A mitologia grega é algo que me encanta desde a infância. Deuses com emoções, problemas e não muito diferente de nós mortais. Quando Titan Quest II foi anunciado, fiquei surpreso e nervoso porque os criadores originais não desenvolveram este título. Juntamente com a série Diablo, o primeiro é o meu favorito no gênero. O que se destacou no título foi seu ritmo mais lento e que o equipamento visível dos inimigos, foi o que caiu quando seu oponente foi derrotado. Se o seu oponente tivesse uma espada, você a pegaria, fosse ela boa ou ruim. Na maioria das vezes, os inimigos no gênero RPG de ação são mais como uma piñata que você acerta até explodir. Quando isso acontece, os itens são aleatórios.
Titan Quest II é o mesmo que o primeiro em muitos aspectos. Ele foi lançado em Acesso Antecipado e apenas cerca de 10 a 20 horas de conteúdo estão disponíveis para teste. Portanto, esta não é uma revisão da aventura completa em sua versão 1.0, mas uma revisão da versão que você pode comprar hoje. O jogo começa com sua vila sendo destruída pela deusa Nemesis. Ela é a deusa da vingança e, por razões que realmente não descobrimos, ela está caçando nosso protagonista. O mundo parece estar um caos e monstros estão atacando aldeias pacíficas. Você percebe desde o início que há algo especial sobre o personagem que você criou.
Quando você obtém seus poderes, a aventura realmente começa. Infelizmente, só podemos escolher entre quatro poderes no momento. No jogo, eles são chamados de maestrias e, assim como no primeiro jogo, dois são combinados em uma classe. Você pode optar por combiná-los em qualquer combinação que desejar. Essa liberdade é muito boa e ajuda você a derrotar os inimigos do seu jeito. No momento, temos Rogue, Storm, Earth e Warfare. Haverá muitos mais por vir antes do lançamento completo. Joguei tanto do primeiro título da série que tudo isso era familiar. Eu escolhi combinar Tempestade e Guerra. Gosto da combinação de magia e de poder fortalecer certos aspectos do meu personagem em combate. As outras maestrias fazem exatamente o que o nome indica. Não há surpresas neste sistema para melhor ou pior.
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O sistema de atualização é mais complicado do que apenas escolher duas maestrias. Você também equipará cada habilidade com vários poderes bônus. Por exemplo, se você aprender a lançar raios como Zeus, poderá fazer com que os raios também lhe dêem um pouco de saúde para cada acerto. Eles também podem preencher medidores diferentes ou dar a você outro bônus de sua preferência. É um pouco limitado, mas é aqui que eu acho que muito do min-maxing dos personagens acontecerá. Eu adoraria ver a Grimlore Games tomar liberdades e amarrar isso à mitologia e não apenas oferecer bônus genéricos. Mesmo que você coloque pontos em diferentes categorias, como em outros títulos do gênero, esse é um recurso que aumenta a complexidade de moldar as habilidades do seu personagem.
Achei o primeiro Titan Quest relativamente casual e não um simulador de números definitivo. No entanto, acho que este parece enfatizar um pouco mais as estatísticas do seu personagem. Não é nem de longe tão complexo quanto o Path of Exile, mas oferece mais opções do que Diablo fora da categoria de equipamentos. Quando se trata de roupas, armaduras e muito mais, há muito disso. Nesta versão inicial, no entanto, havia muito poucos bônus interessantes associados a tipos individuais de equipamentos. Espero que a Grimlore Games se atreva a tornar coisas como essa mais exclusivas. Eu não quero apenas ver minhas caneleiras terem 15% de proteção extra contra magia e alguns pontos de força, mas realmente fazer algo divertido. Dê às caneleiras uma pequena chance de explodir com o contato físico ou invocar uma criatura de Hades. Dê-nos opções de equipamentos mais substanciais e interessantes, isso adiciona complexidade.
