Assim como no ano passado, parece que os jogadores de realidade virtual estão ganhando novos motivos para tirar o pó dos capacetes a tempo do Natal, justamente quando a cena VR parecia ter dificuldades novamente. Da mesma forma, é o gênero de super-heróis que oferece o melhor ambiente para testar novos movimentos de ação exagerados, e mais uma vez esses usuários estão se beneficiando da “guerra” entre Marvel e DC. Onde eles tiveram uma experiência futurista decente de voo com Marvel Iron Man, e depois uma aventura policial sombria e mais séria com o premiado Batman: Arkham Shadow do ano passado, agora é a vez de Wade Winston Wilson ficar entre os dois. Porque Marvel’s Deadpool VR é um jogo de ação louco e exagerado, com algumas ideias novas de combate legais acompanhadas de roteiros e dublagem muito adequados.
O exclusivo Meta Quest 3/3S será lançado amanhã como provavelmente o lançamento mais importante de 2025 para o sistema de VR mais popular. E embora não alcance nem busque o refinamento e a sofisticação da história de The Caped Crusader, Twisted Pixel Games conseguiu reunir os diferentes ingredientes que poderiam fazer Deadpool funcionar em realidade virtual, ao mesmo tempo em que atende tanto fãs quanto novatos. Cuidado, se você for do segundo tipo, isso significa gore sem parar e conversas cômicas.
Vamos começar com o combate como o conjunto central de mecânicas aqui. No papel, o personagem se presta a uma combinação agitada de ataques à distância e de combate corpo a corpo, e é basicamente isso que você faz repetidamente nos diferentes encontros. Você empunha duas armas (disponíveis dos dois lados do quadril) e suas espadas (que você desembainha das costas), que precisa alternar com os gadgets adicionais (como a arma de agarrão, na parte inferior das costas, ou as granadas adesivas, no antebraço esquerdo) e as lâminas e armas fornecidas pelos inimigos e pelo ambiente (como shuriken ninja, arcos e flechas, espingardas…).
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Para dar a sua própriaDeadpool, os desenvolvedores introduziram de forma convincente algumas das características mais reconhecíveis do personagem. Armas largadas, por exemplo, não caem no chão, em vez disso flutuam acima dos cadáveres por alguns segundos para que você possa pegá-los facilmente em câmera lenta. Provavelmente essa é a melhor escolha de design implementada aqui para dar a sensação dos filmes e quadrinhos Deadpool, mas claro, você tem finais brutais para fazer você rir ou gritar, ou movimentos atléticos para atravessar o ambiente (corrida pelas paredes e salto duplo também são executados confortavelmente aqui). Além disso, há o principal “superpoder” de Deadpool para lembrar e usar a seu favor: sua habilidade de regenerar membros desmembrados.
Após uma missão inicial excelente, você chega ao mundo central (ou universo?) do jogo, onde enfrenta os diferentes capítulos que, junto com vários colecionáveis, melhorias, salas secretas e pontuações, tornam o jogo mais substancial para os padrões de VR. A ideia aqui é principalmente fazer você alterar seu estilo de jogo para enfrentar os diferentes tipos de inimigos, tanto em hordas, ondas quanto chefes finais. No começo é mais impressionante e surpreendente, e há pouca ou nenhuma sensação de exploração ou aventura, exceto por alguns quadrinhos colecionáveis, mas eu diria que continuei voltando só por causa do combate bobo e exagerado. Também fica repetitivo e alguns inimigos eram muito básicos, até congelando as animações se você estivesse a 20 metros deles, mas o próximo finalizador geralmente me fazia esquecer disso.
Ah, os finalizadores e os combos. Eles foram alguns dos melhores que já experimentei, não este ano, mas em VR em geral, e isso naturalmente é uma grande vantagem para um jogo Deadpool. Agarrar um cara de atirador com arma, puxá-lo para você para cortá-lo ao meio em câmera lenta, depois pegar seus objetos arremessáveis com cada mão e parar dois inimigos correndo vindo de direções diferentes é apenas um exemplo do que você pode fazer, e não é só para seu entretenimento, pois o jogo apresenta um ambiente de “livestream” para você se exibir diante dos seus espectadores, Como Viewtiful Joe faria hoje em dia. E isso só melhora nas lutas roteirizadas contra chefes, mas é claro.
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Para manter todo o sangue e membros voadores na tela em um ritmo constante, e como roda no hardware poderoso mas portátil Quest 3, o jogo faz algumas concessões no aspecto gráfico. O final inspirado em quadrinhos cel-shaded para os personagens funciona bem o suficiente, mas os ambientes muitas vezes parecem vir da era Gamecube, e alguns dos corredores simples e corredores simples de alguns dos Helicarrier já anunciam isso desde bem o início do jogo. Compromissos são compreensíveis e a norma nesse formato, mas não pude deixar de desejar gráficos mais elaborados.
Então, depois de fazer cem execuções e reiniciar o jogo algumas vezes por causa de algum bug ocasional (um deles, irritantemente, manteve um prompt de tutorial na tela para sempre), existe algo que sustenta essa experiência deliberadamente boba e superficial? Sim, existe, e para mim é o outro motivo principal para experimentar esse jogo: a escrita e a dublagem.
Porque falar a partir do seu eu decapitado já é hilário o suficiente, mas este jogo não seria o mesmo sem a conversa contínua e incessante, já que também é um elemento básico do personagem. Pelo rádio, conversando sozinho ou durante os encontros, as falas inteligentemente escritas e maravilhosamente entregues estão lá para te entreter o tempo todo, literalmente. Tão simples e eficaz quanto isso, mas de um jeito que raramente vemos em VR. E como ótima notícia para quem não fala inglês, embora você perca Neil Patrick Harris e o restante do elenco de Hollywood, há dublagem de ótima qualidade em outros idiomas. Todos sabem que ler legendas não é a melhor ideia em VR, e porque preferem focar em maneiras criativas de massacrar seus inimigos enquanto a enésima piada é contada no seu ouvido.
Desde “você fez isso comigo, seu jogador horrível” quando vê a repetição da sua própria morte idiota, até a constante quebra da quarta parede ou as referências espirituosas a videogames (incluindo loot boxes) e cultura pop, é assim que isso é feito em VR e algo que sustenta e eleva um jogo honestamente bobo onde execuções ridículas são o outro grande gancho.
Então, parabéns, Twisted Pixel e Meta, enquanto você acertou o humor e o tipo de experiência Deadpool necessários para ser em VR. Não espere quebra-cabeças e gadgets inteligentes aqui, pois este é um massacre direto e sem pedir desculpas, e é o novo jogo Quest que você vai querer mostrar aos seus amigos neste Natal (desde que sejam 18+, embora haja um modo Kidpool, veja bem).