Quando ouvi pela primeira vez sobre Kill the Brickman, não tinha absolutamente nenhuma ideia de qual jogo esperar. O nome não faz muito para sugerir que tipo de projeto será e, devido ao fato de ter acabado de cair sem pré-encomendas ou listas de desejos, não houve informações sobre o jogo na natureza. Mas também aprecio essa natureza misteriosa, pois protege a santidade do título e permite que você se surpreenda com ele.
Então, o que é Kill the Brickman então? Este é um quebra-tijolos rogue-like baseado em turnos, onde o objetivo é destruir tijolos e inimigos que são efetivamente cabeças humanas na forma de tijolos (pense em M.O.D.O.K. ) disparando diferentes tipos de balas neles e observando a carnificina se desenrolar. Não é um jogo muito complexo no sentido de oferecer uma variedade de mecânicas únicas para dominar, mas há um amplo sistema de construção que permite estilizar suas armas e balas para que sejam mais eficazes de uma maneira do que de outra.
Por exemplo, há um total geral de três tipos diferentes de marcadores para usar, sendo vermelho, azul e verde. O vermelho tem qualidades explosivas, o verde é corrosivo ou venenoso e o azul vê as balas se partindo e ricocheteando em todos os tipos de direções inesperadas. A partir daqui, você pode, após cada nível, ir para uma loja semelhante a Balatro para obter atualizações, novos carregadores de armas e balas que se encaixam nessas categorias para ajustar a forma como você joga. Na prática, isso pode significar comprar mais balas vermelhas para que, quando você adquirir power-ups que causem danos maiores às explosões ou levem a rodadas de ricochete após a explosão inicial, você crie um sistema de encadeamento agitado e caótico que destrói o nível em pedaços e mata o maior número possível de Brickmen ao longo do caminho. Isso é importante porque a maneira de completar cada nível é derrotar um certo número de Brickmen.
A maneira como o jogo se baseia nisso é introduzindo chefes, no final ou no meio de cada capítulo, e também apresentando contratos que você aceita no início de cada nível para torná-lo mais difícil ou mais fácil. Os mais difíceis podem exigir Brickmen adicionais para serem mortos em recompensa por mais dinheiro no final do nível, enquanto os mais fáceis podem devolver a saúde ao custo de dinheiro suado. Você pode decidir como deseja proceder a esse respeito.
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A outra parte principal de Kill the Brickman que vale a pena notar é o sistema de armas e carregadores. A personalização não gira apenas em torno de quais itens você compra e como eles combinam, ela gira em torno da revista que você usa. Essencialmente, cada revista tem uma propriedade e efeito adicionais, mas para ativá-la você deve organizar as balas de uma certa maneira. Alguns podem exigir apenas que uma rodada seja inserida para sobrecarregar essa rodada, enquanto outros precisam que apenas um tipo de rodada seja inserido para obter o efeito ativado, e outros precisam ter várias rodadas encaixadas, nas câmaras certas, para obter o efeito desejado. É um sistema interessante que é muito menos complicado do que pode parecer, mas adiciona uma camada extra de detalhes bem-vinda e bastante engenhosa à jogabilidade estratégica.
Quanto a como tudo isso se molda na prática, é na verdade um sistema realmente adorável e bem equilibrado que tem o nível certo de personalização e desafio combinado com mecânicas simples e refinadas. Parece um pouco indulgente demais às vezes, um pouco fácil demais, especialmente para quem tem um talento especial para “quebrar” jogos com elementos de buildcrafting, como Balatro e até jogos de saque, e há apenas uma coleção limitada de maneiras de jogar, já que o modo história termina em um piscar de olhos, deixando você dedicar seu tempo e energia ao modo infinito. Dito isto, existem maneiras de continuar progredindo desbloqueando dois tipos de armas adicionais além do revólver inicial, com todos os três podendo subir de nível usando-os e matando Brickmen para desbloquear efeitos e bônus adicionais.
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Mas, para encurtar a história, para um jogo que reúne uma lista de ideias que, francamente, parece um pouco estranha no início, Kill the Brickman é uma combinação maravilhosa e divertida sem esforço. É intuitivo e direto, mas complexo e cheio de desafios, e é memoravelmente único e surpreendentemente estranho. É uma experiência indie verdadeiramente estranha que Doonutsaur criou aqui e que você absolutamente deveria conferir se tiver algum tempo de sobra e um PC ou um console Xbox à mão.