The Last of Us: Part II Remastered (PC)

The Last of Us: Part II, lançado em 2020, foi a tão esperada sequência de The Last of Us de 2013. Desde então, Part II conseguiu gerar receita para a Sony em ritmo acelerado em várias ocasiões, com a versão Remastered saindo no ano passado no PlayStation, menos de quatro anos após o lançamento original. Agora vem uma porta para jogadores de PC. Este trabalho foi realizado pelos confiáveis Nixxes Software, que mais uma vez entregaram um produto que corresponde às expectativas. Por uma “coincidência” mágica, o primeiro episódio da segunda temporada da série The Last of Us também será lançado pouco mais de uma semana após o lançamento para PC.

A história começa quatro anos após os eventos da primeira parte. Joel e Ellie chegaram em segurança na cidade de Jackson, que conseguiu formar uma mini-sociedade de tamanho médio e estável bem guardada com seus bares e serviços. Mas eles não podem deixar seu passado para trás. As garras da vingança chegam ao casal após eventos de anos atrás, resultando em uma longa jornada para Seattle. Desta vez, a parceira de Ellie no crime é sua paixão, Dina. A história também é contada de vários pontos de vista, o que ajuda a criar uma narrativa menos preto no branco e moralmente unilateral.

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O enredo e a narrativa emocionantes ainda são as principais razões para pegar o jogo. A construção do personagem e a narrativa brutal ainda são excelentes, e não estou nem um pouco surpreso que eles tenham decidido transformar o jogo em uma série de TV. Embora eu pessoalmente ache a série Uncharted de Naughty Dog mais divertida, seu tom de aventura alegre não pode ser comparado à atmosfera literalmente torturante de The Last of Us.

Não há nada realmente novo na mecânica de jogo, especialmente porque o mundo é familiar para a maioria dos jogadores. Quanto maior o nível de dificuldade que você escolher, mais essencial se torna dominar a mecânica furtiva. Mesmo em dificuldades mais baixas, Infected e Clickers são oponentes perigosos se você não conseguir reduzi-los antes que eles o encontrem.

Minha experiência de jogo no PC é provavelmente mais tolerante do que a dos jogadores de console, já que tiros na cabeça precisos com a ajuda de um mouse são relativamente fáceis – desde que os inimigos não ataquem você a toda velocidade. Embora os recursos sejam sempre escassos, tiros de precisão precisos e eficientes em munição são uma excelente receita para a sobrevivência.

Embora a história seja em grande parte uma narrativa linear tradicional, o mundo ocasionalmente se abre em seções semi-abertas antes de levar os jogadores ao próximo grande evento da história. A seção inicial de Seattle, em particular, oferece uma experiência bem equilibrada: os jogadores podem se mover rapidamente ou optar por explorar áreas como cofres de bancos abandonados para obter conteúdo adicional.

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Visualmente, o jogo é de excelente padrão, deixando pouco espaço para críticas. As configurações gráficas são extensas e, embora eu não tenha podido usar as ferramentas de otimização da Nvidia durante o período de análise, os visuais ainda eram impressionantes – sem fazer com que os fãs da minha GPU gritassem por misericórdia.

A porta do PC, em geral, é bem executada. Meu RTX 3080 lidou com jogos em 4K sem problemas, desde que eu estivesse disposto a diminuir um pouco algumas das configurações gráficas mais exigentes. Houve apenas alguns momentos isolados em que a taxa de quadros inexplicavelmente caiu para um rastreamento, apesar de nenhuma ação significativa ocorrer na tela. Aqueles com GPUs mais poderosas poderão naturalmente desfrutar de visuais ainda melhores.

Além do longo enredo principal, a remasterização inclui pequenos extras, como o modo de sobrevivência No Return e um recurso de tocar guitarra. No entanto, essas adições têm pouco valor na minha avaliação geral do jogo. Como a portabilidade é mais uma vez feita com um padrão excelente, a classificação é semelhante à do original e da remasterização subsequente.

A aventura é fácil de desfrutar, mas para mim, o único aspecto frustrante foi sua duração. Mesmo que eu tenha entendido logicamente que esta sequência é significativamente mais longa do que o primeiro jogo, o grande aumento no tempo de jogo ainda me pegou desprevenido. Para comparação, os tempos de execução de God of War e Ragnarök são relativamente semelhantes. No entanto, em The Last of Us: Part II, a duração do jogo mais que dobrou, o que altera drasticamente o ritmo. Embora não haja momentos desnecessários, ainda sinto que uma história mais compacta teria sido suficiente. Suspeito que a maioria dos jogadores discordará de mim neste ponto.

Apesar disso, o produto final é excelente, e minhas opiniões impopulares sobre a duração do jogo não mudam o fato de que este continua sendo – ainda – um dos maiores lançamentos de videogame de todos os tempos.

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Published By
moKoKil

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