Depois de sair em Xbox Series X/S e PC por alguns meses, Robots at Midnight foi lançado para PlayStation 5. Como não encontramos tempo para revisar o jogo no Xbox ou PC, agora nos jogamos neste pequeno Soulslike de Finish Line Games.
Você assume o papel da garota Zoe, que cai no planeta Yob na pequena cápsula de fuga que ela usou para escapar de um ataque a que ela e seu pai foram submetidos. Para seu horror, ela vê que o planeta em que pousou foi completamente abandonado pelos humanos e, em vez disso, tomado por robôs assassinos. Ela agora embarca em uma jornada pela terra desolada e abandonada para encontrar seu pai, e isso exige que ela lute contra hordas de robôs humanóides.
Robots at Midnight fica em algum lugar na fronteira entre um RPG de ação e um Soulslike. Você reconhecerá muitos dos elementos do gênero Soulslike, desde fogueiras onde você pode se curar (o que faz com que todos os inimigos derrotados reapareçam) até os chefões, onde você deve aprender seus padrões de ataque, esquivar e bloquear seus ataques. Você tem que se certificar de não ser pego com o pé errado, pois eles podem matar Zoe com alguns golpes bem colocados. Os chefes são muito bem desenhados e, ao contrário dos outros inimigos que você encontra, eles são relativamente variados para lutar.
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Zoe pode ser equipada com uma arma de cada vez, variando de uma chave inglesa grande a uma espada grande. Essas armas podem ser atualizadas em algumas bancadas de trabalho que você encontrar ao longo do caminho, mas a própria Zoe não pode ser atualizada, pois suas estatísticas mudam dependendo das roupas que ela está vestindo e com quais armas você a equipa. Em seu braço, ela tem um gadget MITT (Mobile Impulse Traversal Technology ) que funciona como uma espécie de punho mecânico e arma de longo alcance, mas tem um período de espera, então não pode ser usado o tempo todo.
A razão pela qual eu acho que Robots at Midnight está na fronteira entre um RPG de ação e um Soulslike definitivo é principalmente porque ele tem dois níveis de dificuldade, onde o inferior, Hero Mode, parece mais um RPG de ação (embora ainda com elementos Soulslike), enquanto no nível de dificuldade alto, Master Mode, ele joga como um Soulslike às vezes bastante desafiador.
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A jogabilidade foi cortada até o osso, e talvez um pouco profunda demais. O que está no jogo funciona muito bem, então não é porque não joga bem, é só que é bem simples. No entanto, é uma característica muito boa que os inimigos se tornem mais agressivos e perigosos quando a noite cai.
As lutas contra os vários robôs são bastante monótonas (os chefes são mais divertidos como mencionado acima) e há algumas frustrações com a câmera nem sempre travando nos inimigos e o gadget MITT nem sempre sendo ativado quando você pressiona o botão. A maior frustração, no entanto, é quando você precisa de nova energia durante as lutas por meio de uma bebida energética ou uma barra energética, você aciona uma animação em que Zoe quase para e come ou bebe o que você escolheu. O problema é que, enquanto Zoe bebe ou come, ela fica indefesa, pois você não tem chance de se defender durante esse período. Leva apenas alguns segundos, mas esses poucos segundos podem ser a diferença entre estar no topo da luta contra o chefe ou perto de morrer e ter que começar a luta novamente. Você tenta levar isso em consideração criando distância do inimigo antes de tomar sua poção, mas nem sempre é suficiente, pois os chefes podem atacar de distâncias muito longas, entre outras coisas. Eu perdi algumas vidas para aquela animação de beber e comer e é realmente frustrante.
Os visuais em Robots at Midnight são muito bonitos e não se deixe enganar pelos gráficos às vezes bastante coloridos, pois este é um jogo difícil, exatamente como você esperaria do gênero, especialmente em Master Mode. O áudio é adorável, com uma boa trilha sonora, mas com efeitos sonoros um pouco medíocres e simples.
Robots at Midnight é um jogo simples no gênero Souls e talvez um bom ponto de partida se você quiser ter um gostinho do gênero como iniciante. Pode ser concluído em 5 a 7 horas, dependendo do nível de dificuldade, e não há muito o que voltar depois de concluído. Embora o jogo funcione bem, ele só pode ser seriamente recomendado para jogadores que desejam ter um gostinho do gênero Soulslike e, como é vendido a um preço bastante baixo, pode ser o melhor lugar para começar sua jornada em um gênero exigente.