Sonic Racing: Crossworlds

Já se passaram 15 anos desde que a Sumo Digital lançou o insanamente divertido Sonic & Sega All-Stars Racing, que primeiro nos permitiu correr em formato de kart com o icônico ouriço da Sega. Nunca conseguiu superar a aventura de corrida do encanador da Nintendo em termos de popularidade e qualidade, mas ainda levou a duas sequências do desenvolvedor. Agora Sonic the Hedgehog está de volta ao volante, mas desta vez é a Sonic Team a responsável pelo desenvolvimento e, embora existam muitas semelhanças, este é provavelmente o melhor título de corrida até hoje com Sonic no centro das atenções.

Quando a Sega exibiu pela primeira vez Sonic Racing: Crossworlds, a grande novidade foi, assim como o título do jogo sugere, poder viajar entre mundos diferentes durante a mesma corrida. É obviamente inspirado nos filmes de sucesso da Paramount Pictures e, ao mesmo tempo, um golpe de gênio que definitivamente dá nova vida ao gênero kart. Misturar os diferentes mundos cria uma sensação de imprevisibilidade para cada novo mapa, onde o piloto que lidera uma corrida antes da segunda volta pode escolher em qual dos dois mundos os pilotos entrarão na próxima volta. No início, existem alguns mundos predeterminados para viajar, mas quando o jogador ganha o troféu de ouro em cada Grand Prix, a porta para todos os mundos se abre, onde não se trata apenas dos chamados mapas Crossworlds que acontecem entre dois mundos, mas também mapas regulares.

Algo que a Sonic Team aproveitou recentemente é a longa história de jogos do mascote, principalmente Sonic X Shadow Generations sendo um sinal disso. Em Sonic Racing: Crossworlds, eles coletaram personagens de vários jogos diferentes, incluindo Sage de Sonic Frontiers, Jet de Sonic Riders e Omega de Sonic Heroes. Comparado ao Sonic Team Racing, que continha modestos 15 personagens, desta vez está repleto de pilotos diferentes para escolher. Mas não são apenas os personagens que foram usados na história do Sonic, mas também os mapas e a música merecem uma menção.

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Ao competir para obter o melhor tempo possível (Time Trials) em diferentes mapas, você pode desbloquear novas músicas na jukebox do jogo. No entanto, você não está destinado a olhar para a jukebox enquanto ela toca sucessos nostálgicos, mas pode criar sua própria lista de reprodução com seus favoritos das aventuras anteriores de Sonic. Pessoalmente, rapidamente montei uma lista de músicas de Sonic Mania, Sonic Free Riders, Sonic Colors, Sonic Unleashed e Sonic Frontiers que realmente tornaram as corridas ainda mais agradáveis. Todos os mapas têm uma música associada, é claro, mas para evitar que se torne repetitiva, recomendo personalizar sua própria lista de reprodução e, em seguida, misturar a ordem das músicas. Isso acabou sendo um recurso que eu nem sabia que precisava, mas não posso viver sem ele agora.

Quando se trata dos mapas, a Sonic Team não esqueceu nenhum dos melhores (ou piores) momentos do ouriço. Em Sonic Racing: Crossworlds, podemos passar por todos os locais imagináveis, como os gregos Apotos de Sonic Unleashed, Kronos Island de Sonic Frontiers, Radical Highway de Sonic Adventure 2, Northstar Islands de Sonic Superstars e White Space de Sonic X Shadow Generations. Embora isso seja apreciado, também existe um grande risco de esquecer um lugar e o fato é que às vezes experimentei vários mapas como anônimos. Por exemplo, sinto falta de Green Hill Zone, Egg Planet Park ou por que não um mapa de inspiração medieval de Sonic and the Black Knight? Alguns mapas são completamente únicos, mas também carecem de um caráter claro, e isso não é menos evidente nos chamados mapas Crossworlds que mencionei anteriormente.

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Você já pode ver que o maior problema com Sonic Racing: Crossworlds é o anonimato. Já mencionei os mapas às vezes sem inspiração, mas também há várias outras coisas a serem apontadas. Em primeiro lugar, acho que os pilotos não são expressivos o suficiente. Quando você corre contra rivais (mais sobre isso depois), eles podem reagir ao curso dos acontecimentos, mas, caso contrário, sinto falta dos vislumbres entre os pilotos durante as corridas ou de qualquer tipo de incentivo que eu os escolho no menu. O resultado é que eu realmente não me importo com quem eu jogo, o que parece longe de como eu costumo me sentir.

Outra coisa pela qual critiquei o Team Sonic Racing e que é mais uma vez um problema são as armas incrivelmente sem inspiração. No antecessor, todos eles consistiam em fogos-fátuos de Sonic Colors e, desta vez também, algumas das armas são fogos-fátuos. No entanto, também existem outras armas estranhas para as quais acho que o Sonic Team poderia ter encontrado uma alternativa muito melhor. Por exemplo, você pode se proteger com a ajuda de um escudo de metal que não se origina de nenhum jogo e poderia facilmente ter sido substituído pela bolha dos jogos 2D clássicos. Outro exemplo são os objetos teleguiados que consistem em luvas de boxe e no meu mundo deveria haver exemplos de projéteis em vez de luvas de boxe? Se você combinar, até certo ponto, mapas anônimos, armas e falta de dublagem, não parece que eles tiveram tempo suficiente para entregar um jogo tão bom quanto poderiam.

