Algo está acontecendo com a Konami. Durante anos, a empresa recebeu duras críticas, algumas delas merecidas. Agora, pouco a pouco, está voltando ao caminho do sucesso. Já se foram os dias das máquinas de pachinko, apostas NFT ou jogos infames como Metal Gear Survive. Tudo isso ainda está lá, mas não é mais a primeira coisa que vem à mente quando pensamos na Konami. É verdade que essa tentativa de ressurgimento se baseia, acima de tudo, na exploração e recuperação de seus IPs mais emblemáticos; Mas isso não precisa ser uma coisa ruim. Afinal, estamos falando de Castlevania, Silent Hill, Metal Gear, Yu-Gi-Oh!, ou da saga que nos preocupa hoje: Suikoden.
O importante aqui é que existem duas maneiras de fazer as coisas, assim como existem duas maneiras de trazer de volta jogos ou sagas existentes: o bom e o ruim. E o mesmo vale para remasterizações: existem boas e ruins. Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, além de um título cujo nome não conseguiremos lembrar, pertence à primeira linha. Então, para aguçar seu apetite, pois as remasterizações de Suikoden I & II – os originais do PS1 – saíram bem. Adicione a isso o remake de Silent Hill 2 e como o futuro Metal Gear Solid Delta parece… Alguém já usou o código da Konami em um ritual realizado em uma vila nebulosa? Quem se importa. Vamos comemorar.
Claro, esta compilação é voltada principalmente para os fãs de uma série que há muito é invocada. Mas se esta é a primeira vez que você joga Suikoden, você deve saber que a lenda não é por acaso. Nem é o fato de a Konami ter optado pelas duas primeiras – e melhores – parcelas. Ambos tinham, já na época, a capacidade de transferir o melhor da estrutura típica de JRPG da época (16-32 bits), adicionando camadas de personalidade únicas e nunca antes vistas no gênero. Algo como a imitação da Squaresoft que tantos outros tentaram, mas com a sorte de acertar em cheio com esses elementos identificadores.
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Como não será possível passar por ambos os jogos em profundidade nesta análise, vou resumir quais são essas características. Em primeiro lugar, a série é caracterizada por histórias com um claro foco político e militar. E embora também tenha toques medievais, tudo parece mais contemporâneo e realista, especialmente a nível estético e graças a um cenário muito mais japonês do que outros JRPGs desenvolvidos no Land of the Rising Sun. Além disso, a forma como lida com a guerra é brilhante, propondo constantemente dilemas e questões morais sobre o assunto, como a honra ou a necessidade ou não de desperdiçar vidas humanas. Existe realmente um lado certo? A amizade é possível em tal contexto?
Outra grande característica do Suikoden é sua capacidade de oferecer diferentes tipos de combate. Por um lado, existe o típico combate por turnos, mas com características especiais como a possibilidade de certos personagens poderem realizar ataques combinados devido à sua relação na trama, runas para magias ou até detalhes como poder “soltar” os inimigos em vez de fugir quando somos nós que temos o nível mais alto. Mas a beleza de Suikoden é que existem outras situações – menos numerosas – em que podemos desfrutar de batalhas muito diferentes. Portanto, há batalhas de guerra, que são minijogos de estratégia (muito melhorados em Suikoden 2) e duelos, que são uma luta entre dois personagens. Neste último, temos apenas três ações possíveis e funciona de forma pedra-papel-tesoura, mas com a distinção de que não estaremos jogando totalmente cegos; Na verdade, serão as frases que nosso oponente disser que nos ajudarão a deduzir qual é o próximo passo e, portanto, nos ajudarão a escolher a ação certa. Alguns dos duelos são memoráveis, e um particularmente difícil, cof, cof.
E, finalmente, a cereja do bolo. O verdadeiro gancho de assinatura de Suikoden: o 108 Stars of Destiny. Parece bobo, mas nenhum outro JRPG jamais incluiu em sua estrutura que um dos principais colecionáveis do jogo são os personagens do seu grupo. Aqui não há 5 ou 6 caracteres, mas 108. Todos recrutáveis, todos jogáveis em batalhas e a maioria deles úteis em outras tarefas do jogo. Este último é possível quando, no final da história, o herói pode adquirir um castelo que serve de base para o nosso exército. A tradução é que todos os personagens recrutados irão para lá, e alguns até terão funções especiais na base: abrir uma loja, cozinhar, fazer elevadores, oferecer minijogos, etc. Portanto, Suikoden também são excelentes jogos de gerenciamento. E atualizar a base é uma verdadeira explosão.
