Certamente os termos “30fps”, “desempenho” e “Xbox Series” soam como um sino, e a cada novo lançamento na atual geração de consoles da Microsoft, nos deparamos com a questão de saber se o jogo realmente funcionará de acordo com certos padrões de desempenho. Casos como Starfield, Redfall e o mais recente Forza Motorsport foram criticados por não oferecer 60fps no lançamento. E muito em breve outro título iminente enfrentará críticas dos usuários porque já confirmou que também não atingirá aquela taxa de quadros por segundo que já deveria ser um padrão: estamos falando de Avowed, da Obsidian Entertaiment.
O próximo título é um “RPG de fantasia single-player em primeira pessoa, não sei por que você precisa que ele rode a 60fps”, disse o diretor de arte do jogo, Matt Hansen, ao podcast Iron Lords. Como um único jogador, o ‘limite’ de 30fps é ideal tanto para o jogador quanto para os desenvolvedores, insiste o desenvolvedor.
É impossível não refletir sobre certos recursos e componentes que o Xbox Series X oferece sob o capô que raramente usamos mesmo em seus jogos, mas que aumentam o preço final do console.
Como você se sente sobre Avowed não ir para 60fps em consoles e defender essa posição como uma decisão de design?
Obrigado, VGC.