Hell is Us

Os primeiros trailers, e especialmente o primeiro mergulho profundo na jogabilidade na companhia de algumas das principais figuras por trás do estreante Rogue Factor Hell is Us, foram absolutamente impressionantes. Não apenas sua visão de uma interseção entre a ficção científica no estilo Death Stranding e os horrores muito mais reais que surgem de uma guerra civil cruel, sangrenta e prolongada foi imediatamente emocionante para quem a viu, mas sua missão de segurar a mão do jogador e guiá-lo o mínimo possível também foi oportuna e adequada.

Já estou em Hadea, completei o jogo em pouco mais de 27 horas e, embora certamente existam problemas que Rogue Factor não conseguiu resolver nesta primeira rodada, e que Hell is Us, portanto, infelizmente não corresponde às suas ambições imponentes, esta ainda é uma das experiências de jogo mais ambiciosas de 2025. Onde Clair Obscur: Expedition 33 é o conto róseo de um estúdio perfurando bem acima de seu peso, mas através de sutileza, estratégia e manobras cuidadosas produzindo uma obra-prima, Hell is Us é um pouco mais confuso e não tão preciso uma ferramenta, mas os dois estúdios pertencem à mesma história. E provavelmente não há maior elogio do que esse este ano.

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Hell is Us é, em primeiro lugar, não um Soulslike. Não se preocupe, mesmo que o mercado esteja inundado com clones cada vez mais desavergonhados que estão determinados a copiar o sucesso de FromSoftware espelhando sua filosofia de design, Hell is Us segue um caminho diferente. Você explora Hadea em terceira pessoa e, reconhecidamente, tem que derrotar monstros assustadores ao longo do caminho usando ataques combinados baseados em corpo a corpo, mantendo um olho em sua resistência e no número de inimigos no campo, mas isso é mais rápido, um pouco mais indulgente e cortado de uma tradição de design mais ocidental. Há uma série de zonas abertas cheias de inimigos, cada uma das quais impulsiona a narrativa geral do jogo, mas que também oferece recursos, missões secundárias na forma das chamadas “Boas Ações” e exposição crucial sobre o mundo em que você está entrando e tentando entender.

E que tipo de mundo é esse? Hadea é difícil encontrar um paralelo, mas enquanto me movia por essa paisagem devastada pela guerra e profundamente comprometida moralmente, pensei tanto no genocídio em Ruanda quanto nos vários conflitos que surgiram como resultado do colapso e desmembramento da Iugoslávia. Isso é cruel. O país está dividido entre duas facções, os trabalhadores sabianos e os palemistas mais religiosos. Isso é cruel de uma forma que os jogos raramente são. Valas comuns com cadáveres e pais chorando que encontraram apenas partes de seus filhos explodidos, idosos com membros estourados que devem ser alimentados enquanto lâmpadas escassamente acesas piscam sob bombardeios inimigos e crianças em idade escolar cobertas de cinzas de projéteis de artilharia procurando por seus pais. Hell is Us acaba se concentrando muito mais na ficção científica, e talvez seja pior para isso, mas a tapeçaria narrativa mantida unida pelo terrível conflito que devastou Hadea é, não importa o quão horrível tudo seja, um pano de fundo memorável.

Você é Rémi, um soldado que foi tirado de Hadea quando menino, mas que agora retorna para rastrear seu pai e sua mãe. É no meio dessa busca que essas criaturas estranhas e misteriosas emergem repentinamente de catacumbas, cavernas e templos subterrâneos sob a terra de uma forma misteriosa, complicando a busca de Rémi, e é assim que Hell is Us o empurra para frente.

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Não é uma história sem falhas, e um dos principais pontos de crítica é que, precisamente porque Hell is Us é mais aberto por natureza, a história pode não ter impulso em certas seções. Como Death Stranding 2: On the Beach, exposição, cenários e diálogos exploratórios são entregues em pedaços, mas mesmo que não haja o final estrondoso que Kojima tirou da manga, Hell is Us tem a vantagem de ser fascinante apenas para estar em Hadea, e mesmo que o enredo tenda a ficar um pouco ocioso, é uma prova de um bom mistério. Além disso, Elias Toufexis oferece um desempenho sólido aqui como o Rémi um tanto sem emoção, então, no geral, há muita motivação narrativa a ser encontrada, mesmo que tudo cheire um pouco a potencial não realizado.

