Algumas resenhas são mais difíceis de escrever do que outras, por razões bastante triviais. Depois de pouco mais de dezessete horas jogando Lost Soul Aside, tive que parar. Descobri que havia encontrado um bug que significava que uma parte significativa da mecânica do jogo simplesmente não era desbloqueada. Então decidi colocar UltiZero Games ‘ aventura em pausa. Por enquanto. Voltarei e terminarei a jornada, mas não até que seja consertada, e voltarei exatamente ao porquê.
Não leva muitos minutos de Lost Soul Aside antes que fique claro no que os desenvolvedores realmente se inspiraram. O que começou como um projeto de um homem só atraiu o interesse da Sony, recebeu apoio em relação ao orçamento e desenvolvimento e foi capaz de se transformar em um projeto maior. Ainda é um jogo cujas ambições muitas vezes excedem em muito a execução real, mas também é muito claro em alguns lugares que as grandes ambições funcionam de maneira impressionante.
Nosso personagem principal chamado Kazer é um herói anônimo e um tanto retraído que parte em uma aventura para salvar a alma de sua irmã. Ele é acompanhado após o prólogo por uma criatura; um dragão chamado Arena. Juntos, eles embarcam em uma jornada que infelizmente oferece uma história bastante plana e pouco envolvente, no entanto, não é o foco; Se Lost Soul Aside se aproxima da sensação de um jogo Final Fantasy, funciona mais como um Devil May Cry em termos de jogabilidade. É “Hack and slash” onde você constrói ataques mais fortes batendo nos inimigos em um ritmo contínuo, e oferece chefes magníficos com muita saúde e uma aventura de progressão completamente linear.
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Para cada elemento bom de Lost Soul Aside, há também o mal, uma mistura de bem e mal. Há lugares que brilham com cores agradáveis e vistas magníficas, mas também ambientes que parecem puro enchimento. Quando é realmente bom, muitas vezes é quase fantástico, mas é arrastado para baixo com muita frequência. Após a introdução desinteressante que ainda vale a pena passar, a jornada começa para valer e, aqui, tanto os ambientes quanto os visuais gerais mudam para algo significativamente mais bonito. Cada nova etapa da jornada de Kazer me oferece belas vistas e ambientes interessantes, mas cada capítulo também termina com uma marcha monótona por um mundo dimensional que é muito longo e muito chato. As batalhas e movimentos funcionam satisfatoriamente, onde com o tempo diferentes armas são desbloqueadas para oferecer diferentes estilos de jogo. No entanto, nunca é tão rápido quanto nas melhores alternativas do gênero, mesmo que seja divertido e ofereça algum desafio.
No entanto, agora é hora de voltar ao que escrevi na introdução sobre por que tive que colocar a aventura em pausa. Existe uma árvore de habilidades clássica para Kazer e para cada arma. Comecei a suspeitar que algo estava errado depois de algumas horas sobre eles não serem desbloqueados, mas pensei que provavelmente aconteceu em um ponto central do jogo. No entanto, descobriu-se que estava simplesmente grampeado. Um pouco de pesquisa depois, descobriu-se que a versão do PlayStation 5 simplesmente tem um bug que significa que isso nunca está disponível para uma parcela bastante grande dos jogadores…
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Na verdade, não consigo me lembrar da última vez que tive esse tipo de bug, se é que alguma vez. O problema era simplesmente que o jogo poderia continuar, o que eu fiz, e às vezes eu pensava que o desafio era um pouco íngreme e estranho que eu conseguisse muitos pontos de experiência com os quais não podia fazer nada. A certa altura, também pensei que talvez fosse um recurso que ainda não estava no jogo, mas seria adicionado em uma atualização…
Isso criou um dilema para mim em relação ao que penso do jogo, porque ainda me diverti com ele. Muitas vezes é visualmente bonito, tem uma boa trilha sonora e muito do que se inspira é muito bem administrado. Por exemplo, há muitas áreas que são incrivelmente bonitas visualmente e são uma pura alegria de visitar. Infelizmente, o jogo sofre de muito micro-lag tecnicamente. É uma forma estranha, pois parece que está carregando às vezes, em vez de ter constantemente baixas taxas de quadros. Por exemplo, quando você está lutando contra inimigos ou chefes, ele flui bem, mas quando você está em movimento, o que você está muito, a imagem fica um pouco atrasada quando você avança.
Como mencionado, Kazer tem várias armas e habilidades diferentes. Depois de conhecer a criatura que se torna sua companheira, ela desbloqueia habilidades poderosas, além de diferentes medidores para preencher simplesmente desferindo golpes. As batalhas usam parcialmente um sistema com uma “pausa” clássica para que os inimigos sofram mais danos quando você tiver sucesso. Quando você coleta energia suficiente para ativar uma habilidade especial, você também causa significativamente mais dano. Há uma variedade de combinações de armas diferentes, mas como o bug ocorreu no momento em que ocorreu, não pude me aprofundar nisso e tive que lutar o melhor que pude com os ataques básicos. Alguns chefes são realmente difíceis – ainda mais quando eu não tinha acesso a habilidades desbloqueadas – mas muitas vezes parecia recompensador quando você os matava.
Embora a história e os personagens sejam bastante desinteressantes, ainda há algo para ser fascinado aqui como um todo em termos de como a inspiração de outros títulos é combinada. Muitas vezes é muito claro de onde grandes partes da aventura se inspiraram e, se você gosta dessas partes, também se diverte muito. É por isso que é tão triste que os aspectos técnicos sejam tão desiguais e, acima de tudo, é incrivelmente decepcionante ter que esperar para continuar a aventura até que uma atualização seja lançada.
Assim como o jogo em si está pela metade, este texto também é um pouco assim. Há também conteúdo que eu nem cheguei a experimentar e, embora seja um jogo iniciado por uma pessoa, ainda está em desenvolvimento há tanto tempo que um bug tão grande que não deveria acontecer. O lado positivo de tudo isso é que ainda há algo que vale a pena experimentar, e continuarei a aventura até o fim assim que for consertado.