Além disso, Titan Quest II é mais metódico do que seus concorrentes equivalentes. O inimigo é legível e você tem um botão para se esquivar. Esse também é um recurso tão embutido na experiência que pode criar controvérsia. As batalhas contra chefes dependem de você usá-lo. Isso é algo que até Diablo IV experimentou. Atualmente, não há maestria dedicada à defesa, então você só pode levar tantos golpes antes de morrer. Ainda posso apreciar a tentativa de variar o combate e o conceito. Gosto do que experimentei e flui muito bem.
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Em termos de jogabilidade, isso parece uma atualização do primeiro. Não é apenas funcional, mas também visual. Há mais método para matar e a coleta de novos itens é viciante. Não sei se visitaremos mais áreas do que a Grécia antiga. Espero que possamos ver mais deste mundo, do Olimpo e até do Hades. Não estou tão interessado em viajar pelo mundo no jogo base como no primeiro, mas quero explorar mais a Grécia.
Visualmente, isso parece muito bom. Infelizmente, a aventura não adere a nenhum tipo de precisão histórica em termos de equipamento, design e afins. Mistura detalhes históricos, com mitos, roupas e armaduras fictícias. Isso não é uma crítica. No entanto, eu gostaria de ter visto um pouco mais da Grécia histórica e depois misturado com interpretações emocionantes dos mitos neste. É uma pequena reclamação que não rouba nada do todo. É lindo e parece a interpretação típica da Grécia dos mitos. Também soa bem e a dublagem é ótima. Alguns dos poderes também têm um bom peso em seu som. Eu gosto do poder de invocar raios em um determinado lugar. Outros poderes têm sons um pouco mais planos e espero que isso possa ser melhorado.
O som é frequentemente subestimado neste gênero. Mesmo que o som seja o que transmite força em seus ataques. A pressão no som e, para alguns poderes, até mesmo sacudir a tela ou outros elementos visuais podem aumentar a sensação de ser poderoso. Nesta área, acho que Titan Quest II faz alguns poderes melhor do que outros. Invocar o trovão em um local soa bem e parece poderoso. Especialmente quando o inimigo também é arremessado do local em alta velocidade. Ao mesmo tempo, a capacidade mais forte de lançar raios não parece tão poderosa. Ele apenas desliza pelos inimigos e não deixa nenhuma impressão visual ou audiovisual real. Por que não fazer com que pareça um relâmpago estalando, estourando entre cada inimigo que atinge. É uma pena, porque acho que a Grimlore Games poderia realmente fazer isso se tivesse oportunidade, orçamento e tempo. As forças por trás das Habilidades da Terra são um pouco melhores neste momento.
A história é familiar e, pelo que testei, isso lembra um mito grego no bom sentido. Você escapa de sua aldeia e tenta usar seus poderes como herói. Você ajuda aldeões, animais e outros necessitados. Funciona exatamente como você espera. Você fala com um personagem marcado, recebe uma missão, completa-a e recebe sua recompensa. Também existem altares como no primeiro jogo para transportá-lo rapidamente ao redor do mundo. Eu acho que Titan Quest II parece ser uma sequência segura e protegida do original. As pequenas inovações que vemos não alteram visivelmente os conceitos básicos e a estrutura do design. Também é perceptível que a Grimlore Games optou por olhar para o primeiro jogo e Diablo IV quando se trata de visualizações. Muitas vezes você pode ver mais do mundo do que pode visitar, e muitas vezes você pode até visitar alguns dos lugares no horizonte.
Se você está interessado em um RPG de ação sobre deuses e heróis gregos, vale a pena ficar de olho. Se você não se importa com conteúdo limitado no início, vale a pena tentar. No entanto, se você quiser a experiência completa, é melhor jogar outra coisa enquanto espera pelo 1.0. Acho que tem potencial para ser uma grande aventura em seu gênero. Alguns poderes precisam de um pouco mais de impulso em seu palco sonoro e o conteúdo é sem brilho nesta versão de Acesso Antecipado. Também espero que a Grimlore Games se atreva a fazer mais com seus itens para o lançamento oficial do título 1.0. Eu aprecio quando os itens são únicos, fazem coisas estranhas ou legais neste gênero. Se vale a pena o seu tempo depende do que você está procurando, mas eu gosto da amostra que testei de Titan Quest II. Isso é bom e tem potencial para ser muito bom.