Análisis de la industria de los videojuegos, ¿oportunidades de compra? – TecNoticias

La industria de los videojuegos continúa creciendo: ya vale más que la industria de la música y el cine combinados, se está desarrollando cada vez más en nuevas tecnologías y géneros más diversificados, que cubren gustos aún más diferentes.

Juegos como Grand Theft Auto V (GTA V), por ejemplo, demuestran que incluso compañías como Rockstar son capaces de batir récords: el juego es el producto de entretenimiento más rentable en la historia de las tres industrias, el doble que Avengers: Endgame (ver la sección Take-Two).

Ahora, con la pandemia, sería el momento perfecto para perfeccionar y lanzar nuevos productos digitales al público, ya que muchos han vivido durante meses en el hogar gracias a la cuarentena. En este sentido, revisaremos el desempeño de algunas de las compañías más grandes de la industria que cotizan en bolsa, y lo que han hecho en los últimos 5 años.

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Rendimiento de las principales empresas.

Mientras mira los anuncios de Microsoft y Sony preparándose para la nueva generación de la industria, con el anuncio de sus consolas Xbox Series X y PlayStation 5. Justo ayer, 11 de junio, Sony realizó una transmisión en vivo mostrando su línea de primeros juegos en la consola.

Desafortunadamente, tanto Xbox Game Studios como Sony Interactive Entertainment son de capital privado; es decir, la única participación directa que tendremos en sus acciones es consumir sus productos o indirectamente a través de las acciones de ambas compañías.

Mientras tanto, tenemos otras compañías como Nintendo, Electronic Arts (EA), Capcom, Take-Two, Activision-Blizzard, Ubisoft que revisaremos ahora.

Nintendo (NTDOY)

LA Nintendo continúa llevando juegos a su consola de próxima generación, el Switch, que en su mayoría son puertos de otras consolas (como fue The Witcher 3). Recientemente, se anunció que el Battle Royale Spellbreak se lanzaría en la consola.

Además, se revelaron varias imágenes del Super Nintendo World, un parque temático en Japón similar a Disney o Universal, pero con temas de los personajes de la franquicia de fontaneros Mario. Algunas fotos son tan impresionantes que se ven falsas.

Fuente: TradingView

En el mercado de valores de Estados Unidos, Nintendo se ha mantenido relativamente estable desde el colapso generalizado de marzo, que marcó el comienzo de la pandemia. Su situación de ventas puede mejorar con la reciente promoción en la tienda virtual de juegos eShop, con descuentos de hasta el 70%, hasta el 18.

De enero a junio de 2020, las acciones subieron ~ 9.8%

Artes electrónicas (Y EL)

EA ha pasado por muchos malos momentos en la década: por ejemplo, perdió casi el 45% del precio de sus acciones en un trimestre debido a varias controversias que incluyen Star Wars: Battlefront II, Mass Effect: Andromeda y Battlefield V.

Problemas que van desde la monetización dentro de los juegos, hasta la calidad general de los productos, que serían incompletos o de una calidad muy inferior a las expectativas. Aun así, la compañía ha mantenido un crecimiento constante desde su caída masiva a fines de 2018.

Fuente: TradingView

No podemos olvidar la enorme publicidad y el apoyo financiero que la compañía tiene en su asociación con la franquicia. FIFA, por la filial Deportes EA.

Los campeonatos presenciales FIFA eWorld Cup 2020 y FIFA eNations Cup 2020 serían cancelados, reemplazados por la FIFA 20 Summer Cup Series, exclusivamente en línea.

Los premios de millones de dólares se redistribuirán entre los jugadores profesionales en el panorama competitivo.

Además, su franquicia de carreras Need for Speed ​​anunció el lunes (08) que Criterion Games produciría un nuevo título.

Y, finalmente, los juegos del distribuidor en la PC comenzaron a publicarse en una tienda que compite con su Origen, el Vapor, considerada la mayor tienda virtual de juegos de computadora.

La adopción de la nueva plataforma, aunque garantiza menos control sobre la venta y publicidad de sus títulos, puede ofrecer muchos más recursos para los usuarios, como trofeos y comunicación entre jugadores; todo lo cual puede aumentar dramáticamente la venta de juegos.

Entre los lanzamientos en Steam, están Battlefield, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Need for Speed ​​y Dragon Age.

