Quando baixei Red Bull Playgrounds pela primeira vez, senti que era o público-alvo de um comercial. Você sabe, aqueles comerciais em que todos são jovens, frescos e bonitos, pulando de telhado em telhado, dando cambalhotas em bicicletas BMX e aterrissando em câmera lenta enquanto a multidão aplaude e os confetes caem. Aqui, BMX, skate e parkour são misturados em um sistema baseado em física, e você pode construir seus próprios níveis, competir em eventos com tempo limitado e até desbloquear verdadeiros profissionais de esportes radicais como mentores. É quase como se alguém pegasse Trials, Tony Hawk e Mirror’s Edge, jogasse no liquidificador e despejasse o resultado em uma lata com a marca Red Bull.
O único problema é que, quando comecei o jogo, parecia mais que a lata estava aberta há dois dias e perdeu toda a carbonatação. A criação do primeiro nível começou de forma promissora, e eu cliquei em uma peça, coloquei-a e… bang, o jogo inteiro foi encerrado. Eu pensei que provavelmente era apenas uma coisa única. Mas ei, aconteceu três vezes seguidas e eu tive que reinstalar o jogo para começar a festa.
Assim que comecei a tocar na tela e participar do pacote de esportes radicais, também não fiquei particularmente impressionado. Foi um pouco como começar a construir um castelo de Lego e descobrir que alguém havia escondido metade das peças e colado o resto. Não é muito mais do que uma pequena construção simples onde você encontra truques predeterminados e pressiona o mesmo botão na tela repetidamente, e a única coisa em que você precisa se concentrar é não cair de cabeça ou fazer um truque tarde demais. É muito “on rails” e carece completamente da liberdade que eu, pelo menos, associo a esportes radicais como parkour, BMX e skate.
Quando funciona, a jogabilidade em si não é totalmente ruim, pelo menos. Saltar entre diferentes esportes na mesma corrida é divertido e fornece um certo fator “uau”. Pelo menos o suficiente para criar um breve momento “oh, aí está”. Os momentos de parkour, onde você salta entre as paredes e dá cambalhotas, são razoavelmente satisfatórios quando a física realmente coopera, e a parte do BMX parece um pouco mais polida do que o skate, o que às vezes faz as rodas grudarem como se você estivesse andando em xarope. Além disso, desbloquear profissionais reais como mentores é um truque divertido, mesmo que seja principalmente cosmético e não revolucione exatamente o jogo.
Publicidade:
Mas então chegamos ao dinheiro que Playgrounds quer de mim. O jogo tem um “Superpass” (sua própria versão de um passe de batalha) e uma pista gratuita. No papel, isso soa perfeitamente bem. O problema? A faixa gratuita vai até o nível 99, enquanto o passe pago para no nível 50. Sim, você leu certo: a opção paga tem menos níveis do que a gratuita. É como comprar uma passagem de trem mais cara e descobrir que ela leva você apenas até a metade do caminho até o seu destino, enquanto o ônibus gratuito percorre todo o caminho. Claro, você obtém acesso mais rápido a certos truques e pistas, mas a configuração ainda parece… para trás.
A progressão não é exatamente generosa. Se você quiser desbloquear as coisas em um ritmo razoável, terá que dedicar um número excessivo de horas ou começar a fornecer os detalhes do seu cartão. Isso não é novidade no mundo dos jogos para celular, mas aqui fica ainda mais claro porque o jogo é muito viciante quando funciona. É como se eles soubessem que você quer “apenas jogar mais um nível” e depois colocar pequenas paredes de grind em seu caminho, apenas para tentá-lo a pagar seu caminho além delas.
E por falar em “quando funciona”, a estabilidade ainda é uma bandeira vermelha. Eu tive o jogo congelar nas telas de carregamento, os botões desapareceram no meio de uma corrida e, às vezes, o jogo perdeu completamente minha entrada, resultando em meu personagem parado enquanto o relógio passava. Há poucas coisas que fazem você se sentir mais impotente do que ver seu avatar deslizar lentamente por uma rampa como se de repente tivesse sido atingido por uma angústia existencial.
Publicidade:
A ironia é que o jogo atualmente tem uma classificação média de cerca de 4,8 em 5 no App Store. Eu definitivamente posso entender de onde vêm as altas classificações: para jogadores que conseguem evitar as falhas e têm paciência para aturar a rotina e a monetização, há um jogo perfeitamente decente e razoavelmente criativo aqui. Mas, na minha experiência, é um pouco como dar cinco estrelas a um restaurante porque seu cardápio parecia bom no site, embora metade dos pratos estivesse faltando quando você se sentou.
Então, o que eu acho? Acho que Red Bull Playgrounds é um jogo que me impressiona e me irrita ao mesmo tempo. A ideia é perfeita: misture três esportes cheios de ação, dê aos jogadores a liberdade de construir seus próprios níveis, adicione uma comunidade onde você pode competir entre si e ainda por cima com um pouco de glamour profissional. Mas a execução… Bem, é como vencer um evento de esportes radicais e depois tropeçar no pódio. Com os patches certos e um modelo econômico mais amigável ao jogador, este poderia ser um regular firme no meu telefone. No entanto, agora, é mais uma experiência de “jogar quando estiver de bom humor e tiver paciência para insetos”.
Daí porque minha classificação final é três, nem mais, nem menos. No entanto, recebe uma estrela pela ideia, uma para as sequências de BMX quando elas realmente funcionam e meia estrela porque eu ainda ri da miséria às vezes. Red Bull podem ficar com o resto até que possam provar que Playgrounds é mais do que apenas um show de truques relativamente bonito e inacabado com ingressos caros.