Programador sênior do jogo original de “Assassin’s Creed“, Charles Randall revelou uma interessante informação dos bastidores do desenvolvimento: As missões secundárias foram adicionadas poucos dias antes do lançamento oficial, e graças ao filho de Yves Guillemot, CEO da Ubisoft.
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De acordo com Randall, a versão original foi considerada “chata” pelo garoto, causando uma mudança de logística considerável.
“Nossos computadores foram levados de volta para a Ubisoft Montreal. Não me lembro bem da situação como um todo, mas sei que, no final das contas, deu super certo. Conseguimos implementar tudo em cinco dias.”
Outro detalhe que chama a atenção é o fato dessas missões/atividades secundárias serem praticamente livres de bugs.
“Assassin’s Creed” foi lançado para PS3, Xbox 360 e PC em 2007.