De enero a junio de 2020, las acciones subieron ~ 13.7%

Capcom (CCOEY)

Japanese Capcom es uno que ha tenido un desempeño impresionante en los últimos tres años. Con un comienzo de la década cubierto por fuertes quejas, sus iteraciones de DmC: Devil May Cry, Resident Evil 6 y Street Fighter V Todos fueron recibidos con duras críticas. Esto independientemente de los altos costos de producción, especialmente RE6.

Sin embargo, con el lanzamiento de la SFV Arcade Edition, y protagonizada por su nuevo motor gráfico RE Engine con Resident Evil 7, además de relanzar la trilogía Devil May Cry (PS2) a las consolas de la generación actual (PS4, XOne, PC, Switch), Capcom pudo satisfacer a su público objetivo nuevamente.

RE Engine ahora también ha servido como la base para el Devil May Cry V, Resident Evil 2 Remake y RE3 Remake, recibido con críticas y ventas en su mayoría positivas “que superaron con creces las expectativas” de la empresa.

Fuente: TradingView

Con el rendimiento excepcional de DMCV y la franquicia Resident Evil, y el anuncio de Resident Evil VILLAGE (RE8), además del buen desempeño de su franquicia en línea Monster Hunter: World y su expansión Transmitido por el hielo, se espera que la compañía continúe con un aumento estable y fuerte en la transición de las generaciones de consolas, lo que ocurrirá a fines de año.

De enero a junio de 2020, las acciones subieron ~ 31.15%

Toma dos (TTWO)

Take-Two Interactive es la empresa matriz de 2K Games, NBA 2K League y Rockstar, el productor de Grand Theft Auto (GTA) y Red Dead Redemption.

La filial Rockstar, responsable de la extremadamente popular franquicia Grand Theft Auto, también fue la productora de GTA V, considerada la producto de entretenimiento más rentable de la historia (de todas las industrias), supuestamente haciendo $ 6 mil millones desde su lanzamiento en septiembre de 2013 hasta 2018.

Para fines comparativos, Vengadores Juego Final recogido aproximadamente $ 2.8 mil millones, menos de la mitad de GTA V, que todavía ocupa el primer lugar en ventas en muchas tiendas de consolas y en Steam.

El juego, a su vez, se mantiene firme y fuerte, con el GTA Online lleno de jugadores y estar recientemente distribuido gratis para todos los jugadores en la PC a través de la tienda Tienda de juegos épicos.

Además, notas de ventas y análisis de Red Dead Redemption 2, a partir de octubre de 2018, también fueron cruciales para la valoración de la empresa, recibiendo un promedio del 97% en Metacritic.

Por fin, Borderlands 3 fue otro juego muy exitoso, producido por la subsidiaria Gearbox y vendiendo alrededor de 8 millones de copias hasta principios de este año, según un informe publicado por Take-Two. Aun así, el año fue considerado “débil” después del éxito rotundo de Red Dead Redemption 2.

Fuente: TradingView

De enero a junio de 2020, las acciones subieron ~ 9.56%

Activision-Blizzard (ATVI)

Activision es reconocida actualmente por la franquicia de tiradores inmortales Llamado del deber. Actualmente en la iteración de Modern Warfare 2019, es el primero de la franquicia en muchos años en durar más de 10 meses sin ser reemplazado por otro juego, como sucedió con los últimos juegos de la franquicia de esta década (BO4, WWII, IW, BOIII, AW, etc.).

Manteniéndose con una campaña remasterizada de los clásicos Modern Warfare 1 y 2, además del modo Battle Royale Battlezone gratuito, MW 2019 se mantiene estable en las ventas de copias y su Pase de batalla en el juego.

Las fugas sugieren, además de eso, que tendremos nuevos avances para un CoD que podría lanzarse el próximo año; Sin embargo, nada se ha confirmado hasta ahora.


Además, su filial Tormenta de nieve, responsable por World of Warcraft, StarCraft, Diablo, HearthStone y otros, no rinde lo mejor en términos de opinión pública.

En la BlizzCon 2018, su conferencia anual, se reveló la nueva versión de Diablo que muchos han especulado durante meses: Diablo Inmortal. Sin embargo, a diferencia del “Diablo IV” que todos esperaban, era solo un juego de teléfono celular con una calidad inferior a la media y un diseño débil, involucrado en microtransacciones.

La revelación fue recibida con abucheos y críticas, incluidas las preguntas y respuestas del evento en sí, transmitido en vivo, que se convirtió en un gran meme.

