
O hype em torno do lançamento do Acesso Antecipado de Assetto Corsa Evo não tinha limites e eu definitivamente fui um daqueles que pulou a bordo e escreveu muito sobre coisas que eu queria ver no jogo, e como eu pensei que seria bom desde o início. No entanto, os últimos meses para Evo não foram tão positivos quanto Kunos esperava, já que sua abordagem inspirada em Gran Turismo não caiu bem com os fãs obstinados e a falta de otimização gráfica significou que ele funciona muito mal até mesmo nos computadores mais poderosos.
Antes do próximo Release 3.0, revisitei o jogo que geralmente pretendia evitar até o início do próximo ano, para ver em que estado ele está agora.
O equipamento de corrida de movimento total 6DOF da Gamereactor consiste em um sistema SR3 da Swedish Simrig montado em um X1-Pro Cockpit da Simlab e depois colocado em cima de uma plataforma Traction Plus da Next Level Racing. Ele é alimentado por um HP Omen 45L com Intel Core Ultra9 e Nvidia RTX 5090 e, como monitor, usamos três TVs OLED LG CX de 55″. A distância entre eixos é um Fanatec DD2 com volante Podium M4 GT, um Fanatec Podium Monte Carlo Rally + Módulo de Botão Podium e pedais Ultimate Plus da Heusinkveld.
Racing Dreams é uma série de videoclipes e artigos onde o editor-chefe sueco Petter Hegevall compartilha seu interesse apaixonado por corridas de simulador.
Vídeo abaixo: