Uma das principais séries de videogames de defesa de torres, baseada em rodadas e matadora de hordas da memória recente é Robot Entertainment Orcs Must Die! Esta série ofereceu uma maneira mais familiar de experimentar a emoção de séries como Killing Floor e Call of Duty Zombies, mas de uma forma em que uma ênfase maior é colocada na estratégia e no uso de armadilhas. Por muito tempo, esta série foi impulsionada e reconhecida por esse elemento de sua configuração, mas os desenvolvedores estão procurando seguir uma direção um pouco diferente em Orcs Must Die! Deathtrap, uma sequência que gira em torno dos personagens War Mage controlados pelo jogador de forma mais significativa. Mas isso funciona a favor do jogo ou não? Estou jogando este novo capítulo da série há uma semana e tenho muitos pensamentos.
Para começar, posso encobrir a parte usual baseada em narrativa de uma resenha pela simples razão de que Orcs Must Die! Deathtrap realmente não tem uma história digna de nota. Há uma progressão central a seguir, onde o objetivo é completar níveis e mapas para ganhar uma chance de derrotar chefes. Mas isso é francamente menor e não é uma área particularmente enfatizada no jogo. Na verdade, eu diria que os elementos narrativos examinados são algumas das partes mais fracas de Deathtrap, pois faz o mundo parecer um pouco sem vida e os personagens e fornecedores com quem você fala menos importantes. Um pouco mais, um foco mais apertado nessa frente teria ajudado muito a pegar Deathtrap e elevá-lo um ou dois degraus.
Mas de qualquer forma, a carne nos ossos deste projeto: a jogabilidade real. A ideia central e familiar de ser jogado em um nível e, em seguida, projetar uma lista de sistemas defensivos para proteger um objetivo está mais uma vez na vanguarda, e funciona muito bem e perfeitamente. Você realmente não precisa de muita explicação sobre como este jogo funciona ou o que fazer, pois é muito intuitivo e direto, mas com muita profundidade e caminhos criativos para permitir que o jogador coloque sua própria marca nele. Usando Barricades você pode redirecionar o fluxo de Orcs para garantir que eles ataquem apenas de direções que você pode defender amplamente e, em seguida, usando uma coleção de armadilhas extremamente únicas e estilizadas, você pode derrubar centenas desses monstros selvagens sem suar a camisa. O principal desafio vem da localização do objetivo que você está protegendo, do número de objetivos e de como você pode colocar armadilhas ao redor dele, pois as armadilhas individuais são projetadas apenas para serem colocadas no chão, nas paredes ou no teto. Com essa filosofia em mente, trata-se de criar um plano defensivo que não quebre sob pressão e que possa operar sem precisar do envolvimento do jogador para que ele possa vagar pelo mapa e derrotar retardatários e outros tipos de Orc que simplesmente ignoram ou contornam seus planos.
Publicidade:
As armadilhas são mais uma vez alguns dos maiores trunfos de Deathtrap, com elas abrindo a porta para diferentes tipos de dano elemental e também causando sérios danos aos Orcs ou, em vez disso, trabalhando de maneira mais solidária, atordoando-os ou desacelerando-os para torná-los presas mais fáceis para as outras armadilhas. A maneira como você pode combinar as armadilhas e o fato de que praticamente todas as armadilhas podem funcionar com todas as outras armadilhas do jogo, tudo se junta para tornar Deathtrap uma experiência de defesa de torre realmente competente e variada que continuará a desafiar criativamente o jogador, mas também mantê-lo envolvido com ação emocionante.
O que estou menos convencido é o maior foco no War Mages. Embora as seis opções disponíveis sejam variadas e tenham ataques e habilidades muito diferentes, a melhor parte de Deathtrap não é vagar pelo mapa ou entrar na ação do tipo hack ‘n’ slash mergulhando de cabeça em uma horda de Orcs, é esperar e ver suas armadilhas rasgarem as centenas de inimigos que vêm em sua direção. Sim, é ótimo ter personagens mais impactantes, mas cada um deles não é tão impactante que você sempre se sinta poderoso e verdadeiramente incomparável em comparação com o Orcs. Eu diria que, apesar dessa maior ênfase no War Mages, a maioria deles ainda parece um pouco de reflexão tardia que segue as armadilhas, tanto que muitas de suas habilidades não são memoráveis ou parecem particularmente vitais para a experiência mais ampla.
Publicidade:
Talvez isso se deva em parte ao fato de que os Orcs não devem ser brincados em Deathtrap. Claro, existem inimigos do tipo comum que não representam nenhuma ameaça, mas também há uma enorme lista de outros inimigos, seja o gigante resistente Trolls, aerotransportado Cyclops Mages, veloz Kobolds, explosivo Grenadiers, frustrante Skeleton Orcs e mais de 30 outros tipos também. Você nunca ficará entediado com os inimigos que enfrenta, pois embora muitos sigam os caminhos previsíveis que você traça para eles, inúmeros outros representam ameaças diferentes e mais desafiadoras que fazem com que seu War Mage pareça pequeno contra eles.
Uma das minhas principais preocupações sobre Orcs Must Die! Deathtrap até agora, no entanto, é a dificuldade. Não, estou falando de Orcs ter mecânicas que são muito difíceis de superar ou algo que excitaria o fã fanático de Soulslike, estou me referindo ao aumento do desafio entre as missões e como a primeira missão geralmente é fácil e, em seguida, a segunda geralmente adiciona modificadores brutais que tornam sua vida um pesadelo. Isso pode ser corrupção que impede você de colocar armadilhas em certas áreas, forçando-o a lutar em frentes que você não quer defender, ou, em vez disso, aumentando os custos de armadilhas, o que significa que cada armadilha deve ser imensamente eficiente se você quiser ter sucesso. Algumas das posições defensivas iniciais também são implacáveis, com alguns mapas sendo francamente fáceis de defender e outros sendo um pesadelo. Parece que o equilíbrio está um pouco fora de ordem agora, provavelmente em parte devido ao foco maior na jogabilidade cooperativa, já que Deathtrap realmente quer que você se junte a amigos para experimentar a ação, o que muitas vezes torna o jogo solo significativamente mais exigente.
Sobre o tema dos mapas, embora existam alguns para conferir atualmente, acho que todos são um pouco semelhantes em estilo visual, uma crítica que poderia ser feita no jogo como um todo. Parece que Robot Entertainment tiveram a chance de flexionar criativamente seus músculos com este jogo, mas em vez disso caíram em uma configuração um pouco previsível e familiar que faz com que cada mapa pareça um pouco seguro e padronizado demais. Isso não quer dizer que Deathtrap não seja um jogo de ótima aparência, já que graficamente o uso de Unreal Engine 5 significa que este jogo é impressionante e funciona como um sonho com apenas quedas ocasionais na taxa de quadros quando muitos Orcs aparecem na tela ao mesmo tempo. Então, embora eu ache que a direção de arte carece de um toque característico, visualmente e em termos de fidelidade, é uma beleza.
Quando fora de ação e na área central, acho que há um pouco de trabalho que precisa ser feito no lado da progressão de Deathtrap também, já que atualmente leva muito tempo para realmente fazer qualquer progresso significativo. Os custos de aprimoramentos de armadilhas e novas habilidades de jogadores aumentam a cada uma que você compra, o que significa que é apenas adicionar novas armadilhas à sua coleção que não custam uma fortuna. Se os preços caíssem cerca de 50%, provavelmente ainda pareceria exigente e demorado à medida que você continua fazendo compras, mas neste momento estamos falando sobre as pessoas que dedicaram dezenas de horas ao título. E se estou sendo pedante, detesto o uso de menus de cursor para jogadores controladores, pois simplesmente não entendo por que os botões não podem ser usados para navegação no menu, especialmente porque os botões funcionam completamente bem ao percorrer a interface do usuário em combate. Cursores em controladores sempre pareceram horríveis e acho que eles simplesmente levam à frustração aqui também.
Ainda assim, no que diz respeito a um jogo de ação de defesa de torre baseado em rodadas, Orcs Must Die! Deathtrap acerta bem a tarefa em mãos. É divertido, altamente reproduzível, bom como uma experiência solo e melhor como cooperativa, e também tem visuais impressionantes. Depois de algumas horas, pode parecer um pouco unidimensional e repetitivo devido à falta de narrativa e progressão constante, mas no que diz respeito a um jogo fácil e intuitivo de aprender e curtir com os amigos, há muito o que amar e apreciar neste último capítulo da série.