; Final Fantasy, Mario, The Witcher ou Grand Theft Auto, espera-se que tenham classificações quase perfeitas. Então, por que esse não é o caso de EA Sports FC ?