O patch de junho de Free Fire trouxe mudanças significativas em algumas armas do jogo. Houve muitas alterações, tanto em armas que dominavam o meta quanto em outras que andavam esquecidas pelos jogadores. Além disso, o patch também introduziu novidades, como a Mini UZI no bloco das SMGs.
Quer saber o que mudou e quais delas se encaixam bem no seu kit? Então só vem, tropinha!
Free Fire: M1917
A M1917 trouxe uma esperança para as pistolas, geralmente ignoradas pelos jogadores. Assim como a USP-2, ela tem um modo Akimbo, permitindo empunhar duas ao mesmo tempo – só que na prática não funcionou tão bem.
Com uma distância efetiva muito baixa, a M1917 acabou ficando fraca para combates de médias distâncias. Para distâncias mais curtas, há mais de uma dezena de opções melhores, mesmo no modo Akimbo.
Para tentar torná-la mais eficiente, ao menos no modo Contra Squad, a Garena decidiu aumentar a distância efetiva em 25% e o dano mínimo dos disparos também em 25% (de 36 para 45).
Pelo preço baixo no Contra Squad, pode ser interessante utilizá-la em alguns momentos. Já no Battle Royale, é só para diversão mesmo, uma vez que outras armas mais clássicas são bem melhores e viáveis, independentemente da distância.
Free Fire: KORD
A KORD trouxe uma mecânica nova para as LMGs, aumentando dano e cadência quando o jogador está agachado. Só que essa mecânica também chegou às suas concorrentes na categoria, e ela acabou não tendo o destaque prometido.
Para que os jogadores voltem a usá-la, a Garena fez melhoras em vários atributos. A precisão aumentou em 28%, independentemente do personagem estar agachado ou não. Já nesse modo extra, chamado Machine Gun, a cadência de tiro aumentou em 25%. Além disso, ela causará 20% a mais de dano em paredes de gelo e veículos.
Com as melhorias, ela agora é uma boa recomendação, principalmente em squad, para suprimir a posição dos adversários e derrubar as paredes de gel.
Free Fire: M60
A M60 é outra LMG que acabou perdendo espaço após a introdução da mecânica Machine Gun. Ela não ganhou tantas melhorias como a KORD, mas já era uma arma interessante. Assim, a Garena foi cautelosa para não deixá-la muito poderosa.
As melhorias vieram justamente no modo Machine Gun. Quando agachado, o jogador agora terá mais cinco de dano por disparo. Há também um poderoso incremento de 60% no dano em paredes de gelo e veículos.
Essa já era uma arma viável e agora volta a aparecer entre as melhores do jogo. Se você gosta dessa categoria, pode incluí-la em seu kit.
Free Fire: KAR98K
Com a chegada de bons rifles de assalto para longas distâncias nas atualizações recentes, a KAR98K foi perdendo espaço. No momento, ela é usada apenas por quem usa duas snipers e ainda não encontrou a segunda AWM.
A ideia da Garena é aumentar seu dano para que aqueles que gostam de combates a longe distância a escolham, em vez dos ARs mais recentes. O dano nos braços e pernas aumentou em 25% e, no corpo, foi reduzido em 10%. O grande diferencial está na penetração da arma, que agora é 40% mais eficiente.
A melhoria é bem-vinda, mas a KAR98K ainda é bem situacional. Se você vai apostar em um personagem com combinação para longas distâncias (como Maro, por exemplo), ela pode ser útil, ao menos enquanto não encontrar uma AWM. Ainda assim, é preciso ver como ela vai se sair frente aos ARs de longa distância. Não basta ter dano: acertar os tiros de sniper no celular não é tão simples quanto possa parecer.
Free Fire: Mini UZI
Uma das novidades do mês é a Mini UZI. De forma surpreendente, ela chega na categoria das pistolas e não das SMGs. Ou seja, ela ocupará o terceiro slot das pistolas e não um de suas armas principais. No entanto, sua munição será a mesma das SMGs.
Na prática, é como levar uma SMG menos poderosa a mais em seu kit. Para o início de jogo, ela acaba se tornando uma opção bem viável e mais eficiente que a mini escopeta.
Além disso, ela também se torna muito útil para quem joga com duas snipers, já que vira uma boa opção na hora que o combate aperta a curta distância.
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