Como mencionado, Hadea consiste em zonas para as quais você viaja por meio de seu APC roubado. Você explora essas zonas, encontrando almas desesperadas ao longo do caminho que você pode escolher para ajudar, enquanto também mata monstros misteriosos que fornecem recursos para atualizar suas armas e equipamentos. Adicione a isso alguns quebra-cabeças fáceis, mas satisfatórios, e você terá um pacote bastante decente, se não tradicional, certo? É na completa falta de elementos úteis e orientadores da interface do usuário do jogo que ele se torna mais interessante. Não há mapa, nem marcadores a seguir, nem índice de tudo o que você aprendeu. Tudo depende de você, e se você encontrar uma chave em forma de cobra, geralmente cabe a você lembrar onde está localizada a fechadura em forma de cobra que se encaixa nela. Cada uma das Good Deeds missões secundárias do jogo, se você quiser, consiste apenas em ouvir o que as pessoas ao seu redor precisam e, em seguida, pensar nelas enquanto você pega o que elas mencionaram anteriormente. Códigos para portas, soluções para quebra-cabeças baseados em física e dicas podem ser encontrados nos documentos que você coleta, e eles não são reunidos de maneira mais gerenciável em algum lugar da interface do usuário do jogo. Não é que seja preciso um Robert Langdon para decifrar esses quebra-cabeças, nem você precisa se sentar com um livro de referência caseiro como em Lorelei and the Laser Eyes, mas Hell is Us força você a pensar, mesmo que seja irritante.

E às vezes fica irritante, porque a rejeição categórica do jogo até mesmo da menor anotação pode quebrar o realismo em vez de aumentá-lo. Se um soldado precisa de um tipo específico de remédio, Rémi provavelmente se lembraria dele ou o escreveria. Mas quando você encontra esse remédio, ele não tem ideia do que fazer com ele. Alguns provavelmente acharão todos os aspectos dessa filosofia de design revigorantes, mas é como se Rogue Factor tivesse ido um pouco longe demais, mesmo que a ideia seja sólida como uma rocha.

O sistema de combate também é sólido, se não um pouco monótono. Existem alguns tipos de armas, cada uma das quais pode ser atualizada com recursos de um ferreiro especial, além de quatro runas que oferecem um mar de habilidades diferentes e quatro slots adicionais para o seu drone. Existem tipos como Ecstasy e Rage, e isso se aplica a armas e runas, que o levam a estilos de jogo específicos. Se você joga em um nível de dificuldade mais difícil, é necessário que você esteja atento e tenha uma visão clara de como atacar cada conjunto de inimigos. É mais rápido, mais responsivo e mais ágil do que um Soulslike, e geralmente é muito bom. O problema surge quando você percebe que suas opções de construção são um pouco limitadas, mas talvez principalmente porque o jogo realmente tem apenas cinco tipos de inimigos, que são praticamente abordados da mesma maneira, independentemente do nível. Isso significa que você desenvolve uma abordagem, um modus operandi, e você se apega a ele da hora 3 à hora 25. Não é um problema, porque as lutas são boas por toda parte, mas a progressão poderia usar uma revisão, e os inimigos em particular poderiam usar mais variedade.

A progressão e a construção decepcionantes não devem ser negligenciadas e têm consequências para a classificação geral do jogo. Mas, ao mesmo tempo, vale a pena notar que Hell is Us realmente experimenta novas estratégias e explora novos horizontes com seu cenário, sua técnica narrativa e sua estranha combinação de tragédias muito realistas e ficção científica mais impressionante. Isso também é reforçado pela estética bastante atraente do início ao fim, que, embora não forneça detalhes de nível Naughty Dog, cria um ambiente atmosférico, eficaz e, às vezes, absolutamente bonito. Hadea nunca poderia existir na realidade, mas a pessoa se sente naturalmente atraída pelas montanhas gigantescas, pelos vales profundos cobertos de flores e pelas aldeias em chamas. Além disso, Stéphane Primeau oferece uma trilha sonora pulsante que se encaixa bem com a combinação impressionante de guerra civil e ficção científica profunda; realmente funciona.

Hell is Us é sem dúvida um dos jogos mais ambiciosos do ano, e é recomendável apenas por esse motivo. Só fica melhor à medida que Rogue Factor realmente atinge muitos de seus objetivos centrais aqui, criando um cenário impressionante, um sistema de combate que funciona bem contra inimigos com mitologia profunda por trás deles e um perfil visual fantástico também.

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Published By
moKoKil

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