Embora muitos jogos nos últimos anos tenham sido chamados de bugs, a Bethesda tem uma certa reputação por seus lançamentos há muitos, muitos anos. Os gigantes de Skyrim ainda o enviam para a estratosfera, os personagens de Fallout podem se tornar monstruosidades em instantes, e até mesmo Starfield tem aquele charme típico de buggy da Bethesda.
De acordo com o designer-chefe de Skyrim e designer de sistemas de Starfield Bruce Nesmith, isso é apenas um fato da vida para um desenvolvedor de jogos. Falando ao VideoGamer, Nesmith disse que esta é uma verdade com a qual a indústria chegou a um acordo há muito tempo.
“Quando um desenvolvedor lança um jogo, ele sabe todas as coisas que são quebradas com ele, essas não são mistérios”, disse ele. “Ter uma versão livre de bugs é impossível. Não há jogo no mercado que esteja livre de bugs.”
Nesmith continua dizendo que, como os jogos são tão grandes hoje em dia, é impossível que eles sejam completamente limpos. Bugs aparecerão, mas Nesmith acredita que costumava haver um sentimento de perdão que desapareceu rapidamente dos jogadores.
“Serei a primeira pessoa a dizer que a Bethesda Games poderia ter um grau mais alto de polimento”, disse ele. “As expectativas dos jogadores são que o jogo seja impecável, que não tenha bugs. Essa é a expectativa deles. Você não precisa gostar, mas está lá.”
Como você vê os bugs nos jogos?