Hirogami

Origami é a arte japonesa de dobrar um pedaço de papel quadrado para criar diferentes formas e padrões sem o uso de cola ou tesoura. Uma combinação das duas palavras japonesas “oru” (dobrar) e papel “kami”, o origami é muito mais do que um hobby – é quase uma forma de arte e uma forma de aprender a consciência espacial e refinar as habilidades motoras.

O jogo Hirogami é inspirado no origami, e tudo se passa em um belo mundo onde tudo parece ser dobrado de papel. Você assume o papel de Hiro, um ex-artista de origami que é uma figura de origami humana cujo mundo foi infectado e envenenado por Blight, uma espécie de maldição digital que contrasta fortemente com o mundo digital em que vivemos, em oposição ao mundo tátil e físico do qual a arte do origami se origina.

Em um jogo de plataforma de quebra-cabeça 3D relativamente linear, agora você deve lutar contra essa maldição digital e limpar a natureza e os animais dessa praga destrutiva. O próprio Hiro é inicialmente equipado apenas com um leque sagrado, que ele (ou ela, Hiro é um nome unissex no Japão) pode usar para destruir concentrações de Praga, e ele também pode se ‘desdobrar’, transformando-se em um pedaço de papel que pode se espremer por passagens estreitas, flutuar por distâncias mais longas ou ser carregado por correntes de ar quente.

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À medida que você avança no jogo, Hiro limpará vários animais da Praga e poderá assumir sua forma. Os animais têm diferentes pontos fortes, fracos e habilidades especiais – por exemplo, o primeiro animal é um tatu, que mal consegue pular e se move incrivelmente devagar. Em vez disso, ele pode rolar em uma bola e, em alta velocidade, esmagar caixas e inimigos em seus arredores e depois rolar através do fogo e da lava. Mais tarde, você também ganha acesso a um sapo, um gorila grande e forte e um pássaro, onde o pássaro pode se dobrar em um avião de papel em alguns níveis especiais de vôo.

Os níveis são projetados para que você tenha que alternar constantemente entre os diferentes animais, e fica ótimo quando Hiro se dobra de uma forma para outra em tempo real. Diferentes tipos de inimigos devem ser combatidos com uma forma, enquanto outros quebra-cabeças e armadilhas devem ser resolvidos e evitados com outras formas de animais. Demora um pouco para pegar o jeito, mas depois de fazer isso, você pode alternar rápida e facilmente entre os diferentes animais de origami.

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Hirogami é na verdade um jogo de plataforma de quebra-cabeça construído de forma simples com uma série de pistas lineares que você escolhe em um mundo central. A mecânica do jogo em si não é de forma alguma nova ou inovadora, mas por causa do ângulo de origami que foi aplicado por toda parte, a mecânica rudimentar é elevada a um nível mais alto do que eles poderiam alcançar por conta própria.

Os níveis podem ser bastante grandes e, embora haja uma rota definida por eles, ainda há muitas áreas escondidas a serem encontradas, muitas das quais só são acessíveis se você revisitar os níveis concluídos anteriormente, mas agora com acesso a novos animais e, portanto, novas habilidades.

Os visuais são muito bem feitos e, como mencionado, todo o mundo do jogo parece ter sido dobrado em papel. Parece muito bom, assim como os vários animais aos quais você tem acesso, mas infelizmente os menus não seguem o mesmo estilo (o que de outra forma seria bastante óbvio), pois são bastante chatos e não particularmente bem projetados.

Portanto, Hirogami parece bom, e projetar um jogo baseado em origami é uma boa ideia. Infelizmente, os problemas começam a surgir à medida que você avança cada vez mais no jogo – o que é obviamente problemático. A câmera está travada no lugar, semelhante ao Sackboy, e só pode ser movida ligeiramente de um lado para o outro e para cima e para baixo, permitindo que você veja um pouco do que está ao seu redor. Funcionou no Sackboy, mas não funciona tão bem em Hirogami.

Esta câmera causa alguns problemas óbvios na avaliação da distância de inimigos, plataformas e bordas, e também o fez no Sackboy. A diferença entre os dois jogos é que os desafios de plataforma no Sackboy eram bastante simples e indulgentes, enquanto em Hirogami eles são muito desafiadores em certos lugares. Para esse tipo de jogabilidade de plataforma exigente, uma câmera estática não funciona muito bem, e você experimenta muitas, muitas mortes frustrantes por causa disso.

Isso nos leva ao próximo problema, ou seja, o sistema de combate. Mais uma vez, a câmera fixa é a vilã, porque você entra nos inimigos sem poder julgar a distância até eles. Adicione a isso um sistema de combate desajeitado que é simplesmente muito lento e desajeitado quando você é atacado por 8 a 10 inimigos ao mesmo tempo de todos os lados – alguns à distância, alguns em saliências e outros de perto.

Esses problemas são ainda mais destacados pelo fato de que o jogo define algumas metas para cada nível antes de começar. Por exemplo, você pode ter que completar o nível em 20 minutos, libertar 10 animais ou coletar 3.000 pedaços de papel de origami – mas também completar o nível sem sofrer danos ou morrer. É problemático que o jogo o encoraje a completar os níveis a tempo ou sem morrer quando a câmera e o sistema de combate são tão desafiadores quanto são.

Eu gostava muito de Hirogami quando comecei a jogar, porque nos níveis mais simples no início, meio que funciona. Mas quanto mais você avança no jogo e quanto mais as diferentes partes do jogo são pressionadas por um nível de dificuldade bastante alto, tudo desmorona lentamente.

É uma pena, porque Hirogami é bonito e construído em torno de uma boa ideia de design, mas o jogo resultante não é mecanicamente bom o suficiente e resulta em um dos jogos mais frustrantes que joguei em 2025.

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Published By
moKoKil

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