Diretor de “Ghost of Tsushima“, Nate Fox confirmou em publicação no Blog PlayStation que foram desenvolvidos três níveis de dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. O mais interessante é que não existe uma alteração na barra de saúde dos inimigos.
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Essa decisão foi tomada para que a imersão não seja quebrada.
“Nós temos três níveis de dificuldade – Fácil, Normal, e Difícil. Na opção DIFÍCIL, o jogo é justo, equilibrado, mas bastante desafiador. Os Mongóis são mais agressivos, e os jogadores vão precisar de habilidades extraordinárias. Em comparação, o modo FÁCIL é para os jogadores que desejam explorar a ilha, aproveitar a história e ocasionalmente serem testados por um oponente digno.”
Contou.
“Não importa qual dificuldade os jogadores escolherem, nunca aumentamos a vida dos inimigos; fazemos isso para manter a letalidade da katana. O nosso combate é sobre a habilidade do jogador.”
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A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.
Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.