The Knightling

Durante anos, os desenvolvedores tentaram ao máximo capturar a magia de The Legend of Zelda em suas criações. Isso levou a uma enxurrada de jogos adoráveis e divertidos ao longo dos anos, mas, normalmente, poucos atingem as alturas que a série icônica da Nintendo consegue alcançar. Isso pode parecer uma maneira estranha de começar uma resenha sobre um jogo de ação e aventura AA, mas na verdade é muito aplicável porque Twirlbound The Knightling é outra tentativa admirável de decifrar The Legend of Zelda código.

Este jogo gira em torno de um herói jovem, não muito falante e de pequena estatura que assume o imenso desafio de salvar um reino fantástico. Para fazer isso, ele empunha uma arma de assinatura e a usa para lutar contra inimigos, sejam eles homens ou monstros, e para resolver quebra-cabeças ambientais por meio de plataformas criativas e resolução de quebra-cabeças estratégicos. Soa familiar? Isso porque The Knightling é tão Zelda quanto um jogo pode ser,Zelda e isso não é um golpe, apenas uma maneira de entender que tipo de jogo Twirlbound preparou aqui.

Então, sim, a ideia é salvar o mundo como um herói de quem ninguém realmente espera muito. Esse fardo é colocado em seus ombros quando o grande cavaleiro do reino, Sir Lionstone, desaparece, deixando você na posse de seu famoso escudo, uma verdadeira e capaz ferramenta usada para combate e exploração. Ao compartilhar o desaparecimento de seu cavaleiro com a realeza local, o Knighting (um escudeiro) se vê com o fardo de saber que o reino está em risco, com muitos imperturbáveis por esse desenvolvimento, fazendo com que ele prove seu valor ajudando os habitantes locais e ganhando sua confiança e, finalmente, partindo para salvar a terra da devastação. É um enredo bem simples de se apoiar, que é alimentado por estereótipos típicos e tropos narrativos, mas tudo entregue de uma forma que o mantém entretido e engajado, e curioso o suficiente para continuar avançando.

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A verdade é que, no entanto, a parte de The Knightling que mais despertará seu interesse é a jogabilidade real. Twirlbound projetou um sistema que incentiva o jogador a enfrentar a tarefa em questão de sua própria maneira criativa. Você pode combinar diferentes ações e técnicas em combate para superar as várias ameaças, o conjunto de movimentos e as habilidades são projetados de tal forma que a exploração é divertida e emocionante, e os quebra-cabeças ambientais têm o equilíbrio certo de dificuldade e facilidade de entender. É um equilíbrio que Twirlbound dominou que torna o mundo de The Knightling uma alegria de explorar, um lugar onde você estará mais interessado em vagar fora do caminho batido do que seguir a história principal.

O que há no topo do aqueduto? Até onde posso deslizar sem interrupções? O que acontece quando eu salto nesses cogumelos brilhantes? Que segredos esta caverna guarda? O que está atrás da porta que exige que eu resolva um quebra-cabeça de movimento de engrenagem? Há muitas razões para encontrar segredos e quebra-cabeças para preencher seu tempo, além de desafios de movimento para dominar, e esses são apenas alguns dos maiores mimos e tesouros de The Knightling.

Mas dito isso, nem tudo é sol e arco-íris. Existem vários elementos neste jogo que não chegam a aterrissar, ou são usados tanto que se tornam cansativos. Por um lado, o sistema de atualização e progressão não é particularmente inspirado. Ao explorar o mundo, você encontrará orbes brilhantes de Pride que são efetivamente moeda que pode ser usada para desbloquear novas habilidades em um vendedor. Isso é combinado com recursos que são usados para melhorar seu escudo, o que significa que não há muita progressão significativa momento a momento, pois em vez disso você coleta recursos e os gasta como recompensa em uma interação entre consumidor e fornecedor.

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Além disso, o combate é um pouco imprevisível. Por mais excelente e variado que seja o escudo, é muito lento e lento de usar e lutar contra grupos de inimigos francamente não é muito divertido, pois eles atacam mais rápido e com mais força do que você. O combate também carece de muita profundidade de habilidade na maior parte do jogo, pois você precisa comprar novas habilidades e movimentos para expandir seu arsenal… Seria um pouco menos frustrante também se a mecânica de puxar característica do jogo não fosse incorporada ao combate, pois há momentos em que você precisa puxar a armadura dos inimigos para torná-los vulneráveis. Isso pode parecer uma ideia legal, mas você também tem que usar a mesma mecânica para abrir baús, arrancar comida para curar, puxar alavancas, a lista continua. Não sou fã da mecânica porque é um evento em tempo rápido em que você precisa pressionar a combinação certa de entradas em rápida sucessão e, embora isso seja bom de vez em quando, ter que fazer isso centenas de vezes ao longo da aventura é um uso excessivo maciço da mecânica.

Isso alimenta o ponto original de Zelda – curtidas que têm ótimas ideias, mas simplesmente não conseguem aterrissar, como é o caso de The Knightling. Existem muitas ideias e elementos realmente adoráveis neste jogo, incluindo a direção de arte colorida e os personagens peculiares, mas também existem algumas ideias que parecem mal cozidas ou usadas em excesso. Haverá alguns que questionam a falta de diálogo dublado para a maioria dos personagens também, e eu posso ver os motivos para essa crítica também, mas em comparação com a forma como alguns dos elementos mais importantes da jogabilidade (que, embora funcionem fundamentalmente, parecem um pouco estranhos na prática), isso parece menos um problema.

Para encurtar a história, The Knighting é um bom jogo de ação e aventura com algumas ideias e elementos fortes. Há muito carisma e qualidade no coração deste jogo, e é amplo e embalado o suficiente para mantê-lo envolvido até os créditos rolarem. Mas, e apesar de suas semelhanças imediatamente perceptíveis na jogabilidade, não espere um jogo com quase a mesma profundidade mecânica nem refinamento técnico de um projeto Zelda, já que The Knightling não tem a mesma atenção aos detalhes que a série que até hoje se destaca como uma das, senão a melhor do gênero.

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