É extremamente difícil, se não impossível, encontrar um ângulo abrangente sobre um novo remake de algo que agora deve ser classificado como antigo, porque depende inteiramente do contexto crucial em torno de cada consumidor individual e de sua atitude e situação de compra específicas. O que esperamos de um “remake”? São apenas recursos gráficos recriados que visam contar exatamente a mesma história novamente? Ou há uma demanda inerente por uma espécie de remix, uma reinterpretação?
Eu mesmo estou dividido, porque a maneira de Final Fantasy VII: Remake de iniciar um diálogo consigo mesmo e sobre si mesmo continua sendo uma das meta-reviravoltas mais emocionantes que já experimentei, mas ao mesmo tempo simpatizo com o argumento de que os remakes devem, de certa forma, tratar o material de origem com respeito e cuidado.
Não importa quem você seja, o trabalho de restauração por trás de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater foi feito com perfeição, embora com alguns problemas que valem a pena destacar, que afetam a todos independentemente da atitude e perspectiva mencionadas, mas fora isso, o jogo, ou pelo menos o próprio jogo principal, permanece fiel a… bem, em si, então é difícil determinar o que realmente é necessário para eu recomendá-lo.
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Em primeiro lugar, é importante enfatizar que, além de alguns pequenos recursos de qualidade de vida aqui e ali, e dois modos secundários e separados chamados “Snake Vs.” e “Fox Hunt”, esta é uma cópia fiel do original Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 em termos de conteúdo. Naquele ano, recebi o jogo como presente de aniversário quando tinha 12 anos de um membro da família que estava interessado em jogos, e passei cerca de 12 meses completando-o com meu irmão mais novo. Foi a nossa introdução a um universo avançado, idiossincrático e completamente único que não estávamos de forma alguma preparados para absorver e nos relacionar em uma idade tão jovem, mas ainda permanece como uma das melhores lembranças de jogos de todos os meus 34 anos de vida.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater é, portanto, uma reunião bem-vinda e, ao recriar exatamente a mesma experiência em Unreal Engine 5, fica claro que só por esse motivo vale a pena o preço de compra para aqueles de nós que perderam Metal Gear em sua forma mais pura e que sentem uma nostalgia pulsante só de pensar em experimentar a aventura de Naked Snake em sua totalidade, sem ter que se preocupar com quaisquer mudanças com as quais possamos ter que lidar.
A tecnologia por trás disso é amplamente aprovada. Não, este não é um candidato para o jogo mais bonito nas plataformas de console mais recentes, mas também não é totalmente decepcionante. É suficientemente detalhado, suficientemente suave e suficientemente fiel ao espírito do jogo original para ser uma recriação adequada da identidade visual de Snake Eater, encaixando-a em uma estrutura moderna. Digo “adequado” porque os detalhes gráficos gerais do jogo são limpos sem serem chamativos. Os modelos de personagens não chegam perto da expressividade de Naughty Dog, nem a taxa de quadros do jogo é tão suave quanto Doom: The Dark Ages. Em PS5 Pro, no qual a maior parte desta análise é baseada, o jogo parece ótimo, mas não é tanto que você ficará freneticamente levantando o queixo do chão à medida que o jogo avança. No Xbox Series e no PS5 normal, existem duas configurações gráficas, Quality em 4K / 30fps e Performance em 4K / 60fps, onde você não tem escolha no Pro, mas considerando o desempenho de Doom: The Dark Ages ‘, Konami deveria ter sido capaz de nos dar os dois, especialmente quando Performance aumenta para 4K de algo tão escasso quanto 1080p.
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Além disso, a música soa maravilhosa, a dublagem mantém o mesmo tom kitsch que deu ao jogo uma identidade tão distinta e lendária, e combinada com a câmera um pouco mais livre nos controles atualizados (você também pode escolher a configuração clássica, se desejar), Metal Gear Solid Δ: Snake Eater parece moderno e otimizado, embora com algumas exceções.
Isso levanta um debate interessante sobre se esses remakes de jogos clássicos e mais antigos devem atualizar os jogos em questão de forma mais drástica. Por exemplo, Konami deveria ter implementado mais elementos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ? Ou todo maneirismo desatualizado deve ser mantido a todo custo, porque são precisamente eles que dão charme ao jogo? Eu não tenho a resposta, mas posso dizer de todo o coração que depois de uma reunião um pouco estranha durante a primeira hora, rapidamente redescobri meu enorme amor por este drama épico da Guerra Fria, embora pareça significativamente melhor controlar Snake em jogos modernos Metal Gear. Para mim, pessoalmente, valeu a pena toda a reunião em um nível narrativo, mecânico e estrutural.
Falando em expandir um determinado jogo por meio de remakes/remasterizações, há um novo modo chamado Fox Hunt, mas não estará disponível até este outono. É uma decisão um tanto curiosa, e as poucas sequências que vimos sugerem um modo multiplayer bastante divertido. Depois, há Snake vs. Monkey, que é uma diversão bastante divertida onde, pelo menos no PlayStation, você caça macacos de Ape Escape. Existem oito missões distintas com sua própria introdução bastante divertida e meta-like, onde você deve neutralizar os macacos mencionados dentro de um limite de tempo. Não é particularmente profundo, é apenas um contra-relógio clássico, mas em relação a todo o lado idiossincrático da filosofia de design de Kojima, ele se encaixa muito bem.
Dito isso, é muito fácil argumentar que mesmo as menores mudanças, como a aparência significativamente alterada de Eva devido à recriação dos recursos gráficos do jogo em Unreal Engine 5, drenaram o jogo de um pouco de seu charme ousado, mas Konami também permaneceu extremamente fiel ao jogo que muitos, incluindo eu, amo muito. É mais difícil perdoar as pequenas falhas de desempenho aqui e ali, e duas configurações gráficas ligeiramente medíocres no console, mas, ao mesmo tempo, esta ainda é uma excelente maneira para os recém-chegados serem apresentados à série e uma homenagem impressionante para os conhecedores. Bravo.