Um tema de terror, escuridão, explosões, pânico e forte cooperação. Esses elementos são todos típicos da série Killing Floor e também estão presentes no novo Killing Floor 3, mas a grande questão é se este novo jogo oferece conteúdo novo suficiente? Já faz um tempo desde que passamos muito tempo com seu antecessor e, com base nisso, essa experiência parece nova e fresca.
Como seria de esperar, a ideia de Killing Floor 3 é sobreviver, sozinho ou com uma equipe de até seis jogadores. Isso acontece onda por onda, com Zeds atacando em massa, mas às vezes também apoiado por monstros maiores. Tripwire teve sucesso nesse aspecto, pois existem várias ameaças diferentes que trazem à mente os inimigos especiais das séries Doom e Left For Dead, entre outros.
De acordo com Tripwire, sete mapas diferentes estarão disponíveis no lançamento, que, com base nas primeiras impressões, parecem bastante extensos, especialmente em termos de diferenças de elevação. Um sistema familiar da parcela anterior acumula as reservas de dinheiro do jogador através de danos infligidos em Zeds, que podem ser usados para atualizar armas, entre outras coisas. Cada mapa também é pontilhado com pontos de equipamentos táticos, que na melhor das hipóteses podem ser salva-vidas, pois contêm sentinelas, tirolesas e pacotes de armaduras, entre outras coisas, no entanto, eles exigem ferramentas especiais para abrir, que também podem ser comprados com a moeda coletada.
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No papel, a ideia é forte, mas em comparação com Killing Floor 2, seu antecessor parecia muito mais polido mesmo na fase beta, quando o ritmo acelerado, os espaços apertados e os sons das criaturas criavam uma sensação constante de desconforto. Killing Floor 3 é um pouco mais escuro por natureza, mas ao mesmo tempo mais sereno, com satisfação principalmente vindo da cobertura morta das cabeças e partes do corpo de Zeds. Encontros imediatos são certamente espetaculares quando um monstro consegue surpreendê-lo de um ponto cego, resultando em uma deliciosa animação de morte, mas momentos como esses que aumentam o fator medo são necessários com mais frequência. Além disso, o jogo parece ótimo, mas a animação dos monstros poderia usar mais expressividade para torná-los verdadeiramente aterrorizantes.
Na melhor das hipóteses, a adrenalina pode ser emocionante quando uma equipe muito maltratada sobrevive a uma onda de Zeds para chegar ao próximo estágio e reabastecer seu equipamento na loja, mas o sabor residual não dura muito e o clima volta ao normal muito rapidamente. No entanto, os sons das armas são satisfatórios, especialmente ao operar ferramentas maiores, o que cria uma sensação de emoção, pelo menos momentaneamente. Como um bônus familiar de seu antecessor, um acerto crítico às vezes ativa um modo de câmera lenta, que satisfará os jogadores habilidosos em tiros precisos. O uso ocasional do ambiente também parece um bom recurso, já que a destruição em massa de criaturas atacantes fará você sorrir facilmente de orelha a orelha.
No entanto, deve-se lembrar que o segundo jogo foi lançado há muito tempo e passou por muitas mudanças desde aquele dia, com Tripwire ouvindo o feedback dos jogadores em um nível louvável para melhorar seu trabalho. Com base nisso, Killing Floor 3 tem o potencial de se tornar um jogo melhor do que parece ser atualmente. Em um nível pessoal, acho que os jogos de tiro em primeira pessoa são o tipo de jogo mais agradável e, apesar de suas deficiências, Killing Floor 3 continuaram me fazendo querer voltar ao campo de batalha de novo e de novo.
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Se você gosta de jogos de tiro básicos no estilo de terror, eu não diria que esta é uma compra ruim, embora em sua forma atual não evoque a mesma impressão positiva de seu antecessor. Pessoalmente, ainda estou gostando do meu tempo com o jogo, apesar de suas falhas.