Xbox Series S não chega aos 4K nativos com videojogos

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b>Atualização:</strong> A Microsoft entretanto libertou o trailer que referíamos, que pode ver em cima.

Original: A confirmar-se que a Xbox Series X irá custar 500 dólares, e com o anúncio de que a Xbox Series S vai custar 300 dólares, isto significa que a S terá de compensar a diferença de 200 euros de alguma forma, e agora podemos ter uma ideia mais clara de como o fará.

A diferença mais óbvia é que a Xbox Series S não terá leitor de discos, sendo dedicada exclusivamente a conteúdo digital, mas existem outras diferenças. De acordo com um trailer que está a circular na internet, a Series S vai ter as seguintes características:

– Suporte para resolução de 1440p nativo em videojogos
– Suporte para resolução 4K em videojogos via técnica de upscaling
– Suporte para até 120 frames por segundo
– Suporte para tecnologia ray-tracing
– Suporte para conteúdo de vídeo a 4K via streaming
– Latência ultra-baixa
– Armazenamento SSD de 512 Gb

A confirmarem-se estas informações, isto significa que a Xbox Series S não irá apostar em resolução 4K nativas para os videojogos, preferindo ficar no meio termo entre full HD e 4K, ou seja, os 1440p. Desta forma, a Microsoft estará a abdicar de uma resolução superior em troca de outras técnicas gráficas, como o ray-tracing e maior fluidez de jogo, mas considerando a excelente tecnologia de upscaling que existe hoje em dia, não deve existir grande diferença para o olho humano entre 1440p alargado para 4K, e 4K nativo.

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