Desenvolvedor diz que ‘Halo Infinite’ será bem otimizado em todas as plataformas – O Vício

Halo Infinite tem sido cercado por problemas de bastidores desde seu anuncio, que acabaram gerando um enorme atraso no lançamento do game.


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Agora, as coisas parece que finalmente entraram nos trilhos, e em recente post no site Halo Waypoint, o desenvolvedor Daniele Giannetti garantiu uma excelente otimização do game em todas as plataformas.

“Aqui está algo que me entusiasma como arquiteto de engenharia: para Halo Infinite, reconstruímos a solução de multi-threading do mecanismo para garantir alta eficiência de execução em todas as plataformas e PCs, em vez de funcionar de forma otimizada apenas no Xbox One.

Usamos este novo sistema para fazer a transição do renderizador para uma estrutura multissegmentada massivamente paralela para suportar o aumento do custo de todos os nossos novos recursos de renderização e alcançar alta eficiência gráfica em CPUs

Na prática, isso significa que estamos fazendo o nosso melhor para garantir que o Halo Infinite funcione de maneira ideal em qualquer dispositivo que você escolher para jogar!”

Halo Infinite deve ser lançado no último trimestre deste ano.

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