Rennsport

Rennsport é um jogo que eu realmente quero gostar. É o novato que tem sido difícil de desenvolver por vários anos com o objetivo de se tornar a próxima grande novidade nas corridas de simulação. O desenvolvedor, Competition Company, organizou vários testes e competições alfa e beta, e tem sido relativamente transparente durante todo o processo, com ele construído para fãs por fãs, e certamente não há falta de ambição nisso.

Usando Unreal Engine 5 como base, eles tentaram criar um simulador de corrida moderno destinado a unir jogadores de PC e console e confundir as linhas entre as plataformas. Mas com o jogo em mãos e várias horas ao volante, não posso deixar de coçar a cabeça em confusão. Há uma sensação de vazio aqui que é difícil de entender ou entender. A ambição existe, a tecnologia está parcialmente instalada, mas a coisa toda está inacabada demais para justificar uma compra nesta fase. Permita-me explicar.

Há um filtro de imagem amarelo claro que afeta todo o jogo, fazendo com que Rennsport pareça um pouco com o iRacing e não faça nenhum favor aos gráficos. Se você quiser ser mau, pode chamar o cigarro de cor de amarelo.

O plano era claro. Rennsport se tornaria um ecossistema para esports, especificamente corridas de simulação, cheio de torneios e corridas comunitárias, o que parece promissor no papel. Então, por que apressar o jogo quando ele claramente não está pronto e, não menos importante, carece de conteúdo? Um punhado de carros e algumas pistas são tudo o que você recebe, a maioria dos quais está bloqueada atrás de edições mais caras do jogo ou compras em sua loja, onde você pode gastar seu dinheiro em troca de “RENN$” (sua moeda) logo no lançamento. Em um mundo onde Assetto Corsa Competizione, iRacing e Automobilista 2 já existem, a variedade de conteúdo parece escassa, para dizer o mínimo. E não se trata apenas de qualidade, mas também de variedade. Infelizmente, rapidamente fica claro que a maior parte é estranhamente fina quando você começa a arranhar a superfície.

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Embora Rennsport seja baseado no Unreal Engine 5 e tenha sido lançado esta semana, é menos impressionante graficamente do que o Assetto Corsa Competizione, que foi lançado há quase sete anos e é baseado no Unreal 4.1.

Deve-se dizer, no entanto, que a experiência geral de direção é muito boa e, mesmo com um controlador na mão, fica claro que muito esforço foi feito para refinar a física. Detalhes como a forma como o peso muda nos veículos, os desníveis do asfalto e as vibrações das zebras, tudo parece muito bom e definitivamente há uma alegria genuína de dirigir aqui. Da mesma forma, a maioria dos carros é distinta o suficiente em sua aparência para fazer com que cada um pareça um monstrinho único para domar. Então, parabéns a Competition Company por realmente fazer um bom trabalho aqui. Não, não é revolucionário ou líder de classe, mas é motivo suficiente para pelo menos tentar queimar borracha por algumas voltas. Resumindo, Rennsport tem uma base afiada e técnica, e não é aí que estão os problemas do jogo.

Por alguma estranha razão, a grama ao lado de todas as trilhas tem vários centímetros de altura e está amarelada.

Os problemas começam quando você começa a observar como Rennsport realmente aparece em um nível puramente visual e como ele se comporta. Como mencionei anteriormente, Unreal Engine 5 está rodando sob o capô, o que, em teoria, deve significar gráficos deslumbrantes. Mas, como sabemos, o motor não se tornou exatamente conhecido por ser o mais estável, nem é o mais ideal quando se trata de corridas. Existem vários bugs óbvios e bastante irritantes. Tudo, desde fantasmas durante replays, objetos e texturas que não carregam corretamente ou rápido o suficiente, sem mencionar como algumas das faixas parecem significativamente piores do que outras.

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Tudo isso poderia ter sido perdoável se o jogo oferecesse conteúdo e recursos que fizessem você querer ficar por perto, mas infelizmente esse não é o caso. A parte single-player é uma decepção completa. Os pilotos de IA estão entre os piores que já vi em um jogo de corrida em muito tempo e frequentemente se comportam como se tivessem bebido uma garrafa de Jack Daniels antes de se sentar ao volante. Eles freqüentemente empurram você para fora do caminho, freiam em lugares ilógicos e, no geral, não parecem realmente sentir se há oponentes ao seu redor. Não é possível ajustar o nível de dificuldade, agressão ou quaisquer outros parâmetros, e você só pode escolher com quantos carros de IA deseja competir. E dirigindo offline? Esqueça, o jogo requer uma conexão com a internet…

Não há realmente nenhuma razão para pagar £ 50 por isso em um mundo onde existem Assetto Corsa Competizione, Gran Turismo 7, Le Mans Ultimate e Automobilista 2.

Tecnicamente falando, o multiplayer funciona surpreendentemente bem. Matchmaking, lobbies e transições de qualificação para corrida são suaves, e o crossplay entre PC e console parece funcionar perfeitamente. Este é claramente o aspecto mais estável da experiência. Mas uma vez que você está nas corridas, percebe que ainda falta muito para criar qualquer tipo de experiência envolvente. É simplesmente impossível se livrar da sensação de quão inacabado e beta Rennsport ainda é. A grande pergunta que você se faz depois de alguns dias é, portanto: a quem Rennsport realmente se destina? Os jogadores offline obtêm um produto inacabado com IA sem esperança e profundidade mínima, os nerds hardcore de simuladores em busca de realismo ficarão incomodados com a falta de suporte para VR e há uma completa ausência de diferentes condições climáticas e layouts de pista limitados. Mesmo que o multiplayer funcione, não há nenhuma razão real ou clara para que você escolha Rennsport em vez de qualquer uma das outras plataformas já estabelecidas. Não há identidade aqui além do crossplay.

E é aí que reside a frustração. Há um embrião de algo aqui que pode ser bom e a sensação de dirigir tem potencial. A física está indo na direção certa, e a apresentação (quando funciona) é perfeitamente boa, mesmo que não seja de cair o queixo. Mas isso não é suficiente. Parece que Rennsport foi lançado vários meses antes, na esperança de vencer a concorrência e aproveitar a onda de hype de corrida de simulação que prevalece atualmente. O resultado é um jogo que funciona tecnicamente, mas carece de conteúdo e caráter. Também é difícil justificar o preço. A edição padrão custa £ 50 e a edição deluxe ainda mais. Isso é muito dinheiro para um jogo que parece um projeto de Acesso Antecipado.

Também há algo irônico em como Rennsport tenta se apresentar como a plataforma moderna e acessível para todos, sem muitos dos recursos que fazem valer a pena investir tempo e dinheiro em um jogo de corrida moderno. É como construir um showroom brilhante, mas esquecer de colocar os carros nele. E dói dizer isso, porque gosto da ambição. Há um futuro em que Rennsport, com os patches certos e mais conteúdo, pode se tornar um verdadeiro concorrente no gênero. Mas, no momento, parece mais uma demonstração pela qual você é forçado a pagar. A física salva o jogo de ser um desastre total, mas todo o resto parece incompleto, incompleto e mal concebido. Ele promete muito, mas entrega muito pouco, e isso simplesmente não é bom o suficiente.

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Published By
moKoKil

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