God of War desenvolvedor gastou US $ 25 milhões e “muitos anos” em um novo IP para que ele fosse cancelado

God of War desenvolvedor Sony Santa Monica gastou US $ 25 milhões criando um novo IP que infelizmente foi cancelado anos depois. Felizmente, este não é um daqueles casos em que um jogo é retirado devido a preocupações mais amplas do estúdio, mas parece que foi decisão dos próprios desenvolvedores não prosseguir com o projeto.

No podcast My Perfect Console (via GamesRadar), o ex-chefe do PlayStation, Shuhei Yoshida, contou a história do jogo e como parecia emocionante no início, mas levou a alguns problemas no futuro. “Tinha um conceito realmente incrível e ideias de jogabilidade realmente interessantes. Claro, o pessoal do Santa Monica Studio é muito, muito capaz de criar arte de alta qualidade. Então, nós os apoiamos por muitos anos, mas depois de US $ 25 milhões, eles vieram até mim e disseram que tínhamos que parar. Não me lembro exatamente o motivo disso. A equipe não conseguiu encontrar ‘o jogo’. Foi um ótimo conceito. Ótima ideia. Mas a jogabilidade realmente não aconteceu”, descreveu Yoshida.

Yoshida também disse que cancelar jogos era algo que ele fazia com bastante frequência. “Cancelei tantos jogos”, descreveu. “Ninguém conhece a maioria dos jogos, porque cancelamos cedo o suficiente. Tentamos experimentar uma nova ideia, fazer o protótipo e, se for bom, continuar. Se não for bom, retrabalhe ou pare. Portanto, o cancelamento antecipado não nos custa muito. No entanto, se o jogo estava progredindo e uma visão muito promissora continuava, depois de US$ 25 milhões, era uma decisão muito difícil. Mas acho que, nesse caso, o Santa Monica Studio por si só ficou tipo, ‘provavelmente temos que parar’. “

Raramente sabemos o que está acontecendo nos bastidores, mas se pensássemos em todas as oportunidades de jogo perdidas, provavelmente nunca mais dormiríamos. Pelo menos a Sony Santa Monica continuou a entregar ótimos jogos da série God of War, mesmo que esse novo IP não tenha funcionado.

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moKoKil

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