Nobody Wants to Die

Acho que podemos ter acabado de encontrar o jogo mais polarizador de 2024. Na mesma linha de Ninja Theory Senua’s Saga: Hellblade II, Critical Hit Games ‘ Nobody Wants to Die também é um título que é menos sobre ser um jogo e mais sobre ser uma história envolvente, e sim, isso significa que tem muitos acertos e muitos erros.

Situado em uma versão cyberpunk noir distópica da cidade de Nova York no ano de 2329, este jogo segue um detetive grisalho que assume a tarefa de desvendar uma série distorcida e complexa de assassinatos contra os mais ricos e a elite da cidade. Como este é o século 24, a morte não é tão fácil de encontrar, pois de uma forma semelhante a Altered Carbon os ricos são capazes de transferir sua consciência entre corpos usando tecnologia avançada considerada como Icorita. O problema é que algum maníaco está se esforçando para dar a muitas das pessoas mais influentes da cidade a chamada “morte final”, o que significa que sua Ichorite é destruída e eles não têm dados ou existência para transferir entre corpos humanos. É aqui que Karra volta à equação, pois após assumir uma tarefa para o chefe de polícia no local de um assassinato de alto perfil, ele determina que algo mais está em jogo e sai para descobrir exatamente o que está acontecendo.

No que diz respeito a uma história de detetive, Nobody Wants to Die é fantástico. Há uma grande habilidade narrativa e profundidade expressas aqui que dão vida a uma história que você deseja seguir e descompactar. Os personagens são críveis e reais, o caso é tortuoso e sombrio e constantemente faz você questionar o que é e o que não é verdade, e a construção do mundo é notável, com Critical Hit Games servindo uma versão verdadeiramente inspiradora de Nova York, uma versão que faria qualquer fã de Blade Runner tremer de joelhos. Existem alguns blocos de construção principais em Nobody Wants to Die que elevam este jogo a grandes alturas, mas este já é o principal problema que o jogo enfrenta: todo o resto o impede.

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Enquanto você se senta no carro voador de Karra olhando para a interminável paisagem urbana de neon de Nova York e fica impressionado com seus visuais e detalhes, depois de 30 minutos você começa a querer mais no sentido de jogabilidade e, francamente, Nobody Wants to Die luta para entregar isso. O máximo que este jogo oferece ao jogador são os sistemas de resolução de crimes, que basicamente fazem você vagar por locais fechados, interagindo com objetos marcados de uma forma muito linear para desvendar o mistério que cada cena de crime contém e, em seguida, montá-lo novamente com o dispositivo de manipulação do tempo Reconstructor. Efetivamente, você coleta dados e informações e pode reproduzir como as ações que as informações implicam seriam executadas até que você tenha recriado totalmente o crime, permitindo que você encontre detalhes que, de outra forma, poderiam ser perdidos. Esta é uma mecânica fascinante, mas não é realmente usada de uma maneira fascinante.

Há uma agência de jogadores muito limitada em Nobody Wants to Die. Este não é um jogo em que você tem que juntar as peças do mistério sozinho, como um L.A. Noire. À medida que você interage com os objetos, marcadores aparecem dizendo o que fazer a seguir, enquanto Karra e sua parceira Sara se comunicam e explicam exatamente o que está acontecendo. Para um jogo de mistério, não há mistério para resolver, é muito linear e não permite que o jogador coloque sua própria marca na história. Você não pode errar, não pode cometer erros ou seguir pistas e tópicos que o levam ao caminho errado. Existe apenas a resposta certa e o jogo segura sua mão até que você a quebre. Isso não seria um problema tão grande se houvesse maior profundidade mecânica, mas não há. Nobody Wants to Die é quase um simulador de caminhada, e só tenta fazer você pensar de forma diferente, introduzindo uma ferramenta de raio-X e luz ultravioleta que permite seguir fios escondidos em paredes ou rastros de sangue invisíveis a olho nu. Para um jogo ambientado no ano de 2329, a tecnologia forense parece muito familiar…

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Não sou contra jogos que são mais estáveis e têm menos profundidade mecânica (eu amei Hellblade II para começar), mas eles precisam compensar isso em outro lugar e, novamente, Nobody Wants to Die não faz isso. Apesar de ser uma metrópole distópica que lembra Star Wars Coruscant, esta versão de Nova York parece vazia. Você mal encontra vida e, se não fosse por ver fluxos de carros voadores à distância, eu diria que a cidade estava vazia. Há uma distinta falta de influência humana, mas o jogo tenta suavizar isso constantemente fazendo com que Karra converse com Sara através de um fone de ouvido.

O diálogo é principalmente bem executado, com personagens que parecem reais e carismáticos. Karra é um estereótipo completo, ele é um detetive noir grisalho que fala em um tom áspero como Harrison Ford, usa símiles e metáforas constantes, bebe bebida como se estivesse saindo de moda e tem a profundidade emocional de um bloco de cimento. Mas ele é legal e suave e você passa a gostar dele, mesmo quando ele solta falas alternativas estranhas e fora do lugar que você pode forçá-lo a cuspir usando o sistema de diálogo. Isso, aliás, também tem seus vícios. Nobody Wants to Die se enquadra como um jogo com opções e escolhas de diálogo ramificadas e profundas, mas, na verdade, você nunca percebe como elas se desenrolam até os estágios finais, quando você obtém um final dependendo de suas decisões mais grandiosas. Novamente, isso não é L.A. Noire onde, se você escolher a opção de diálogo errada em uma conversa, poderá perder uma pista valiosa ou perturbar um aliado.

Você pode ignorar a instabilidade típica que vem com um jogo AA como Nobody Wants to Die, instabilidade como animações faciais peculiares e mecânicas ocasionalmente desajeitadas. Mas, os outros elementos são mais um problema. Há uma clara qualidade e potencial com Nobody Wants to Die, seja a estética e a construção do mundo, as performances e a narrativa misteriosa, até mesmo os visuais marcantes e detalhados, no entanto, a jogabilidade em si deixa muito a desejar. Depois de quatro horas completando o que são essencialmente eventos em tempo rápido para usar muitas das ferramentas e sistemas em vigor e seguindo uma história que pode muito bem estar nos trilhos, você começa a perder o interesse em Nobody Wants to Die.

A única coisa que direi sobre este jogo que funciona a seu favor é que ele tem um preço muito competitivo. Você pode pegar uma cópia por £ 20 e, por £ 20, terá uma experiência muito interessante de ficção científica, cyberpunk e noir. Critical Hit Games claramente tem muito talento e espero que Nobody Wants to Die seja um sinal do que está por vir deste estúdio quando eles tiverem mais apoio e recursos à sua disposição. No entanto, como eu disse algumas vezes, existem limitações claras com este jogo, limitações que impedem Nobody Wants to Die de ser ótimo e fazem com que pareça uma demonstração de tecnologia glorificada às vezes. Esta pode ser a melhor visualização de uma cidade cyberpunk que já vimos em um videogame, definitivamente está lá em cima, mas luta para ser muito mais.

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Published By
moKoKil

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