Depois de não dar sinais de vida por muitos anos, a série Prince of Persia voltou em 2024 com dois títulos: o fenomenal, mas esquecido, Metroidvania The Lost Crown e um roguelite na forma de The Rogue Prince of Persia. Este último foi um lançamento de acesso antecipado, mas agora a edição 1.0 finalmente chegou. Os fãs têm acompanhado com entusiasmo e é hora de ver se o jogo completo pode corresponder às expectativas.
Os jogos de Acesso Antecipado podem viver uma espécie de existência suspensa de puro potencial, livre do olhar crítico usual. As boas ideias podem brilhar, enquanto falhas e deficiências podem ser mais facilmente perdoadas, pois o jogo ainda não terminou. Existem maus exemplos de jogos que existem dessa forma há mais de 10 anos, mas felizmente também existem bons exemplos em que os desenvolvedores conseguem usar o Acesso Antecipado para moldar o jogo em uma direção positiva, mantendo a economia à tona. Baldur’s Gate III fez isso, a série Hades fez isso com grande sucesso, e The Rogue Prince of Persia felizmente também é um dos bons. Evil Empire montou uma experiência bonita e completa que parece completa e finalizada com sua atualização para 1.0.
A primeira coisa que você percebe quando inicia Rogue Prince é o estilo gráfico distinto. Tem um estilo único e cartunesco que não pode ser encontrado em outros jogos, apontando mais para as obras de Tartakovsky, como Primal, Samurai Jack e Clone Wars. Um ano atrás, o estilo era ainda mais exclusivo, mas com base no feedback do público, eles o revisaram. Em particular, o design dos personagens tornou-se mais detalhado, os rostos ficaram mais característicos e mais expressivos nos olhos, e a pele do príncipe tornou-se, bem, da cor da pele em vez de roxa. As mudanças são mais atraentes, eu acho, para um público mais amplo, mas também perdeu um pouco da singularidade do estilo. No entanto, o jogo ainda se destaca em seu apelo visual imediato. Não será do gosto de todos, mas é artisticamente forte e interessante de qualquer maneira. Infelizmente, nem sempre é utilizado em todo o seu potencial e o jogo pode se tornar chato de se ver a longo prazo, mas isso se deve ao design de níveis.
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Rogue Prince é um jogo roguelite 2D do desenvolvedor Dead Cells Evil Empire, que se destacou como vencedor no gênero, especialmente com a expansão Return to Castlevania, e pode-se facilmente imaginar Prince of Persia sendo trazido como um possível DLC também. De qualquer forma, é claro que Rogue Prince está relacionado a Dead Cells. Os níveis são estruturados da mesma maneira. Freqüentemente, você se move por salas e túneis que são parcialmente colocados aleatoriamente. Certos itens são uma parte regular das áreas, mas podem ser colocados em novos locais. Infelizmente, o estilo visual se perde neste design de nível. Na maioria das vezes você está correndo por corredores onde o resto da imagem é realmente apenas a crosta terrestre ou um prédio cortado. Portanto, nada acontece na maior parte da imagem, é apenas um espaço vazio cheio de cores e um padrão discreto, e como o gênero dita que você tem que passar pelos mesmos ambientes repetidamente, infelizmente se torna chato de se olhar a longo prazo. Há a faixa amarela, a faixa azul, etc. Há momentos em que você sai para o campo aberto e o fundo pode viver. É aqui que o jogo realmente se torna bonito e você tem uma ideia melhor do universo. Acontece muito raramente para você ser devidamente levado para o mundo belo.
O mesmo problema se aplica à trilha sonora. A música é ótima, uma espécie de neo-folk do Oriente Médio, mas algumas faixas têm um personagem ou uma melodia que se repete tantas vezes que vai te assombrar durante o sono. Eu jogo videogame há alguns anos, e talvez seja só eu, mas cheguei ao ponto em que é um verdadeiro pecado no design de jogos subjugar a jogabilidade com músicas irritantes.
