Sempre fui fascinado por Metroidvanias. Aprecio a exploração, a descoberta de novas habilidades e a sensação de progresso que esses jogos proporcionam. No entanto, sempre senti uma afinidade mais forte por aqueles que se concentram na ação. A adrenalina de enfrentar inimigos desafiadores e superar obstáculos com reflexos ultrarrápidos sempre me atraiu mais do que resolver quebra-cabeças excessivamente complexos.
Então, quando ouvi falar de Exographer, um Metroidvania que enfatiza a exploração e os quebra-cabeças, senti uma mistura de emoção e dúvida. A ideia de um jogo combinando ciência com aventura espacial era tentadora, mas eu temia que a mecânica do quebra-cabeça pudesse me frustrar. Ainda assim, a promessa de um mundo alienígena ricamente detalhado apoiado por uma narrativa científica me intrigou o suficiente para embarcar nessa aventura.
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Eu não vou mentir para você. Desde o início, a estética de pixel art de Exographer me cativou. Cada nível é projetado com um nível incrível de detalhes que convida à exploração. A atmosfera é imersiva e, às vezes, me lembrou muito Scavengers Reign. Não sei se você já viu – é uma minissérie sobre sobreviventes de uma nave de carga interestelar que se encontram presos em um planeta alienígena cheio de todos os tipos de flora e fauna extravagantes (da melhor maneira), e eles têm que explorar o planeta, etc.
Bem, em Exographer, você se torna InI, um explorador encalhado em um misterioso planeta alienígena. Sua missão é descobrir os segredos da extinta civilização natitan, enfrentando uma série de desafios e quebra-cabeças ao longo do caminho. Com a ajuda de suas ferramentas e habilidades, como uma câmera que revela partículas ocultas, você deve superar obstáculos e resolver enigmas em um mundo expansivo que inclui mais de 20 níveis e seis biomas diferentes, alguns com cores tão extravagantes quanto Scavengers Reign (novamente, da melhor maneira).
Além disso, o fato de o desenvolvimento do jogo ser apoiado por cientistas reais adiciona uma autenticidade notável à experiência. Os quebra-cabeças são projetados com base em princípios científicos, o que me fez sentir que cada desafio não era apenas um teste de habilidade, mas também uma oportunidade de aprender algo novo. Esse contexto adiciona uma camada de realismo e propósito à jogabilidade que falta em muitos jogos de quebra-cabeça, onde você se encontra resolvendo quebra-cabeças apenas por resolver, e não porque a narrativa do jogo exige isso.
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No entanto, a experiência de jogo também apresentou desafios. Embora a ideia de resolver quebra-cabeças usando conceitos de física e observação seja fascinante, me vi preso várias vezes. Alguns enigmas exigem uma compreensão mais profunda dos princípios científicos subjacentes do que eu esperava. Embora o jogo forneça ferramentas interessantes, como botas magnéticas que lembram The Expanse e um campo de força que distorce a densidade molecular, a complexidade dos quebra-cabeças às vezes me deixava frustrado.
A estrutura não linear do jogo é uma vantagem, permitindo que os jogadores explorem com mais liberdade. No entanto, para mim, isso muitas vezes significava que, em vez de seguir um caminho claro, eu me encontrava perdido, tentando descobrir o que fazer a seguir. A combinação de quebra-cabeças que exigem observação e a necessidade de interagir com o ambiente de maneiras específicas parecia esmagadora às vezes. Mas acredito que um verdadeiro entusiasta de quebra-cabeças apreciaria esses recursos.
Apesar dessas dificuldades, eu não podia negar a atração que o jogo tinha sobre mim. A busca por segredos e a exploração de biomas variados me mantiveram engajado. O mundo de Exographer é cheio de detalhes e surpresas que convidam à curiosidade e à descoberta. Se eu tivesse que destacar um aspecto do jogo, seria sua atmosfera (que, como mencionei, me lembra Scavengers Reign ) e seu uso da ciência como um elemento significativo nos quebra-cabeças. Há uma grande coerência entre a história e a dinâmica do jogo; Tudo faz sentido dentro da narrativa graças à ciência. Mesmo quando você morre, você tem a opção de se teletransportar de volta. Essa abundância de significado é definitivamente um dos pontos fortes de Exographer.
No final, embora Exographer apresente desafios que podem ser frustrantes para aqueles que (como eu) não são especialistas em quebra-cabeças ou não têm paciência para eles, seu foco na ciência e atmosfera única o tornam uma experiência cativante. Acho que é um jogo muito acessível para qualquer pessoa; Os elementos científicos não são excessivamente complexos, eles são, como muitos de nós os encontramos em vários filmes, programas e obras de ficção.
Em última análise, Exographer é um título que oferece uma proposta intrigante para os amantes da exploração e da ciência, mas também para o público em geral que quer se divertir pulando e resolvendo quebra-cabeças científicos. A mistura de sua arte, música e narrativa cria uma experiência imersiva que, embora desafiadora, é difícil de resistir. É definitivamente um jogo que vale a pena explorar. E tem o potencial de inspirar aqueles dispostos a enfrentar o desafio.