Two Point Museum

Eu posso realmente apreciar quando um desenvolvedor faz questão de provar sua excelência em uma área específica. Claro, versatilidade e ser capaz de se estender em várias categorias e gêneros é impressionante, mas também há um grau de brilhantismo em fazer uma coisa central e fazê-la muito, muito bem. Creative Assembly são um exemplo fantástico disso e como eles agem quase como um estúdio padrão ouro no espaço de estratégia, e se ficarmos com o tema da Sega, há também Two Point Studios, que na última década provaram que são alguns dos melhores consistentemente na criação de jogos de simulação deliciosos. A série Two Point raramente decepciona, mas depois de duas parcelas familiares, você pode estar se perguntando se a terceira iteração da fórmula está começando a cair um pouco plana. Posso dizer com certeza que Two Point Museum é tão divertido, refinado e fácil de amar quanto seus antecessores e que Two Points Studios ‘farra de bangers certificados continua sem problemas.

Se você já jogou Two Point Hospital e Two Point Campus antes, também estará muito familiarizado com o que Two Point Museum exige. A ideia é que você se reúna em vários locais definidos dentro de Two Point County para ajudar a transformar um museu dilapidado ou falido em algo grandioso e notável, oferecendo exposições brilhantes e um ótimo pacote de entretenimento para os visitantes de todos os lugares. Você tem que administrar a boca faminta de satisfazer seus desejos de entretenimento com finanças equilibradas e consistentemente positivas, ao mesmo tempo em que apresenta aos hóspedes as comodidades e instalações necessárias (sejam serviços de comida e bebida ou banheiros) e garante que você tenha a segurança para proteger suas preciosas exposições e tesouros. É um jogo sobre equilíbrio e tirar o melhor proveito de um espaço limitado e, embora às vezes possa ser desafiador, o todo geral – como é o caso de todos os jogos Two Point – é feito para ser divertido, intuitivo e com pouco estresse, resultando em um dos jogos mais fáceis de aprender e se apaixonar que você pode encontrar hoje.

Two Point Studios projetou um sistema de simulação fantástico e simplificado com Two Point Hospital e desde então o desenvolvedor vem apenas aprimorando e ajustando. Você obtém todos os recursos e elementos personalizáveis que poderia desejar, todos apresentados de forma natural e com precisão tátil. A mecânica deste jogo reflete a qualidade que brilhou nas parcelas anteriores, e é tudo de um padrão tão refinado que, se eu tivesse que escolher algumas áreas que me incomodaram, seria que alguns visuais cosméticos atravessassem outros e que colocar elementos intrincados nas paredes e em espaços apertados pode ser um pouco meticuloso. Caso contrário, pelo menos no mouse e no teclado, este jogo funciona e funciona como um encanto absoluto.

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E tudo isso enquanto é atingido pelo conjunto tradicional de estatísticas e dados de simulação. A principal diferença com um jogo Two Point é que isso geralmente é opcional e apresentado como informações que você pode obter, se quiser. Caso contrário, o feedback básico em seu HUD fornece dados mais do que suficientes sobre o desempenho do seu museu, mostrando que a simulação pode ser muito direta quando necessário.

Em termos de jogabilidade, é tudo muito tradicional Two Point, exceto que a ênfase das salas que fornecem um serviço foi um pouco alterada. Você ainda pode construir salas que ofereçam serviços, seja uma loja de presentes ou um laboratório de análise, mas a maior parte do planejamento do piso é menos sobre como você pode espremer cada estilo de sala em um espaço de construção apertado e mais sobre como você pode personalizar uma área aberta para torná-la atraente e divertida. Em parte, isso vem das exposições do museu que você pode descobrir (às quais voltarei em um momento), mas também se trata de utilizar decorações, arranjos de assentos, locais de coleta de doações, ladrilhos alternativos, painéis informativos e outros elementos de entretenimento para proporcionar uma experiência que os visitantes se lembrem, revisem positivamente e, em seguida, gastem o dinheiro para que você possa continuar iterando e melhorando. Comparado com seus antecessores, Two Point Museum muitas vezes parece que as luvas foram retiradas e que o jogador está muito mais capacitado e encorajado a fazer as coisas do seu jeito, com criatividade e charme em primeiro plano.

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Mas de qualquer forma, as exposições. Esta é a outra mudança principal e gira em torno de dois conceitos principais. A primeira é encontrar exposições. Isso inclui encarregar uma equipe de funcionários de ir a lugares distantes para encontrar tesouros e guloseimas que você pode exibir em seu museu e confundir e confundir os fãs. Essas exposições vêm em diferentes raridades, mas não tenha medo, não estamos falando de um sistema de saque, é mais uma maneira de determinar a qualidade de uma exposição, com exposições imaculadas sendo mais valiosas do que as comuns, com esse recurso sendo um efeito de jogabilidade menor na melhor das hipóteses. A outra parte é como você exibe e cuida de suas exposições. Alguns exigirão muita atenção, talvez até diferentes umidades e climas que dependem de onde você os descobriu, enquanto outros podem precisar ser construídos encontrando peças individuais ao longo de várias aventuras. Você pode precisar construir um aquário para exibir peixes ou reunir recursos para construir invenções, e então você também tem que enfeitá-los com decorações e vantagens para aumentar seu burburinho e torná-los mais divertidos para os visitantes. Há muitas partes móveis para tirar o melhor proveito de suas exposições, especialmente se contarmos protegê-las de ladrões que realmente as roubarão de seu museu…

Two Point Museum oferece vários níveis principais para trabalhar, cada um com seu próprio tema e desafios para mantê-lo alerta. Você precisa levar cada uma dessas áreas à sua classificação máxima completando uma série de tarefas e, se conseguir fazer isso, também há vários níveis de desafio que brincam ainda mais com a fórmula. Para aqueles que desejam uma experiência mais criativa e livre, o sandbox retorna para permitir que você construa o museu dos seus sonhos sem quaisquer restrições.

Direi que alguns dos níveis são menos agradáveis do que outros, já que os últimos que se afastam do formato tradicional que você aprende cada vez mais à medida que a campanha avança não me agradaram da mesma forma que os anteriores. Além disso, Two Point sempre teve um talento especial para realmente se inclinar para o ridículo e, embora isso possa levar a alguns anúncios e eventos hilários no museu, algumas das partes realmente ridículas do jogo realmente parecem um pouco estranhas demais. O nível Wailon Lodge por exemplo, onde você tem que abrigar fantasmas e espectros como exposições, parecia que precisava de um pequeno ajuste em como funcionava em comparação com algumas das outras mecânicas que você encontra ao longo da campanha, pois pode se tornar um pouco frustrante quando suas exposições sobrenaturais continuam escapando e aterrorizando seu museu…

Mas, no geral, Two Point Museum é outro bom exemplo de um jogo de simulação bem feito. É simples, mas cheio de complexidades, divertido, mas desafiador, bobo, mas sensatamente projetado e, talvez o mais importante, intuitivo e fácil de aprender e desfrutar. A fórmula Two Point continua a se destacar jogo após jogo e, embora chegue um momento, talvez em um futuro próximo, em que a verdadeira inovação seja necessária, no momento esse conceito ainda funciona perfeitamente.

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Published By
moKoKil

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