“¿Fue una broma de los Inocentes fuera de tiempo?” (Aplausos de la audiencia) “¿Tiene algún plan para lanzar esto para PC, consolas …?” “No, el juego será exclusivo para Android e iOS, al principio … (Gente abucheando) ¿Tienes un teléfono celular, por casualidad?” Además de estos aspectos destacados, el evento estuvo lleno de varios problemas técnicos, lo que lo hizo icónico en las redes sociales para muchos malas razones Lo más destacado del momento en vivo

Otro juego muy popular, el juego de disparos en equipo. Supervisión, ha sido muy criticado por la falta de actualizaciones y la gran falta de comunicación entre el desarrollador y las opiniones de la comunidad.

Para “aliviar la situación”, en la BlizzCon 2019, anunciaron Overwatch 2, que nuevamente fue muy criticado en Internet por ser una idea “perezosa y sin innovación”.

Fuente: TradingView

Como podemos ver, las críticas a Diablo y Overwatch fueron tan grandes que, a fines de 2018, las acciones de la compañía se derritieron de $ 83 a casi $ 40.

De enero a junio de 2020, las acciones subieron ~ 22.42%

Ubisoft (UBSFY)

La compañía francesa Ubisoft ha pasado por años turbulentos al final de la década. Con el lanzamiento de Far Cry 5 y The Division 2, exitoso en ventas pero también con recepciones mixtas, Ubisoft se ha encontrado en una posición delicada durante los últimos dos años.

El anuncio tan esperado de Assassin’s Creed Valhalla también fue relativamente divisivo: al salir tanto para la generación actual como para la próxima generación, fue criticado por “exagerar y descartar prácticamente todo lo que hace un Assassin’s Creed”.

La División 2 fue criticada por falta de contenido, algo que parece haberse resuelto con actualizaciones constantes. Ghost Recon: Breakpoint, desde noviembre de 2019, fue extremadamente criticado por la falta de pulido y la pobre mecánica implementada.

Además, tenemos Rainbow Six: Asedio, que está experimentando un cambio de dirección del equipo. El FPS multijugador, considerado uno de los mejores juegos en línea admitidos, ya está en su quinto año de vida, y ahora está experimentando problemas: infestación de piratas informáticos en sus servidores y decisiones de equilibrio de personajes muy criticadas.

Además, el escenario competitivo de la Rainbow Six Pro League se vio interrumpido en medio del torneo por conflictos internos. Ubisoft decidió, después de que comenzó la cuarentena, que ya no usaría compañías externas para organizar los eventos (como sucedió con ESL), y algunos equipos no aceptaron los nuevos términos, quedando atrapados en sus hoteles.

Entre estos equipos, algunos de los más famosos, como Reciprocity, Evil Geniuses y Luminosity Gaming, quedaron en medio de competencias debido a conflictos. Además de grandes jugadores, estos equipos han estado en escena durante muchos años.

Finalmente, todavía no hay fecha de lanzamiento para el spin-off apocalíptico Rainbow Six: Cuarentena y para el mundo abierto de piratería y juegos de rol Watch Dogs Legion.

Fuente: TradingView

De enero a junio de 2020, las acciones subieron ~ 8.49%

Cuarentena y oportunidades de crecimiento

No hay duda de que la industria de los juegos participa en un terreno fértil para el desarrollo de nuevas tecnologías y una economía doméstica próspera.

Sin embargo, muchas grandes empresas aún se encuentran atrapadas por errores de aficionados, y muchas otras aún exploran terrenos desconocidos (como lo hace Valve con Realidad Virtual, en Half-Life: Alyx), y otros se encuentran atrapados en el legado de sus franquicias, como Resident Evil y Assassin’s Creed siendo criticado por los cambios en los nuevos juegos.

Aun así, la industria continúa recolectando cantidades masivas y aparentemente interminables de inversores y consumidores, no solo se vuelve cada vez más atractiva y atractiva para el público informal, sino que también trae innovaciones como las tecnologías Ray Tracing, traídas por el fabricante de GPU Nvidia.

¿Pero qué hay de Bitcoin? (BTCUSD)

Con fines comparativos, Bitcoin comenzó el año en alrededor de $ 7,180, y actualmente está en $ 9,470, un crecimiento de aproximadamente 31,89%.

Es decir, si desea obtener resultados similares al invertir en una empresa de videojuegos (que es completamente diferente de invertir en una criptomoneda), su mejor opción sería Capcom, con 31,15% de crecimiento.

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