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Neste ponto, vamos nos concentrar no que há de novo nessas remasterizações, que tanto jogadores antigos quanto novos irão apreciar. Já dissemos que a Konami fez um bom trabalho, mas o que talvez não esperássemos é que ambos os títulos pareçam tão bons graficamente. Se você tem acompanhado as novidades do lançamento, já sabe que as etapas foram refeitas para essas reformulações. Isso significa que a arte de fundo agora está em HD. O melhor de tudo é que isso foi feito sem alterar a essência do original. Há cenas em que é particularmente perceptível, especialmente quando há elementos vivos, como cachoeiras, ou ao experimentar um pôr do sol, mas absolutamente todos os elementos foram tocados: casas, árvores, estátuas, pisos, etc. E ainda por cima, os novos efeitos para animação em pixel art são ouro puro.
Pessoalmente, possuo os dois jogos como clássicos do PS1 para PSP, PS Vita e PS3. E quando você os coloca lado a lado para comparação (por exemplo, em PS Portal ), você fica realmente impressionado. Não é um trabalho pequeno, e é provavelmente o que deu mais dores de cabeça à Konami. E por falar nos clássicos da PSN – que eram apenas em inglês – a outra grande novidade da compilação é motivo de grande alegria para muitas pessoas: eles chegam totalmente localizados em outros idiomas. Enquanto o primeiro Suikoden nunca havia sido em espanhol antes, Suikoden 2 foi traduzido apenas na versão PAL ESP do jogo original do PlayStation. E não é uma tradução muito boa, a propósito. A tradução dessas remasterizações é simples, mas impecável.
Isso é importante porque nenhum dos dois primeiros jogos de Suikoden foi muito acessível. Em termos de plataforma, porque forçava você a possuir consoles PlayStation mais antigos, com acesso limitado ao PlayStation Store. E pelo preço, porque os originais do PS1 custam um braço e uma perna, até hoje. Só por isso, não tenho dúvidas de que a série finalmente alcançará muito mais pessoas, obtendo as vendas que sempre mereceu. Ou pelo menos mais atenção. E acessibilidade e qualidade de vida também são o objetivo desta remasterização. Na verdade, existem dois outros novos recursos importantes que você deve conhecer. Por um lado, temos o registro de conversas, que permite abrir o menu e ler, a qualquer momento, os bate-papos anteriores com os personagens. Isso é muito útil para aqueles momentos em um JRPG em que você não sabe bem o que fazer, e deve ser obrigatório em qualquer remasterização do gênero. E, por outro lado, há o avanço rápido nas batalhas, que permite acelerar as batalhas com o dobro ou até o triplo da velocidade ao avançar. Isso remove muito joio se quisermos avançar mais rápido na história.
Infelizmente, outras opções que são mais típicas de clássicos emulados do que remasterizações estão faltando, mas devem estar presentes. Por exemplo, a capacidade de retroceder a ação ou a capacidade de gravar o jogo a qualquer momento. A Konami nos disse que esta remasterização inclui uma função de salvamento automático muito útil. Isso é verdade, mas é extremamente limitado, pois só funciona quando você entra em uma sala com um orbe de salvamento. Em outras palavras, só haverá salvamento automático em situações em que temos salvamento manual em mãos. Disparate. Especialmente quando um chefe te destrói e você tem que repetir uma seção de 40 minutos. Não em 2025, se você quiser tornar o jogo mais acessível.
Também teria sido bom ter opções que estão presentes em outras remasterizações do gênero, como a opção de limitar (ou mesmo eliminar) o combate por turnos. Não é algo que eu usaria, mas dado que o jogo tem alguns picos de dificuldade altos, não teria doído. Especialmente porque algumas pessoas não vão querer jogar no Easy, mas notarão esses picos no Normal ou Hard. Finalmente, embora a Konami tenha se esforçado muito para melhorar os menus, é mais estético do que funcional. Em outras palavras, ambos os jogos ainda sofrem de alguns dos mesmos problemas que os originais. Por exemplo, o sistema de equipamentos no primeiro Suikoden é desagradável.
Em uma nota mais positiva, a nova arte do personagem é perfeita. E é muito perceptível que eles foram feitos por Junko Kawano, que afinal também fez os originais. Eles mudam, mas mantêm o estilo, e são muito mais legais. Além disso, os novos efeitos sonoros ambientais são incríveis e adicionam muito realismo, também nas batalhas.
Em suma, embora Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars não seja necessariamente a versão definitiva desses dois grandes jogos, é a melhor versão possível até hoje e, acima de tudo, a mais acessível. O seu preço (49,99€) pode assustar algumas pessoas, mas garanto que só pela tradução, pelas melhorias visuais e pela qualidade inquestionável dos originais, vale a pena. Suas histórias vão te agarrar, suas trilhas sonoras vão te emocionar, suas batalhas vão te desafiar e seu Stars of Destiny vai fazer você continuar jogando. Bem, talvez o minijogo de culinária de Suikoden 2 – que também é uma sequência superlativa – também o faça.