Into the Dead: Our Darkest Days

Deus sabe que existem muitos jogos de zumbis de todos os tipos, mas de alguma forma eles não apenas continuam a nos fascinar, mas são claramente eficazes em fornecer uma estrutura para uma boa narrativa. No mundo dos jogos, eles provaram inúmeras vezes que também criam uma estrutura de jogo emocionante, e isso também é verdade em Into the Dead: Our Darkest Days.

Muitos dos aspectos que compõem Into the Dead: Our Darkest Days já foram vistos antes, mas remixados a tal ponto que formam uma experiência zumbi bastante eficaz, sem espaço para grandes surpresas. Mas por meio de uma jogabilidade eficaz, gráficos bastante nítidos e foco na sobrevivência, Into the Dead obtém a profundidade necessária que você inicialmente acha que está faltando.

Into the Dead é um side-scroller 2D onde você escolhe alguns sobreviventes para formar a espinha dorsal de seu próprio tipo de colônia, que se expande gradualmente ao longo do tempo. Preso em Walton, Texas, uma cidade fictícia que foi completamente fechada após a epidemia de zumbis, cabe a você manter sua base, suprir as necessidades básicas de seus sobreviventes enquanto explora objetivos específicos em Walton para reunir recursos, encontrar armas e manter um padrão de vida enquanto procura uma saída.

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Para começar, como eu disse, você escolhe apenas dois sobreviventes, onde na base faz sentido manter um em casa, seja para recuperar ou manter barricadas, por exemplo, ou fazer algum tipo de atualização centralizada. O outro seleciona um alvo em Walton, de um mapa em constante expansão, para explorar e saquear recursos. Into the Dead é um jogo surpreendentemente detalhado graficamente, e seja o fraco cone de luz de sua lanterna na escuridão impenetrável de um posto de gasolina abandonado, ou a poeira pairando no ar quando você percebe um zumbi se movendo no andar acima de você, Into the Dead puxa todas as paradas para criar uma experiência imersiva, e funciona.

No instantâneo, também existem modelos de jogabilidade familiares, mas eficazes. Há um modelo furtivo simples que permite mortes instantâneas em certas situações, há um modelo de criação rudimentar, mas eficaz, onde você obviamente tem muito pouco espaço de inventário para levar tudo o que deseja trazer de volta com você, mas que pode ser usado para atualizações significativas para sua base, e o combate real raramente envolve mais do que golpes cronometrados com um porrete, uma guitarra, ou o que quer que você encontre por aí. No entanto, vale a pena dizer que o combate em particular tem peso suficiente para ser perigoso o suficiente para seus personagens (que morrem permanentemente) torná-lo emocionante todas as vezes.

O problema é que, embora todos esses sistemas individuais funcionem, a repetição se instala com relativa rapidez. A perspectiva 2D e a construção da base são emprestadas de This War of Mine, o conceito de consequências terríveis para o sobrevivente individual caso surja um problema vem de State of Decay, e toda a epidemia de zumbis é um motivo tão familiar que há muito pouco espaço para surpresas reais. Naturalmente, você expande suas capacidades à medida que mais sobreviventes chegam, e o desenvolvedor PikPok deve ser elogiado por sua maneira relativamente aberta, mas sutil, de descobrir gradualmente maneiras de escapar de Walton. No entanto, cada vez que Hector reconstrói as barricadas e você escapa com fita adesiva, tábuas e parafusos suficientes para sobreviver mais um dia, você percebe que na versão atual de Into the Dead: Our Darkest Days, simplesmente não há muito mais.

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Não é que o jogo não tenha recursos, mas da maneira como o loop é construído atualmente, você está tão exposto aos diferentes aspectos desse loop que se cansa rapidamente. Claro, quando os elementos principais, como o sistema de combate, o caminho de atualização e até mesmo a mecânica de sobrevivência, parecem bastante ajustados no momento em que escrevo, é fácil recomendar Into the Dead para entusiastas de zumbis. É bem construído, não há como contornar isso, mas talvez seja a falta de uma narrativa mais direta que faz você se sentir como se estivesse tateando no escuro e que a repetição se instala mais rápido como resultado, e isso tira o que é bastante agradável.

Do jeito que está, Into the Dead: Our Darkest Days é uma base fantástica para o PikPok construir e, embora o loop atual tenha se tornado monótono para mim, especialmente sem uma estrutura narrativa para me referir além das histórias que eu mesmo criei, eu o respeito imensamente.

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Published By
moKoKil

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