De acordo com relatório do VGC, “Skull & Bones” teve seu desenvolvimento reiniciado na Ubisoft. O jogo foi anunciado na E3 2017, e desde então, conviveu com vários adiamentos.
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O site diz que Skull & Bones não deve mais funcionar dentro de um mundo aberto, como planejado originalmente. Ao invés disso, a ideia é que agora seja baseado em serviço, com foco na colaboração entre jogadores e atualizações constantes da equipe de desenvolvedores.
Produzido pela Epic Games, “Fortnite” foi citado como exemplo para essa nova etapa da produção.
Vale lembrar que a principal inspiração do diretor criativo original, Justin Farren, era “Assassin’s Creed IV: Black Flag“. Desde sua saída do estúdio, e a chegada de Elisabeth Pellen na função, tudo mudou.
“Skull & Bones” continua sem data de lançamento definida, mas sabemos que chegará após 2021.