Depois de muitos, longos anos de jogos perfeitamente bons, mas não particularmente emocionantes na série NBA 2K, no ano passado fiquei agradavelmente surpreso com a qualidade do jogo. NBA 2K26 é realmente mais do mesmo, mas com algumas notícias positivas.
Assim como a EA Sports fez em todos os seus jogos esportivos, a 2K também introduziu um tipo de tecnologia que pega todos os tipos de informações sobre um jogador na vida real e faz com que ele se sinta especial no jogo. O ProPlay, como eles escolheram chamá-lo, está disponível na geração atual de consoles (ou seja, PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X/S e PC) e usa mídia real da NBA. Isso deve, de acordo com os desenvolvedores, reduzir os jogadores “patinando” no chão. Também deve haver um novo sistema de colisão que deve ser mais preciso do que as animações das capturas de movimento usadas anteriormente. Eu já me diverti no ano passado com a forma como o jogo funcionava e este ano não mudei de ideia.
Não houve grandes mudanças, mas são as pequenas coisas que contam às vezes. Como o fato de que este ano o jogo parece mais rápido e é muito possível que isso seja “por design” pelos desenvolvedores. Ou que o medidor de tiro foi aprimorado e é uma reminiscência daqueles que existiam há alguns anos, antes que a 2K começasse a experimentar todos os diferentes tipos de medidores. Agora é mais fácil cronometrar seu arremesso e se você soltar o medidor na área verde, que é maior se você estiver aberto e menor com os adversários na cara, a bola irá para a cesta. Os jogadores controlados por computador agora também são muito mais espertos do que antes. Eles se adaptarão e detectarão incompatibilidades como um centro atacando repentinamente um armador, eles se espalharão melhor com melhor suporte e os oponentes se adaptarão ao seu estilo de jogo com melhor compreensão de espaços, passes e rotações defensivas. Na maioria das vezes, uma das maneiras mais fáceis de marcar no passado era simplesmente romper o perímetro e passar pelos adversários. Ou pick-and-rolls clássicos. Embora possivelmente um pouco mais difícil agora, essas ainda são duas das maneiras mais fáceis de marcar.
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Uma das maiores melhorias do jogo é o modo carreira. Considero a série NBA 2K como o melhor modo de carreira para jogadores solo de qualquer grande série esportiva. A EA Sports não chegou perto desde que abandonou coisas como The Journey da FIFA (agora EA Sports FC) e Long Shot do Madden NFL. A NHL, pelo que me lembro, nem tentou. NBA 2K26 não está nem perto da experiência cinematográfica exagerada de dez anos atrás, criada por Spike Lee. Não há namoradas ou amigos morrendo. Em vez disso, podemos seguir seu jogador criado, que a 2K parece ter decidido há alguns anos que deveria ser chamado de MP, de uma pequena cidade em Vermont para a faculdade e depois para os jogos na Europa. Sim, agora temos a chance de jogar em um dos dois times da Europa. Dois compostos por cidades que têm ótimos times de basquete. Teria sido bom ver uma equipe licenciada, mas vamos pegar o que pudermos, eu acho. O objetivo é jogar o melhor possível para passar de não classificado para ser convocado. A história em Out of Bounds dificilmente é algo que teria ganhado um Oscar, mas é o melhor que a série já criou. Se você não quiser jogar tudo isso, pode pular completamente e colocar seu jogador online ou ir direto para a NBA.