Desde o início, todos os personagens (com exceção de algumas skins) são desbloqueados e, pessoalmente, achei um pouco decepcionante não poder desbloquear nenhum novo personagem. No entanto, é um pequeno problema e pode muito bem ser positivo aos olhos de outra pessoa. Há muito mais para desbloquear de qualquer maneira. Mencionei anteriormente a capacidade de montar sua própria lista de reprodução, mas quanto mais você toca, mais músicas você desbloqueia para que possa montar a lista de reprodução definitiva. Além disso, você pode decorar seu próprio perfil com novos títulos que você ganha entre as corridas, mas acima de tudo, o conteúdo desbloqueável é sobre os diferentes veículos.

Alguns tipos diferentes de veículos estão disponíveis para escolha, todos priorizando os diferentes aspectos de velocidade, aceleração, força, controle e impulso. Além disso, você pode mais uma vez pular em um hoverboard como no horrível título do Kinect Sonic Free Riders, que oferece muita velocidade, mas às custas de ser capaz de lidar com curvas fechadas. Novas peças para os veículos podem ser compradas com ingressos Donpa que são ganhos após cada corrida e completando vários desafios. Personalizar seu próprio veículo certamente agrada a alguns, mas pessoalmente acho chato depois de um tempo e frustrante quando todos têm que modificar seus carrinhos antes das corridas no multiplayer local ou no modo online. Eu preferiria ver os pilotos terem seus próprios carros exclusivos, com estatísticas específicas que atendem a diferentes preferências.

No entanto, não são apenas os diferentes veículos que podem ter impacto nas características do seu veículo em particular. Quanto mais você joga, mais gadgets você também desbloqueia que ajustam a direção. Todos eles têm significados diferentes, onde um pode aumentar sua velocidade, enquanto outro melhora a aceleração. No máximo, você pode ativar seis gadgets, mas alguns deles ocupam mais de um slot em seu kit, o que requer precisão para sair vitorioso no final. Na verdade, você terá que levá-los em consideração, pois os diferentes mapas podem se tornar mais fáceis ou mais difíceis se você usar um kit inadequado. Um mapa com curvas acentuadas realmente não vale a pena ser o mais rápido, a menos que você queira lamber o corrimão. Aqui, novamente, há um foco um pouco demais na modificação dos carros e eu teria preferido ver opções que desativassem isso completamente, embora certamente tenha seu charme em certas situações.

Oito corridas, consistindo em três mapas cada, estão disponíveis para todos os entusiastas de um jogador enfrentarem. Como Mario Kart, agora também existem velocidades diferentes para escolher e, ao coletar ouro em todas as corridas, você desbloqueia Super Sonic Speed, que é claramente a maneira óbvia de jogar Sonic Racing Crossworlds. Aqui, a velocidade é aumentada para onze, onde vai tão rápido que quase não tenho tempo de reagir ao que está acontecendo ao meu redor. Aqueles que pensam que Mario Kart 8 Deluxe é muito lento nas 200cc terão que apertar o cinto para acompanhar aqui. Jogar as corridas, portanto, não será nem um pouco chato, e nem será chato quando o modo espelhado for desbloqueado.

O que sinto falta é de um modo de história puro com o qual o antecessor teve tanto sucesso. Se você não quiser coletar tudo, há um grande risco de se cansar do modo single-player. Dito isso, há algumas outras coisas para fazer além das oito competições do Grand Prix do jogo. Sonic Racing: Crossworlds introduz um novo conceito onde antes de cada Grande Prêmio você se depara com um novo rival que fará tudo o que puder para sabotá-lo. Esta é, portanto, outra razão para participar do Grande Prêmio novamente, já que todo o sistema rival consiste em 24 rivais (todos personagens padrão). Quando você também derrota um rival, a dificuldade do próximo rival aumenta outro nível, se desejar, o que também aumenta o desafio e a recompensa que ele traz.

Se você se cansar de apenas dirigir Grand Prix ou Time Trials, felizmente também há o Race Park para se deliciar, que consiste em seis opções diferentes. Em um deles, os pilotos são divididos em equipes onde, além de conseguir um bom lugar na corrida, você compete para coletar o máximo de anéis possível, enquanto outro modo envolve dirigir contra os oponentes para preencher o medidor de impulso comum da equipe, o que dará a toda a equipe um impulso real quando o medidor for maximizado. Isso significa que alguns dos elementos cooperativos do Team Sonic Racing são mantidos, o que eles absolutamente merecem fazer. Infelizmente, não há um modo puro oferecido onde você joga como no antecessor e compartilha armas.

O Race Park também é baseado no sistema rival, mas vem com uma pequena reviravolta. Aqui, o Sonic Team mostra mais uma vez que valoriza a história do Sonic e quer nos dar chutes nostálgicos, já que os rivais desta vez são divididos em trios e são inicialmente baseados em Sonic Heroes. Aqui podemos competir contra o Team Sonic, o Team Dark, o Team Rose e o Team Chaotix, o que pessoalmente me deixou infantilmente feliz. Por alguma razão, no entanto, os rivais são apresentados aqui como hologramas que eu realmente não entendo por que, mas também desempenha um papel muito pequeno. O Race Park funciona como um complemento muito bom para jogar Grand Prix normal e, junto com os Time Trials, a variedade de modos de jogador para jogadores solo ainda é completamente aceitável.

Em resumo, Sonic Racing: Crossworlds é um bom jogo que tem algo para todos. Mas também tem seus problemas óbvios que serão difíceis para os desenvolvedores corrigirem em retrospecto. Eu aprecio que a Sega esteja disposta a investir no jogo e realmente abraçar o conceito de fertilização cruzada de mundos diferentes, já que em breve poderemos dar as boas-vindas a Aang de Avatar: The Last Airbender, Joker de Persona 5 e Teenage Mutant Ninja Turtles (para citar alguns). Tenho certeza de que ainda não queimei borracha suficiente, mas pretendo seguir para as estradas multidimensionais imediatamente.

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