Se você jogou Dead Cells, reconhecerá muitos elementos em Rogue Prince. Como é um roguelite, cada jogada é caracterizada pela aleatoriedade. Isso se aplica à forma como uma área é estruturada, mas também ao equipamento que você recebe. Você não pode escolher com antecedência quais armas deseja trazer, mas pode desbloquear gradualmente mais e mais. Isso é feito coletando as almas dos hunos invasores. Quando você voltar ao início, poderá usá-los para desbloquear mais armas ou amuletos. Os amuletos podem ter efeitos em todos os ataques e dar a você outros benefícios. Por exemplo, um amuleto pode lhe dar 20% de chance de incendiar um inimigo e outro pode lhe dar 20% de dano extra ao atacar um inimigo que está pegando fogo. Assim, você pode ver rapidamente como armas e amuletos podem ser combinados em combinações muito poderosas. Como o equipamento que aparece durante uma jogada é parcialmente aleatório, você não pode planejar a combinação perfeita, mas precisa ser flexível e mudar sua estratégia ao longo do caminho. Mas isso é uma coisa boa e pode levar a desenvolvimentos surpreendentes. Uma corrida que parece sem esperança pode de repente se tornar aquela que o leva até o chefe quando uma nova sinergia surge.
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Embora o combate seja uma reminiscência de Dead Cells, há muito mais sutileza nele em Rogue Prince. Isso se deve principalmente à maneira dinâmica como o Prince pode se mover. Este é talvez o melhor sistema de movimento/parkour em qualquer jogo 2D, e a dinâmica vem da capacidade de correr nas paredes. O Prince pode correr uma distância definida em uma parede que redefine seu salto e corrida, para que você possa pular novamente e correr em uma parede novamente, etc. Como você não pode usar escudos ou aparar ataques inimigos, é essencial utilizar a agilidade e a velocidade do Prince, especialmente quando há muitos inimigos na tela.
Embora o sistema de combate seja bom, ele sofre do mesmo problema que os outros aspectos que mencionamos; que pode ficar um pouco chato a longo prazo. No entanto, isso tem menos a ver com o sistema em si, mas com o design do inimigo, que é monótono. Há uma grande variedade de oponentes que atacam de maneiras diferentes. No entanto, eles eventualmente se misturam e não há muitos que sejam realmente memoráveis ou se destaquem. Visualmente, existem 50 graus de cinza: há o pequeno cinza, o grande cinza, o cinza que dispara, etc. No entanto, isso não se aplica aos chefes, que são todos memoráveis e destaques de uma corrida. O movimento e o parkour também não são utilizados adequadamente. É quase uma pena que um sistema tão bom e fluido não seja usado em um design de nível mais interessante. Em The Lost Crown, havia muitas sequências em que você tinha que dominar completamente os movimentos de Prince para passar, mas eles não estão realmente lá aqui. Às vezes tem um gosto um pouco assim, mas talvez porque os níveis sempre tenham que ser parcialmente aleatórios, não foi possível criar sequências semelhantes. Isso não tira nada do fato de que a jogabilidade geral é bem projetada e fluida. Evil Empire obviamente se esforçou muito para ajustar a um grau em que você sempre se sente no controle.
Em um roguelite, deve haver uma razão na história para o protagonista morrer repetidamente e melhorar lentamente. Não quero revelar muito aqui, mas o Prince está de posse de um amuleto que o traz de volta à vida, ou melhor, o leva de volta no tempo para o último lugar em que dormiu. A história em Rogue Prince, portanto, ocorre durante um dia em que a Pérsia foi invadida pelos hunos, que então se repete. Você começa o dia no Oásis. O Oásis é um bolsão fora desse loop temporal e, portanto, o Prince pode ter um desenvolvimento em relação às pessoas que conhece e salva aqui. Em vez de linhas de missão, você tem um mapa mental. À medida que você coleta informações dos diferentes caminhos, diferentes eventos são vinculados. De certa forma, isso permite que o Prince esteja em vários lugares ao mesmo tempo, por exemplo, salvando várias pessoas que morreriam ao mesmo tempo na linha do tempo. É uma premissa muito legal que basicamente funciona bem, mas poderia ter sido mais utilizada. Eu gostaria de ver consequências maiores mais tarde na linha do tempo com base nos problemas que você resolve anteriormente na linha do tempo.
Levei cerca de 25 horas para desvendar o mapa mental e chegar ao final “verdadeiro”. Eu não senti que estava faltando nada ou havia tópicos que eu não tinha seguido. The Rogue Prince of Persia é uma experiência muito bem arredondada e finalizada, que quase pode ser refrescante em um gênero que pode durar para sempre. Também diminui o impacto dos problemas do jogo, pois eles simplesmente não têm tempo para se tornarem grandes problemas. The Rogue Prince of Persia une todos os aspectos do gênero em um jogo sólido que vai empolgar os fãs de roguelites e os recém-chegados.