O problema com o jogador criado é que seus pontos de característica offline ainda estão vinculados ao jogo online. Não posso enfatizar o suficiente o quanto ODEIO isso. Você não pode fazer dois jogadores diferentes, um para jogar uma carreira e “subir de nível” como desejar periodicamente, e outro onde você pode comprar seu caminho diretamente para 99 no geral. Não, tudo se encaixa aqui. Se você não quiser gastar nenhum dinheiro para melhorar seu poder geral de 68 anos, você será completamente invadido por jogadores mais fortes, mais rápidos, mais habilidosos e melhores da NBA. Você pode então desenvolver seu jogador lentamente (muito lentamente) e com segurança com moeda virtual, VC, que você ganha após cada jogo. Isso geralmente é em torno de 1.000 moedas por jogo. Para comparação, preciso de 42.755 moedas para levar o rebote defensivo do meu centro de 81 para 94. E essa é apenas uma característica. Tirar meu bloco de 70 para 93? Em números redondos, 49.300 moedas. Ou, claro, posso comprar meu caminho ali mesmo. Para aumentar esses dois de um total de 21 propriedades, preciso desembolsar dinheiro real. Levar meu jogador de 70 pontos totais para 85? Mais do mesmo. Eu nem quero pensar em quanto custa me comprar para 99, pois cada passo fica mais caro quanto mais você sobe. E ter que pagar essas quantias, ou jogar por muitas horas, para jogar offline não é bom. E se você quiser jogar online contra outros jogadores, não há escolha: você tem que gastar dinheiro. Apareça em um jogo com um jogador de classificação 70 e você será expulso da sala. E ser ridicularizado é o melhor cenário aqui. Espere muita linguagem não tão bonita também. Se há uma coisa que eu realmente odeio na série NBA 2K, é o quanto ela é mais gananciosa em comparação com outras séries esportivas, que estão lenta mas seguramente se movendo nessa direção também.
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Porque não vamos esquecer que também há um modo Ultimate Team aqui, chamado MyTeam, que obviamente foi projetado para sugar o máximo de dinheiro possível dos jogadores. E enquanto as outras séries esportivas começam com pontuações de habilidade bastante baixas nos jogadores para ter um aumento longo e constante ao longo do ano (tanto no Madden NFL 26 quanto no NHL 26, as melhores cartas especiais possíveis tinham cerca de 85-86 no total de pontos no lançamento), NBA 2K26 é tudo sobre pessoas comprando o maior número possível de pacotes de cartas. Imediatamente, pacotes de cartas apareceram na loja com a possibilidade de obter jogadores com 96 no total de pontos. E, claro, não há outras maneiras de conseguir jogadores tão bons. Adicione a isso passes de temporada que custam dinheiro. E é jogado bem na sua cara assim que você faz login. MyTeam é basicamente o mesmo do ano passado, mas com escalações de equipes atualizadas e novos nomes nos pacotes de cartas. No entanto, os cartões agora incluem jogadoras da WNBA, algo que a EA Sports já tem em seus jogos esportivos (menos Madden NFL). O problema é que a maioria deles nunca será usada, porque quem quer jogar com um centro de 6’4 “contra 6’2” Victor Wembanyama? Como armador ou ala-armador, no entanto, funciona.
O problema do NBA 2K é que é uma série de jogos muito online. Isso é evidente no modo carreira mencionado acima, é claro, mas também no fato de que os modos offline não recebem amor. Porque no MyGM e no MyNBA, é mais vazio do que minha geladeira antes do dia do pagamento quando se trata de novos conteúdos. A novidade deste ano é o Offseason Scenarios no MyGM, que é exatamente o que parece. Durante a entressafra, você obtém objetivos que deve cumprir para deixar os fãs e o proprietário felizes. Sim, é isso. Esta não é uma série de jogos para amantes offline.
Grande parte da revisão se concentrou em coisas que me deixam com raiva, chateado, desapontado. Porque eu sinto que tenho que forçar isso um pouco mais quando este é um jogo tão bom. O basquete está melhor do que nunca e a apresentação do jogo, especialmente em torno dos jogos, é aos trancos e barrancos melhor do que outras séries de jogos esportivos oferecem. Se você pode ignorar (porque é difícil ignorar) todas as tentativas de tirar seu dinheiro da carteira, este é um ótimo jogo de esportes. Eu só queria que eles parassem de ser tão gananciosos, mas o fato de ser incrivelmente divertido jogar basquete na quadra pode ser a coisa mais importante.